La première version de test d’UZDoom a été publiée. Cette modification vise à être le successeur de l’emblématique GZDoomun projet qui a modernisé le moteur des deux premières tranches du Ruine série. Prend en charge les deux Ruine et Perdition IIainsi que d’autres jeux utilisant cette technologie id Software, tels que Hérétique, Sorcières, Conflitet Mission Chex.
La création de ce mod est le résultat d’un différend au sein du GZDoom équipe de développement, ce qui a conduit à son effondrement. Le conflit a commencé lorsque Christoph « Graf Zahl » Oleckers, le moddeur fondateur de ce projet, a introduit des éléments non testés écrits par l’IA dans le code du mod, ce qui a probablement violé l’accord de licence de GitHub. C’est un gros problème même pour les projets de fans, mais surtout cela aurait pu être un désastre pour les développeurs créant des jeux commerciaux en GZDoom.
Le développement d’UZDoom commence exactement là où il s’est terminé dans GZDoom.
La situation était aggravée par le fait que Graf Zahl n’avait pas été particulièrement actif dans ce projet ces dernières années et que d’autres promoteurs étaient principalement responsables de son développement. Alors ils ont décidé qu’ils en avaient assez et ont fabriqué une fourchette et ainsi de suite UZDoom il est né.
En pratique, ce projet peut être considéré comme l’avenir de ce type de modification, puisque la plupart des moddeurs ont quitté le GZDoom équipe et il est difficile d’imaginer qu’Oleckers continue seul. Principalement parce qu’avant de partir, les développeurs travaillaient sur plusieurs nouvelles fonctionnalités et correctifs pour la version 5.0, et toutes ces améliorations seront incluses dans le UZDoom. La communauté est du côté de l’équipe, et de nombreux moddeurs (par exemple les créateurs de l’excellent Trench Foot) ont annoncé qu’ils transféreraient leurs modifications sur le dernier projet.
La nouvelle version de UZDoom Il n’est pas encore entièrement poli. Les auteurs l’ont mis à disposition afin que la communauté puisse aider à le tester. Cependant, il propose déjà la plupart des améliorations prévues. De plus, le filtrage des textures n’est pas activé par défaut (c’est juste une option), ce qui était un élément du GZDoom dont beaucoup de gens se plaignaient depuis des années. Bien entendu, le projet offre toutes les améliorations précédentes, telles que le contrôle de la souris et la prise en charge des résolutions d’écran larges élevées.
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