Les énormes responsabilités de Todd Howard signifiaient que Champ d’étoiles était dans un état « publiable », mais pas satisfaisant pour les créateurs (et les joueurs).
Kurt Kuhlmann, dans une interview avec PC Gamer, a déploré non seulement l’opportunité perdue de travailler personnellement sur un autre RPG Bethesda. Au cours de la conversation, le co-créateur de Bordeciel a également souligné le principal problème Champ d’étoiles—un titre qui n’a pas été un désastre, mais qui n’a pas non plus laissé une marque dorée dans les chroniques des jeux RPG.
Cosmos incohérent
Kuhlmann a été clair : « Le principal problème Champ d’étoiles C’est juste que ce n’est pas un jeu complètement cohérent. » Le designer se souvient qu’une personne beaucoup plus jeune Bordeciel il a été créé à une époque qu’il qualifie de « plus simple », renouant avec ce que nous évoquions dans l’article précédent – l’influence directe qu’a eu le porteur du projet sur son développement.
Je travaillais directement sur le jeu et j’étais le leader [designer]. C’est ainsi que fonctionnaient toutes les pistes, donc je travaillais directement avec toutes les personnes, tous les concepteurs de mission, moi-même.
Mais plus tard, à mesure que Bethesda se développait considérablement, les chefs d’équipe avaient tendance à superviser le travail des autres plutôt que de créer eux-mêmes des éléments individuels du projet. Au-delà du propre mécontentement de Kuhlmann (qui admet que son point de vue sur cette approche est subjectif), cela a retardé le travail sur le jeu. D’autant plus que, comme nous l’avons mentionné précédemment, Todd Howard était constamment mis à l’écart par différentes équipes, et pas seulement par celles travaillant sur le projet. Champ d’étoiles. Cela entraînait parfois l’arrêt de leur travail, soit parce qu’ils attendaient qu’il résolve un problème survenu en raison de son absence, soit parce qu’ils avaient besoin de son aide.
Cela a évidemment compliqué le travail, mais aussi simplement prolongé le développement. Champ d’étoiles Il a été longtemps en développement – depuis environ 2015-2016 – avant de sortir en septembre 2023 (soit environ 8 ans au total). Kuhlmann, qui a quitté Bethesda la même année, je ne pense pas que le jeu soit sorti trop tôt. Cependant, il admet qu’au lancement, il n’était que dans un état « libérable », et non dans sa « meilleure » forme..
Très nouveau RPG
Gardez à l’esprit que Champ d’étoiles Il s’agissait probablement du projet le plus ambitieux de Bethesda, ce qui signifiait qu’ils devaient créer un ensemble de solutions nouvelles et innovantes à partir de zéro. Je ne pense pas que quelque chose prenne plus de temps ou pose plus de problèmes aux développeurs de jeux que des systèmes complètement nouveaux (enfin, peut-être à l’exception des ports).
Comme le disait Kuhlmann : Champ d’étoiles c’était « complètement neuf » à 50%ce qui signifie que Bethesda ne pouvait souvent pas s’appuyer sur des idées éprouvées. Ces idées, autour desquelles se concentre le reste du jeu, incluent des planètes et des vaisseaux spatiaux. Si ces systèmes de base continuent de changer et que personne ne sait comment ils fonctionneront, comment les créateurs sont-ils censés y adapter leurs tâches, voire leur intrigue ?
De plus, l’ampleur du projet a nécessité une nouvelle expansion de l’équipe, ce qui a conduit à de nouveaux défis organisationnels pour maintenir une vision cohérente du jeu. En conséquence, traiter avec plus de personnes était un peu compliqué, et ils essayaient probablement de comprendre les choses par essais et erreurs.
Il y a donc ces deux choses qui rendent le jeu moins cohérent, je pense, parce qu’il y avait tellement de pièces qui, quand nous avons commencé et pendant longtemps, étaient en suspens ou en cours de retouche et en évolution.
Ajoutez à cela la pression d’une réception pas très bonne de Fallout 76et il est facile de comprendre pourquoi Kuhlmann appelle Champ d’étoiles un jeu « solide », mais pas l’un des meilleurs de Bethesda. C’était le titre que les joueurs attendaient après les grandes annonces et le succès durable de Bordeciel.
Le créateur avoue aimer de nombreux éléments du titre. Les parties individuelles, qui sont plutôt bonnes en elles-mêmes, ne fonctionnaient tout simplement pas aussi bien que dans les premiers RPG de Bethesda. Au moins, cela n’a pas été une source d’embarras pour le studio – ou du moins c’est l’avis de Kuhlmann.
Nous avons essayé de faire ce grand saut dans ce nouveau genre avec tous ces nouveaux systèmes et tout… Je ne sais pas si vous devez vous attendre à ce que si vous vous lancez dans le genre du combat spatial, vous serez meilleur ou aussi bon que les jeux qui ne font que cela, et peut-être l’avez-vous déjà fait en plusieurs itérations, n’est-ce pas ? Genre, c’était assez bien. Ce n’était pas embarrassant.
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