La technologie White-OLED (WOLED) de LG s’améliore depuis des années, chaque itération augmentant la sortie couleur, l’efficacité et le volume. Et même si le C5 2025 ne bénéficiera pas de la nouvelle technologie Tandem RVB primaire de LG du produit phare G5il montre même des améliorations progressives de la luminosité maximale et globale. Mes mesures le confirment : les primaires RVB séparées du C5 génèrent une excellente couverture DCI-P3, le véritable contenu HDR atteint 1 050 nits et nous obtenons un impressionnant 290 nits de blanc plein écran. Sinon, le C5 ressemble beaucoup au C4 de dernière génération : même qualité de construction haut de gamme, mêmes entrées et prise en charge HDMI 2.1 sur toute la bande passante, taux de rafraîchissement maximum de 144 Hz avec G-Sync/FreeSync. Tout cela pour dire que la C5 continue d’offrir un télé de jeu fantastique expérience.
Bien sûr, les améliorations progressives sont toujours les bienvenues, mais LG est peut-être en retard sur la concurrence QD-OLED. Au format 65 pouces, les C5 et S90F de Samsung coûtent désormais 1 400 $ (une bonne affaire chacun), et bien que le C5 soit un artiste remarquable pour les jeux et les films, le S90F de Samsung est légèrement meilleur.
LG C5 – Configuration, design et premières impressions
Que ce soit sur un meuble TV ou une table creuse, j’aime beaucoup le look du C5. J’ai reçu la version 55″ pour examen, et l’aluminium brossé et le faux marbre à l’arrière de l’écran fonctionnent pour moi. Et avec le téléviseur éteint, l’écran violet-noir brillant ressemble à une sorte de miroir magique. (Plus d’informations sur ce revêtement AR plus tard.) LG garde la partie extérieure OLED de l’écran raisonnablement épaisse – 6 mm – donc elle ne semble pas aussi délicate que le S90F de Samsung, qui, je pensais, se briserait à chaque fois que je le toucherais. Le plastique et le guide-câble semblent un peu déplacés. le design haut de gamme. Cette plaque recouvre également le câble d’alimentation fixé en permanence, un choix étrange, d’autres marques optent pour un câble détachable.
Installer le C5 sur son stand, je déteste l’admettre, a été un peu difficile. Avec le recul, je me rends compte maintenant que plaque arrière des vis de support sur le rester support, qui se visse dans l’écran, mais le manuel de LG est presque impénétrable. Comme les pièces ne ressemblent en rien à un support traditionnel, nous sommes chargés d’assembler des rectangles avec d’autres rectangles, de les retourner et de visser quelque chose qui ne semble pas vraiment appartenir. Cependant, une fois à l’intérieur, j’ai trouvé que soulever et manipuler la version 55″ était beaucoup plus facile que n’importe lequel des téléviseurs 65″ que j’avais précédemment examinés. L’écran reste assez stable avec un minimum d’oscillations, même avec une frappe agressive au clavier, mais si vous envisagez de déplacer votre support/bureau avec le C5 toujours dessus, je vous suggère de garder votre main sur le dessus de l’écran.
Pour la connectivité, les quatre ports HDMI 2.1 ont une bande passante complète, donc 120/144 Hz est pris en charge sur toutes les entrées. Il existe un ensemble de trois ports USB, Ethernet, SPDIF optique et antenne RF. Fait intéressant, il n’y a pas de prise casque, une fonctionnalité qui me manque même si LG prend en charge les écouteurs Bluetooth.
Interagir avec le téléviseur : webOS et la télécommande
Peu avant la publication de cette analyse, mon collègue Jaron Schneider analysé le produit phare du LG G5 modèle, un cran au-dessus du C5. Dans cette revue, il était irrité par les « progrès » en arrière de LG avec webOS et la télécommande du G5. Je suis indépendamment d’accord avec ce sentiment concernant le C5. Il est difficile de dire exactement si le webOS de LG est plus ou moins frustrant que Tizen (lire mon Test du Samsung S90F pour plus de détails), mais tous deux ont la lenteur sanglante qui crie sur les téléphones portables bas de gamme. Et oui, tout comme Tizen, webOS émet une vibration de chargement sur l’écran lorsque vous accédez au menu image, lorsque vous accédez à l’écran d’accueil ou lorsque vous faites quoi que ce soit.
Une fois dans le menu d’accueil, accéder à des applications comme Netflix ou Apple TV est simple. La Magic Remote de LG fonctionne avec le contrôle de mouvement, mais j’ai constamment sélectionné la mauvaise option ou j’ai mal cliqué en raison de la force nécessaire pour appuyer sur la molette de défilement. Vous pouvez désactiver cette option, mais les menus ne semblent pas conçus pour un contrôle directionnel standard. Par exemple, la liste des applications, probablement la chose que vous utiliserez le plus sur votre écran d’accueil, n’est qu’une longue bande horizontale de tuiles étrangement petites. C’est une très mauvaise utilisation de l’espace de l’écran.
Jaron était également perplexe, pourrais-je ajouter à juste titre, par la décision de supprimer le bouton de sélection d’entrée de la télécommande. L’écran d’accueil de LG n’affiche qu’une seule entrée récente, la plus récente, elle ne sert donc qu’à revenir là où vous étiez. Changer d’entrée signifie désormais ouvrir le Home Hub à chargement paresseux, sélectionner l’entrée, attendre que l’aperçu apparaisse (pendant le chargement de la balance des blancs et d’autres paramètres d’image) et cliquer à nouveau pour charger. Il n’y a aucune raison pour que cela soit difficile.
L’U8QG d’Hisense, utilisant Google TV, est un plaisir à utiliser en comparaison : simple, fluide, rapide et facile à naviguer.
Son
Nous incluons toujours une section sur le son parce que et Il est important pour les fabricants de fournir aux téléviseurs une solution audio utilisable ; Tout le monde n’aura pas une configuration de son surround ou une barre de son, même si c’est certainement le cas. notre recommandation. Les téléviseurs n’ont tout simplement pas le facteur de forme nécessaire pour l’audio : des pilotes frontaux pour l’image stéréo et un volume d’enceinte pour des basses profondes. (Il y a une raison pour laquelle notre premier choix, le HW-Q990F de Samsung, comprend un caisson de basses.) Le C5 n’est pas aussi fin que le S90F de Samsung, donc LG dispose d’un peu d’espace dans le châssis pour jouer, mais les résultats ne sont pas surprenants, même avec nos attentes généralement faibles.
La musique sur le C5 semble faible ; Tout est médium-basse et aigu. Les haut-parleurs stéréo orientés vers le bas font un bon travail en gardant les dialogues et les voix intelligibles, mieux que de pointer les haut-parleurs vers le mur du fond, ce qui a l’effet inverse. À des volumes plus élevés, le son ne s’améliore pas vraiment, mais au moins il n’y a pas de rayures, de bruit ou de distorsion évidente provenant d’une excursion excessive du haut-parleur.
Gestion de la réflexion et angles de vision
Étant donné que le C5 ne peut pas atteindre la luminosité plein écran des écrans LCD rétroéclairés, il est important que le revêtement de l’écran soit bon. J’aime beaucoup la solution de LG ici : brillante pour la clarté, mais avec un très joli revêtement AR qui fait un travail impressionnant d’amortissement des reflets, leur donnant une teinte violet foncé. La photo ci-dessous donne une bonne comparaison : le C5 (à gauche) contre le U65QF de Hisense, tous deux contre un ciel nuageux. Ne vous souciez pas de la balance des blancs du C5 (c’était avant l’étalonnage), mais même avec un panneau environ 2 fois plus lumineux, les reflets sur le U65QF peuvent complètement oblitérer la visibilité des scènes, comme en témoigne cette photo de couloir relativement lumineuse de Terminaison.
Je ne veux pas trop m’en prendre au U65QF, car il coûte moins de la moitié du prix du C5. Alors qu’en est-il des concurrents à prix similaires comme le S90F de Samsung ou l’U8QG de Hisense ?
L’image ci-dessus montre une comparaison de la façon dont certains de nos téléviseurs testés gèrent les réflexions. Je prends une photo, en utilisant exactement la même exposition, du reflet d’une lampe fluocompacte pour chaque écran. Samsung S90F est fondamentalement le meilleur possible pour les réflexions, suivi de près par Hisense U8QG. Le C5 n’est pas à ce niveau-là ; les reflets sont encore un peu brillants et le halo violet est un peu gênant.
Je classerais le C5 en troisième position avec le QN90F de Samsung, qui est entièrement mat et a tendance à diffuser les reflets sur une plus grande surface. Je préfère généralement les écrans brillants, mais je pense qu’il y a ici un élément important de préférence personnelle.
La visualisation hors axe du panneau WOLED de LG est bien meilleure que celle des panneaux LCD VA comme le U8QG ou TCL QM8K. Les écrans émissifs comme les OLED peuvent généralement maintenir leur luminosité, leur contraste et leur balance des blancs à des angles hors axe étonnamment grands, tandis que les panneaux VA ont tendance à plonger dans toutes ces mesures à partir d’environ 20 degrés. Ceci est important si vous êtes assis près de l’écran ou si vous souhaitez que tout le monde sur le canapé voie la même image. Les OLED n’ont pas non plus de décalage gamma dépendant de l’angle de vision pour les couleurs sombres, ce qui constitue un gros avantage pour une visualisation rapprochée ou tout contenu sombre.
J’ai la version 55″ du C5 à examiner, et j’ai trouvé que c’est en fait un « moniteur » de bureau assez décent si vous avez un bureau suffisamment profond. Mais assis juste en face, une chose m’a immédiatement frappé : l’image du C5 a un axe vert assez fort.
L’image ci-dessus montre un gros plan grand angle du LG, avec la température de couleur calibrée et réglée sur une valeur standard de 6 500 K, à peu près ce que je vois ici sur mon bureau. J’ai masqué les bords de la photo avec la même couleur que le centre de l’écran et on voit que le pourtour est bien vert. J’aborderai le calibrage sous peu, mais chacun des modes d’image « précis » de LG (ISF, FILMMAKER, etc.) sont tout de suite trop rouges. Il s’agissait peut-être d’un effort visant à équilibrer les couleurs du panneau pour différents spectateurs, qui, s’ils étaient sur le côté, obtiendraient une image très verte.
Ce n’est pas la fin du monde, mais c’est quelque chose à garder à l’esprit si vous avez l’intention d’utiliser l’écran de près ou comme moniteur de PC. Fait intéressant, le QD-OLED S90F de Samsung n’a pas ce problème.
Couleur, calibrage et SDR
Je ne suis pas sûr que l’ajout par LG d’un quatrième sous-pixel blanc à la lueur OLED du col de cygne ait rendu l’ingénierie des couleurs, de la balance des blancs et des performances gamma du C5 33 % plus difficile, mais je n’envie pas les ingénieurs qui ont eu cette tâche. Le sous-pixel blanc ajoute une autre composante spectrale, différente des primaires RVB standard, mais qui les chevauche également.
L’image ci-dessus montre la différence ; le spectre en haut, près de la référence au mercure, montre la sortie blanche du C5, qui est assez différente des primaires RVB ci-dessous. La longueur d’onde et la pureté (ou séparation) des primaires RVB confèrent au C5 une excellente couverture de l’espace DCI-P3, étendant les points de son triangle gamma dans un alignement presque parfait.
J’aime les couleurs profondes et vibrantes, je préfère donc les écrans qui vont au-delà du P3 (comme le Samsung S90F ou le U8QG, qui utilisent tous deux des points quantiques), mais je ne peux pas me plaindre de la précision de LG ici.
Il est important que la qualité du mode « Jeu » du téléviseur ne passe pas au second plan par rapport aux modes cinéma. Sans avoir besoin de traitements lourds comme le lissage des mouvements, la réduction du bruit ou la super résolution, je m’attends à ce que les modes de jeu aient des performances de couleur et de gamma à peu près au même niveau que leurs meilleurs modes d’image de style film. Dans le cas du C5, mon premier réflexe a été de tester le mode « Game Optimizer » de LG. De manière déroutante, LG choisit d’utiliser « Game Optimizer » à deux fins différentes. Le premier est très important : l’accès aux fonctionnalités de jeu comme le taux de rafraîchissement maximum de l’écran de 144 Hz, le VRR avec G-SYNC ou FreeSync, ALLM, etc. Mode Imagequi permet d’accéder à des profils extrêmement imprécis comme RPG, RTS et FPS qui sont la norme sur les moniteurs PC depuis longtemps.
Heureusement, LG nous offre la possibilité de conserver Game Optimizer activé sans utiliser le mode Image. J’ai trouvé qu’ISF Bright et FILMMAKER offrent les paramètres par défaut les meilleurs et les plus précis. Les deux réglages ont cependant du mal à suivre le gamma 2,2 et sont très rouges, ce que j’ai mentionné plus tôt. J’ai dû composer le rouge jusqu’à -16 pour arriver à 6 500K. Les détails sombres doivent également être augmentés, sinon le noir voisin sera mal écrêté. La perte de détails sombres est également un problème en HDR, dont je parlerai plus tard.
En SDR, LG contrôle le comportement ABL (Automatic Brightness Limit) du C5 avec le paramètre Contraste. Un contraste plus élevé permettra une luminosité SDR maximale plus élevée dans des fenêtres plus petites, mais l’écran obscurcira l’écran de manière plus agressive, en particulier lors de la visualisation de contenu de type PC. Avec un réglage de 100, j’ai mesuré le C5 atteignant 450 nits jusqu’à une fenêtre de 50 %, ce qui est excellent, mais la luminosité en plein écran est tombée à seulement 220 nits. Réduisez le contraste de l’écran de 70 niveaux à 290 nits – idéal pour une expérience cohérente et sans ABL pour une utilisation sur PC. La norme 85 de LG établit un équilibre entre les éléments suivants :
La luminosité SDR n’est pas vraiment un point fort pour le C5. Même avec un bon revêtement AR, LG ne peut pas surmonter un déficit de luminosité 2x ou 3x pour les écrans LCD rétroéclairés FALD plus puissants. La plupart du contenu est toujours en SDR, donc si vous recherchez un téléviseur pour une pièce lumineuse, quelque chose comme le U8QG d’Hisense est un bien meilleur choix.
HDR
Le HDR sur un OLED, qu’il s’agisse du WOLED C5 de LG ou du QD-OLED S90F de Samsung, donne des résultats différents de ceux des écrans LCD rétroéclairés FALD. J’ai vraiment aimé l’expérience HDR sur l’U8QG de Hisense, mais avec « seulement » 2 048 zones, il ne peut tout simplement pas rivaliser pour générer le contraste local extrême que peuvent atteindre 8,3 millions de pixels contrôlés individuellement.
J’ai mesuré le dynamitage C5 autour de 1 060 nits avec une taille de fenêtre de 10 % en HDR. Pas tout à fait au niveau du S90F, mais très bien. Dans les jeux maîtrisés pour en profiter, Cyberpunk 2077 en étant un parfait exemple, l’expérience est étonnante. La lumière néon de chaque Lizzy est forte, lumineuse et profondément colorée. Dans une pièce sombre, les performances sont nettement supérieures au LCD.
Mais ma mise en garde concernant la chambre noire est importante en raison du suivi EOTF de LG en HDR, qui est tout simplement trop sombre. Dans les modes d’image FILMMAKER et ISF, dans la région « sombre » critique pour la luminance de la cible HDR, d’un très sombre 0,05 nits à environ 10 nits (ce qui est en fait plus lumineux que prévu), le LG a raté la cible… de beaucoup, présentant une image contrastée mais écrasée et inexacte. Mes mesures de suivi EOTF pour des tailles de fenêtre de 2 % et 10 % s’affichent uniquement que diriez-vous le C5 l’est. Et c’est une échelle logarithmique ! Mon colorimètre n’a pas pu mesurer quoi que ce soit aux niveaux de 0,05 et 0,1 nit.
C’était peut-être intentionnel – une manière de différencier les offres OLED de LG de la concurrence LCD – mais cela pose de réels problèmes lorsque l’on joue à des jeux ou regarde des films. En regardant Les gorges sur Apple TV, la nuit, sans lumière ambiante, j’avais du mal à comprendre ce qui se passait dans presque toutes les scènes nocturnes. J’ai eu un problème similaire en revoyant Jusqu’à l’aube sur Netflix. Bien sûr, personne ne dominerait le contenu de cette façon. L’U8QG de Hisense fait un bien meilleur travail en matière de suivi précis de l’EOTF ; La scène ci-dessus avec le personnage d’Anya Taylor-Joy accroupi en position de tireur d’élite est intentionnellement sombre, généralement en dessous de 1 nit, mais les détails sont visibles sur le Hisense. Sur le C5, le cadre est essentiellement une face flottante dans une mer de noir. LG propose un paramètre « Dark Detail », mais même au maximum +3, le suivi reste très sombre.
Pour les pièces sombres et les performances HDR générales, le S90F de Samsung est un meilleur écran que le C5 : des reflets plus lumineux et un suivi EOTF plus précis.
Jeux sur LG C5
J’ai reçu la version 55″ du C5 en plein milieu de ma partie de The Outer Worlds 2, j’ai donc joué la dernière moitié du jeu sur le C5. En HDR, le jeu est incroyable – des tonnes de détails fins, des reflets lumineux et super colorés – et bien que les performances de mon ancien 3060 Ti ne soient pas les meilleures des jeux UE5, le C5 gère bien le mouvement même à des fréquences d’images inférieures. Les images que j’ai choisies pour cette revue montrent certaines scènes de TOW2 et Cyberpunk. 2077, où les hautes lumières de 1 000 nits contrastent vraiment avec le reste sombre du cadre. Sur l’écran LCD, le contenu sombre peut s’étaler en mouvement, mais l’OLED reste parfait.
En vérité, le C5 fait jeu égal avec le S90F pour le gaming: Des performances incroyables sur toute la gamme VRR, des temps de réponse OLED quasi instantanés et le mode Game Optimizer de LG avec un très faible décalage d’entrée à 144, 120 et 60 Hz.
Les temps de réponse du C5 sont fondamentalement parfaits, surpassant les graphiques RT ainsi qu’un autre OLED : le S90F de Samsung. Avec une moyenne de 60 Hz, 120 Hz et le maximum du C5 de 144 Hz, j’ai mesuré des temps de réponse corrigés du gamma à environ 0,4 ms, mais cela vient de quelques retardataires ; la plupart des réponses sont plus rapides que 200 microsecondes. Cela signifie que l’écran est presque un appareil limité à échantillonnage et maintien parfait, de sorte que le seul moyen de réduire davantage le flou de mouvement est d’augmenter les taux de rafraîchissement. Un taux de rafraîchissement maximum de 144 Hz est agréable, mais j’aimerais quand même le voir étendu davantage. 240 Hz en 4K est quelque chose qui reste limité au meilleurs moniteurs de jeucar même les modèles de téléviseurs les plus chers (LG G5 ou Samsung S95F) des deux marques atteignent 165 Hz.
Le groupe VA de panneaux LCD est plus lent d’un ordre de grandeur, et ces moyennes incluent de nombreuses réponses dans la plage de 30 ms, c’est pourquoi les VA ont tendance à avoir des difficultés à afficher le mouvement sans traînée/traînée, en particulier dans les scènes sombres.
La plupart des transitions du C5 ressemblent aux graphiques ci-dessus : essentiellement une réponse en onde carrée croissante ou décroissante. Mais l’écran dépasse parfois l’objectif. Pour la transition du noir au RVB 223, le C5 plateau à RVB 234 en 165 microsecondes avant de revenir à la cible après une image de 144 Hz. De même, passer du blanc au RVB 95 fait chuter un peu trop le C5. Les baisses brusques et périodiques de chaque image ne sont pas visibles, mais le dépassement l’est, conduisant à un peu de « fantôme inverse ». Cela étant dit, à moins que vous ne fassiez tout votre possible pour le chercher, ce ne sera pas grave.
Je prends des photos de poursuite BlurBustersTest OVNI dans un très vite 1920 pixels par seconde ; Il est toutefois important d’utiliser des vitesses plus élevées pour mieux différencier le comportement des temps de réponse des moniteurs, à mesure que leurs temps de réponse deviennent de plus en plus rapides. Mais comme mentionné précédemment, il n’y a pas vraiment de quoi s’inquiéter ici : pas de taches, de stries ou d’excès excessifs. Outre la disposition différente des sous-pixels, il serait difficile de distinguer le C5 du S90F.
Mode d’optimisation de jeu LG (pas en mode image) réduit la latence à d’excellents niveaux pour tous les taux de rafraîchissement. À 144 Hz et 120 Hz, le décalage d’entrée était d’environ 1,1 milliseconde, un résultat fantastique. La latence de 60 Hz est également la meilleure du groupe testé jusqu’à présent : seulement 4,5 ms. Sans GO activé, le décalage de 144 Hz est toujours bon, mais il s’aggrave progressivement à mesure que le taux de rafraîchissement diminue (~ 22 ms à 60 Hz), et vous pouvez certainement le ressentir lorsque vous jouez avec une souris. Game Optimizer ne vous verrouille dans aucun mode d’image spécifique, je suggère donc de le garder activé.
J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer sur le C5. Pour des performances de jeu pures, l’OLED est tout simplement supérieur aux écrans LCD VA. Oui, les écrans LCD FALD offrent peut-être plus de luminosité, mais la réponse instantanée, le contraste local extrême de 8,3 millions de « zones » et les excellents angles de vision font de l’OLED le meilleur choix pour les joueurs. L’implémentation HDR de Cyberpunk est si bonne que j’ai dû me forcer à ne pas simplement jouer au jeu pour prendre des photos.
VRR scintillement
Tous les panneaux OLED sont sensibles au scintillement VRR et le C5 ne fait pas exception. Des fluctuations importantes et erratiques du temps d’image peuvent rendre l’écran plus clair et plus sombre ; la cause semble être une réponse gamma légèrement différente, proche du noir, à différentes fréquences d’images. La photo ci-dessous compare une scène de Cyberpunk 2077 à 30 et 144 ips. À moins que l’écran ne scintille activement, il est très difficile de remarquer ce changement dans le contenu réel ; J’ai choisi cette scène parce qu’elle illustrait particulièrement la différence.
Il est intéressant de noter que le décalage gamma ne semble pas se produire avec le sous-pixel blanc, par exemple la mesure d’un patch de test en niveaux de gris purs n’a pas montré beaucoup de différence gamma à n’importe quelle fréquence d’images. Cette unité de climatisation et ce plafond semblent avoir la bonne combinaison de rouge et de vert pour encourager le changement. Je devrai approfondir cette question.
À 30 ips, les valeurs RVB inférieures à 30 sont un peu plus sombres qu’elles ne devraient l’être ; le C5 a déjà des problèmes de détails écrasés, mais la fréquence d’images inférieure provoque encore plus d’écart par rapport à l’objectif gamma de 2,2, donnant à l’image un aspect très différent.
Cela dit, je n’ai pas connu beaucoup de fluctuations au fil des heures et des heures de jeu dans Cyberpunk ou The Outer Worlds 2 ; Il est essentiel de maintenir une fréquence d’images fluide et cohérente. La plupart du scintillement était isolé des écrans de chargement de TOW2.
Une chose supplémentaire que j’ai remarquée à des fréquences d’images inférieures est que l’image du C5 présente un motif en escalier visible. Ce n’est absolument pas un problème si vous êtes assis à une distance normale du canapé, mais je voulais le mentionner pour les utilisateurs de PC et à titre de comparaison avec le QD-OLED S90F de Samsung, où je n’ai remarqué aucun comportement inhabituel des pixels.
La compétition
Si vous souhaitez passer à OLED mais que vous avez toujours quelques Contraintes budgétaires, je n’envisagerais rien d’autre que le C5 de LG ou le S90F de Samsung, qui coûtent tous deux environ 1 400 $. Oui, les B5 et S85F de niveau inférieur coûtent 1 000 $, mais leurs performances de luminosité en plein écran sont décidément haut de gamme et très faibles ; pour ce prix, vous pouvez obtenir un écran LCD FALD 5 fois plus lumineux.
En termes de performances, les deux sont excellents. Pour jouer dans des pièces où vous pouvez contrôler la lumière ambiante, les deux sont d’excellents choix, mais je pense que le gagnant ici est le S90F : des reflets HDR plus lumineux, un meilleur suivi HDR EOTF (le C5 est trop sombre !) et il est meilleur hors axe. Le S90F n’est pas beaucoup mieux, mais c’est mieux. Le S90F a remporté notre prix du meilleur téléviseur de jeu de 2025, et cela tient toujours.
Cependant, si vous avez besoin d’une plus grande luminosité, le Hisense U8QG est notre choix pour les pièces lumineuses. Les temps de réponse des pixels sont bien sûr plus lents que ceux de l’OLED et vous manquez des angles de vision incroyables, mais Hisense a fait un travail extraordinairement bon en fournissant une excellente luminosité tout en contrôlant le bloom/halo.
