Turtle Beach Afterglow Wave Review: A Wired Xbox Controller With Little Capacity to Excite - IGN


Si vous recherchez une manette Xbox bon marché qui va un peu au-delà des bases, la Turtle Beach Afterglow Wave pourrait être tentante. Son prix de 49 $ est bas, mais il comprend un éclairage RVB, des boutons remappables supplémentaires et la technologie Hall Effect, comme certains des meilleurs contrôleurs Xbox du marché. Mais derrière cet intérêt initial, il y a malheureusement peu de choses qui différencient Afterglow Wave. Et bien que 49 $ soit moins qu’un contrôleur Xbox d’origine au PDSF, il existe de nombreuses offres sur le contrôleur de Microsoft et encore plus d’alternatives tierces qui font davantage pour se différencier.

Turtle Beach Afterglow Wave – Conception et fonctionnalités

La Turtle Beach Afterglow Wave est, de l’avis de tous, une manette Xbox filaire assez standard à première vue. Il a la même disposition de contrôleur, à peu près la même taille de boutons, et le bouton Xbox est placé bien en évidence au centre du contrôleur dans un style qui se démarque des couleurs vives ailleurs. Cependant, il n’a pas les épaules saillantes de la manette Xbox, mais arbore plutôt un profil plat le long de son bord avant, comme le Contrôleur amélioré PowerA.

L’Afterglow Wave dispose également de quelques extras pour se différencier de l’option originale bien connue. À l’arrière, il comprend des verrous de déclenchement pour raccourcir la distance de déplacement du déclencheur analogique, offrant trois niveaux différents. Il dispose également de deux grands boutons de palette pour votre majeur ou votre annulaire qui peuvent être remappés sur différentes entrées, vous donnant accès à des commandes avec les doigts qui autrement ne feraient rien pendant le jeu. Il y a également un bouton de sourdine du microphone à l’avant du contrôleur, tandis que le d-pad intègre des paramètres de volume audio et de mixage de discussion en tant que commandes secondaires.

Ensuite, il y a l’éclairage RVB à huit zones. Le contrôleur comporte trois lignes ondulées de chaque côté et des anneaux translucides autour des joysticks. Les deux joysticks ont une zone d’éclairage et il y a trois zones supplémentaires de chaque côté. Contre-intuitivement, les trois lignes de chaque côté ne sont pas des zones distinctes. Au lieu de cela, les lignes ont une zone d’éclairage inférieure, centrale et supérieure. L’apparence distincte de chaque zone dépend également en grande partie de la couleur. Par exemple, le jaune est facilement effacé par le bleu. Les bandes latérales semblent correctes, mais les anneaux du joystick sont rétroéclairés dans un coin, donc quelle que soit la couleur que vous choisissez n’apparaîtra que partiellement et certaines couleurs de la zone latérale se fondront.

En plus de tout cela, le contrôleur est assez banal. Il y a peu de choses qui ressortent de la conception physique du contrôleur. Les poignées ont une texture de grille ondulée, mais ne sont en aucun cas caoutchoutées. Les joysticks ont également peu de texture, à part un cercle en caoutchouc surélevé niché au sommet de chacun.

Turtle Beach Afterglow Wave (Xbox) – Logiciel

Turtle Beach Afterglow Wave – Logiciel

Le Turtle Beach Afterglow Wave prend en charge la personnalisation via l’un des nombreux logiciels de Turtle Beach. Dans ce cas, il s’agit du PDP Control Hub, disponible sur le Microsoft Store sur PC ou Xbox. Cela offre beaucoup de personnalisation pour différents éléments des contrôleurs, même si cela n’est pas présenté de manière raisonnable ni même très bien expliqué.

Vous pouvez remapper chaque contrôle sur le contrôleur, par exemple, mais pour ce faire, sélectionnez chaque contrôle dans un menu déroulant, puis choisissez le nouveau contrôle dans un deuxième menu déroulant. C’est terriblement fastidieux comparé au fait de cliquer sur la commande sur l’image du contrôleur, puis d’appuyer sur la commande souhaitée sur le contrôleur connecté. L’écran sur lequel vous effectuez le remappage est également distinct de l’écran qui affiche tous les remappages que vous avez effectués.

Vous disposez cependant d’options surprenantes. Vous pouvez échanger les fonctions des joysticks et des déclencheurs. Vous pouvez également introduire la surveillance du microphone pour un casque connecté via l’application.

Il existe quelques personnalisations RVB, avec des sélections de couleurs et des effets. Le logiciel vous permet également d’enregistrer quatre profils d’éclairage distincts. Mais en ce qui concerne les profils, le contrôleur ne vous permet pas de créer plusieurs profils pour toutes les autres personnalisations, ce qui est une grande déception si vous envisagez de jouer à de nombreux types de jeux différents et aimez peaufiner les choses pour chacun.

Turtle Beach Afterglow Wave – Jeux et performances

Même s’il peut avoir de l’élégance grâce à son éclairage RVB, le Turtle Beach Afterglow Wave est assez standard en termes de performances. Les déclencheurs à effet Hall peuvent être bons à long terme car ils doivent rester précis, mais j’ai eu peu de problèmes avec les déclencheurs analogiques normaux dans le passé. La dérive du joystick a tendance à être un problème plus courant que la technologie Hall Effect aide à résoudre, mais Turtle Beach n’a pas opté pour les manettes à effet Hall.

Il y a quelques clins d’œil aux performances avec les deux boutons personnalisés situés au bas du contrôleur et les verrous de gâchette réglables. Il y a quelques années, cela aurait été une inclusion légèrement intéressante – mais ces fonctionnalités sont désormais presque un pari pour tous, à l’exception des contrôleurs tiers les plus basiques. Turtle Beach les propose au moins à un prix relativement bas, mais cette réduction des coûts est malheureusement assez évidente.

Il n’y a pas d’autre façon de le dire : le Turtle Beach Afterglow Wave semble plutôt bon marché. La plupart des boutons sont assez basiques, sans interrupteurs spéciaux en dessous. Je peux les pétrir et ils font le travail, mais ils ressemblent à du plastique dur, loin d’être une mise à niveau par rapport à une manette Xbox standard. Le D-pad n’a pas de texture et n’a pas non plus d’actionnement très prononcé, ce qui le rend un peu plus flou que ce que je souhaiterais d’un périphérique d’entrée. La texture des pouces est incroyablement insatisfaisante, elle manque d’adhérence et rend en même temps le bout des doigts rugueux.

Les moteurs tonitruants semblent au moins corrects. Deux produisent des bruits lourds, tandis que deux autres moteurs « à impulsion » produisent des vibrations haute fréquence plus subtiles. La détonation est suffisamment forte pour faire vaciller la manette sur la table si vous la posez pendant une cinématique du jeu.

Les boutons d’épaule offrent peut-être la meilleure sensation, à côté des déclencheurs, avec une sensation de clic, mais même s’ils sont un peu décalés. En fait, ils se déplacent comme un petit levier, donc pour les frapper, vous devez appuyer sur le bord extérieur. Cela crée une réponse incohérente selon l’endroit où vous placez votre doigt. Et si vous appuyez trop haut sur le bouton, appuyer dessus ne fait rien – pas ce que vous voulez.

Et toutes ces fonctionnalités proviennent d’une connexion filaire. Pour 29 $, vous pouvez obtenir un contrôleur 8BitDo Ultimate 2C tout aussi compétent avec bon nombre des mêmes fonctionnalités, plus une connectivité sans fil, des joysticks et des déclencheurs à effet Hall et de jolies couleurs – vous n’obtiendrez tout simplement pas d’éclairage RVB ni de support Xbox officiel.

Mark Knapp est un contributeur indépendant d’IGN qui couvre tout ce qui concerne l’électronique et le matériel de jeu. Il a plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie technologique avec des signatures dans PCMag, Reviewed, CNET et plus encore. Retrouvez Mark sur Twitter @Techn0Mark ou BlueSky à @Techn0Mark.