Permettez-moi de commencer cet examen par quelques facteurs importants. Je n’ai aucune connaissance préalable de cette aventure remasterisée. Je n’ai aucune nostalgie de ce jeu. Je n’ai jamais joué au Syberia original. Je peux voir des images, des captures d’écran et des comparaisons en ligne, mais pour moi, c’était mon premier Sibérie expérience. La chose la plus proche à laquelle je puisse penser, d’après mon expérience, s’est produite plus tôt cette année lorsque j’ai examiné le remaster d’Amerzone, sur lequel ont travaillé certaines des mêmes personnes du Microids Studio Paris. Assez drôle, Amerzone apparaît comme une petite partie d’un puzzle dans ce jeu, ce à quoi je ne m’attendais pas.
Ce remaster est en préparation depuis 23 ans. L’original Sibérie est sorti en 2002. En regardant l’original, il est difficile de ne pas remarquer les améliorations graphiques, mais je ne dirais toujours pas que la version moderne est à la pointe de la haute fidélité. Les couleurs sont plus vibrantes, les environnements moins flous et, de manière générale, les personnages ont perdu cette étrange polygonalité de vallée étrange qui peut être caractéristique des premiers jeux vidéo. Mais si l’on y jette un coup d’œil, c’est le genre de différence qui pourrait passer inaperçue.. Mais j’en parlerai davantage plus tard. En fin de compte, c’est ma première expérience avec le jeu, donc je n’en parle qu’à tous les fans qui ont pu jouer à ce jeu à un moment donné dans le passé.
Syberia Remasterisé, Microids/Anuman Interactive, Virtuallyz Gaming, 2025
Sibérie – Remasterisé est une reprise amoureuse d’un jeu d’aventure et de réflexion classique, mais même dans son état remasterisé, il ne semble pas complètement moderne. Le mouvement est maladroit, les animations sont simples, et même si l’histoire a ses moments et offre une conclusion satisfaisante, elle est plus souvent déroutante et idiote que convaincante. Il y a de bonnes choses ici, Mais à moins d’être nostalgique de l’original, j’ai du mal à le recommander. Sibérie – Remasterisé pour n’importe qui.
À la poursuite de Hans
L’histoire commence dans les Alpes françaises. Vous incarnez Kate Walker, une avocate américaine qui gravit les échelons de son cabinet. Votre objectif est simplement d’obtenir la signature du propriétaire d’une usine de jouets afin que vos entreprises clientes aux États-Unis puissent en reprendre la relève. Mais bien sûr, ce n’est pas si simple. Peu de temps après leur arrivée, le propriétaire décède, mais laisse des indices sur un frère et héritier depuis présumé mort. En tant que Kate Walker, vous rejoignez Oscar, un conducteur de train automate, pour partir à l’aventure à travers l’Europe à la recherche d’un ingénieur de génie perdu, Hans Voralberg.
Syberia Remasterisé, Microids/Anuman Interactive, Virtuallyz Gaming, 2025
Sibérie – Remasterisé se déroule dans une Europe alternative fascinante où les gadgets mécaniques sont beaucoup plus courants. Cela est clairement évident dans des personnages comme Oscar et le train mécanique qui doit être alimenté par des outils spéciaux à chaque arrêt. Mais il existe également des inclusions plus subtiles qui contribuent à la construction globale du monde. Dans un hôtel des Alpes françaises, chaque fois que vous vous approchez de l’entrée, un petit homme robotique s’avance et tire son chapeau en signe d’adieu ou de salutation. Plus tard, dans une université, vous aidez à réparer un grand kiosque à musique rempli de robots violonistes. Pendant ce temps, le monde semble s’éloigner des automates, renforçant le sentiment que cette histoire et ces lieux ont tous été perdus dans le temps..
Grâce à la durée relativement courte du jeu (je crois avoir réussi à terminer l’histoire en moins de dix heures), vous visitez divers endroits tout en collectant davantage d’indices sur l’endroit où se trouve Hans Voralberg. Vous suivez essentiellement les traces de la vie de Hans. D’abord, vous passez par l’Université, puis là où il a passé la plupart de ses années de travail en tant qu’ingénieur, et enfin… eh bien, je n’entrerai pas dans les détails au cas où vous voudriez en faire l’expérience par vous-même. Mais tout ce que je dirai, c’est que l’arc narratif global est finalement satisfaisant.
Syberia Remasterisé, Microids/Anuman Interactive, Virtuallyz Gaming, 2025
Chaque emplacement possède une grande variété de PNJ originaux et mémorables. Vous rencontrerez un trio ridicule d’hommes moustachus qui supervisent l’université et un ingénieur excentrique d’après-guerre qui ne veut rien de plus que d’entendre une dernière fois son chanteur préféré. Bien que tout dans ce jeu ne soit pas parfait, le casting est définitivement remarquable.
- Monde et décor mécaniques fascinants ;
- des énigmes et des quêtes créatives et engageantes ;
- beaucoup de PNJ excentriques avec lesquels interagir.
INCONVÉNIENTS :
- Parfois, il peut être facile de se perdre et de perdre des objets importants ;
- les cinématiques ne correspondent pas visuellement au gameplay ;
- mouvement maladroit.
PERDU ET TROUVÉ
Sibérie – Remasterisé Ce n’est pas une aventure pointer-cliquer comme vous pourriez l’imaginer. En fait, j’ai joué sur PlayStation 5, donc il n’y avait pas de souris sur laquelle cliquer. Mais vous pouvez certainement ressentir l’inspiration et les racines du genre pointer-cliquer à travers son ADN.. Comme Kate Walker, vous pouvez vous déplacer dans le monde 3D comme bon vous semble, même si j’admets que cela peut souvent conduire à une perte car il n’est pas facile d’identifier ce qui est important. Par exemple, dans une section, vous avez besoin de l’aide de marins pour remorquer votre train avec leur bateau. Pour qu’ils puissent atteindre le train, il faut débloquer une écluse qui permettra le passage du bateau. Les marins vous jettent une clé parce que vous refusez de mettre les pieds sur le quai, et j’ai couru jusqu’à l’écluse pour continuer la mission. Je ne savais pas que la clé était tombée par terre, qu’elle ne se trouvait pas dans mon inventaire, et que j’étais censé la trouver et l’obtenir. J’ai donc passé environ quinze minutes à essayer de comprendre comment déverrouiller la serrure par d’autres moyens, jusqu’à ce que je retourne voir les marins, en espérant que leur parler me donnerait un indice, pour finalement remarquer l’indicateur de clé sur le sol.
Syberia Remasterisé, Microids/Anuman Interactive, Virtuallyz Gaming, 2025
Ceci est particulièrement problématique lorsqu’il est presque impossible de s’écarter du chemin prévu. Plus tard dans le jeu, un PNJ m’a demandé d’alerter son infirmière automate qu’ils voulaient entrer. Sans hésitation, j’ai couru à l’intérieur pour trouver l’infirmière pour les avertir. Le dialogue n’a abouti à rien jusqu’à ce que je retourne dehors pour trouver la cloche que j’étais censé sonner. Ainsi, même après avoir sonné à la porte, j’ai quand même dû rentrer à l’intérieur pour parler à l’automate, qui avait entendu la sonnette mais avait peur de sortir. Cette sensation de faire des allers-retours sur la carte peut devenir assez courante. Il existe de nombreux exemples où je cours quelque part pour découvrir que j’ai besoin d’un élément ou que quelque chose soit fait, alors je cours et reviens en arrière.
Mais bon, je m’égare. Chose qui est malheureusement très simple à faire dans ce jeu. Vous ne pouvez savoir quand vous pouvez interagir avec quelque chose qu’en vous en approchant suffisamment. L’environnement et ce qui est interactif changent également en fonction de ce que vous avez fait ou n’avez pas encore fait, ce qui rend plus difficile de déterminer où le jeu veut que vous alliez ensuite. C’est dans ces moments-là que j’aurais souhaité qu’il y ait une sorte de capacité de « numérisation » qui mettrait immédiatement en évidence ce avec quoi je pourrais interagir autour de moi. Alors que la nature plus traditionnelle du pointer-cliquer d’un jeu comme Amerzone – L’héritage de l’explorateur Il a ses défauts, il permet de garder tout organisé et évite au joueur de se perdre ou de manquer un détail important. Plus un joueur a de liberté pour se déplacer, plus des chemins de ramification commenceront à s’ouvrir, et c’est à ce moment-là que les joueurs se perdront, seront frustrés et lâcheront le contrôleur.
Syberia Remasterisé, Microids/Anuman Interactive, Virtuallyz Gaming, 2025
Visuels mis à jour
Dans un remaster, l’une des mises à jour les plus importantes concerne souvent les visuels. Bien sûr, je n’ai pas joué à l’original, donc ce n’est pas très facile de comparer. Heureusement, de superbes vidéos sont disponibles sur YouTube. D’après ce que j’ai vu du Syberia original, il s’agit d’une amélioration notable.. Mais cela ne semble pas être une refonte complète. Les visuels sont pour la plupart fidèles ; C’est presque comme si la couche de poussière avait été enlevée ou que vous aviez enfin mis vos lunettes. Les textures ont des couleurs plus vives et les lignes sont plus nettes. Mais ce n’est pas exactement le genre de changement monumental auquel on pourrait s’attendre après deux décennies. Quoi qu’il en soit, c’est certainement la meilleure façon de vivre l’expérience Sibérie maintenant.
Cependant, il y avait une chose étrange qui me dérangeait. Il est apparu que dans certaines cinématiques, le look reviendrait à la version 2002. Kate Walker dans les cinématiques était très différente de Kate Walker pendant le jeu. Si cela ne vous dérange pas, tant mieux, mais c’était toujours presque une frayeur.
Syberia Remasterisé, Microids/Anuman Interactive, Virtuallyz Gaming, 2025
En dehors des graphismes eux-mêmes, Le style artistique du jeu correspond bien à l’histoire. Au fur et à mesure que vous continuez le voyage, les lieux se démarquent les uns des autres, devenant plus sombres, plus complexes et plus dangereux à mesure que vous progressez dans le train. Cela constitue également un excellent parallèle avec le voyage intérieur de Kate Walker. Elle continue d’approfondir cette mission, alors que ses collègues et ses proches l’appellent continuellement pour lui demander d’abandonner et de rentrer chez elle, tout en révélant ses côtés les plus sombres.
VERDICT:
Si tu as aimé Sibérie en 2002, c’est la meilleure façon de revivre cette expérience. Si tu n’as jamais entendu Sibérie avant cela, cela ne se passera peut-être pas de la même manière. Il y a une histoire, un monde et un casting fascinant de personnages au centre de Sibérie – Remasterisécependant, il est difficile de le recommander à tout le monde. Tous les joueurs modernes n’auront pas la patience de surmonter les mouvements maladroits de Kate Walker, les énigmes qui vous feront courir à plusieurs reprises, ainsi que les objets et interactions faciles à manquer qui vous frustreront et vous ralentiront. C’est certainement la meilleure façon de jouer Sibérie maintenant, mais je ne suis pas sûr que tout le monde le voudra.
Retrouvez tous nos avis sur Metacritic, Opencritic et CriticDB.
Considérations finales
Sibérie – Remasterisé est un autre remaster solide de l’équipe à l’origine de certaines aventures de puzzle pointer-cliquer emblématiques du début des années 2000. Dans un monde idéal, et pour séduire un nouveau public, Sibérie peut avoir besoin de plus de révisions que ce que propose ce remaster. Selon les normes actuelles, l’aventure du puzzle était quelque peu lente, répétitive et sans intérêt.. Naviguer dans l’espace 3D était autrefois délicat et parfois frustrant pour savoir quoi faire ensuite. Heureusement, le jeu ne demande pas beaucoup de temps, vous pouvez donc raconter l’histoire qui est au cœur du jeu. Si vous avez commencé à jouer et que vous êtes ennuyé par Kate Walker et ses appels téléphoniques occasionnels, cela vaut la peine d’arriver à la fin du jeu pour une conclusion satisfaisante sur son personnage. Mais si vous jouez sur PS5, je vous recommande de désactiver l’effet sonore du téléphone pour le DualSense. Cela m’a toujours donné une crise cardiaque.
Syberia Remasterisé, Microids/Anuman Interactive, Virtuallyz Gaming, 2025
Général, Sibérie Cela n’a pas beaucoup résonné en moi, mais je peux comprendre ce qu’il recherchait et reconnaître bon nombre de ses points forts. C’est une vision unique pour l’Europe et je suis curieux d’en savoir plus sur ce monde et son histoire.. Il regorge également de personnages uniques que je n’oublierai probablement pas de sitôt.
Cependant, même avec tout cela, j’ai du mal à imaginer que quelqu’un reprenne cela à moins d’avoir joué à la version originale en 2002 et de vouloir la revisiter. Sibérie encore. Avec ce remaster, il est difficile de le considérer comme autre chose qu’un plus joli jeu de 2002. Il n’y a pas grand-chose ici pour convaincre les nouveaux joueurs de se lancer et de découvrir le monde de Sibérie pour la première fois.
