Petits cauchemars c’était toujours ce rare mélange de beau et de profondément dérangeant. En deux jeux, la série nous a offert des aventures envoûtantes en 2,5D qui donnent l’impression de jouer à un jeu de cache-cache mortel. C’est une formule qui a bien fonctionné jusqu’à présent, donc on pourrait naturellement penser qu’elle fonctionnerait à nouveau – surtout maintenant que Supermassive Games a remplacé Tarsier Studios. Ce changement apporterait sûrement de nouvelles idées et des surprises, n’est-ce pas ?
Malheureusement, Petits cauchemars III joue un peu trop prudemment. C’est une autre expérience sombre et belle qui semble familière mais qui a du mal à faire avancer la série. Même si l’atmosphère reste toujours aussi mystérieuse et imaginative, elle est freinée par les mêmes problèmes qui hantaient ses prédécesseurs – et n’offre rien de nouveau pour la distinguer.
Survivre à plus de cauchemars
Une fois de plus, le jeu combine des visuels adorables avec une terreur troublante, présentant deux nouveaux protagonistes, Low et Alone, alors qu’ils explorent un ensemble de mondes nouveaux et tordus. L’histoire est complètement autonome, donc les nouveaux arrivants ne se sentiront pas perdus, et comme les entrées précédentes, elle est racontée à travers des visuels et de l’humour plutôt que des dialogues.. Je ne gâcherai rien (surtout compte tenu de la brièveté du jeu), mais les thèmes familiers de la peur, de la solitude et des traumatismes de l’enfance reviennent au centre.
Little Nightmares III, Jeux supermassifs, 2025
Chacun des quatre mondes se déroule comme un cauchemar auquel vous devez survivre, se terminant par un gigantesque ennemi à vaincre avant de passer à autre chose. Le gameplay suit un mélange éprouvé d’exploration de la lumière et d’énigmes simples – rien de trop complexe, il s’agit principalement de savoir comment grimper, tirer ou se cacher pour avancer. Parce que Low et Alone sont si petits par rapport au monde qui les entoure, vous vous sentirez souvent comme deux rats naviguant dans des pièces immenses et dangereuses, essayant de garder une longueur d’avance sur les monstres qui se cachent à proximité.
- Des visuels et une conception sonore magnifiques et troublants qui capturent efficacement le ton étrange pour lequel la série est connue ;
- une narration environnementale qui vous intrigue ;
- des moments tendus qui changent le rythme du jeu.
INCONVÉNIENTS :
- Réutilise de nombreuses idées des jeux précédents sans ajouter de nouvelles mécaniques ni une profondeur suffisante ;
- le mode coopératif est décevant et aurait pu être bien plus ;
- le jeu semble très court et vous donne envie d’en savoir plus.
Un gameplay familial
La grande nouveauté cette fois-ci est le mode coopératif, vous permettant de jouer aux côtés d’un compagnon IA ou d’un ami en ligne.. Sur le papier, cela semble être un excellent choix pour cette série, mais en pratique, cela semble insuffisamment cuit. Low utilise un arc pour tirer sur des interrupteurs ou couper des cordes, tandis que Alone utilise une clé pour briser les obstacles – mais à part quelques instants où le travail d’équipe compte brièvement, la fonctionnalité ajoute rarement grand-chose. Vous vous rendrez vite compte que la plupart des énigmes peuvent être résolues seul et que la coopération ne semble jamais indispensable.
Little Nightmares III, Jeux supermassifs, 2025
C’est une occasion manquée, surtout quand des jeux comme Il en faut deux faire de la résolution partagée de problèmes une expérience essentielle. Ici, la plupart des moments de « travail d’équipe » se résument à un personnage qui lâche une corde ou attend que l’autre ouvre une porte. TLe résultat est un système coopératif qui ressemble plus à une réflexion après coup qu’à un nouveau mécanisme.. Sans oublier que la coopération sur canapé n’est pas une option, ce qui signifie que le seul jeu auquel jouer avec un ami est de lui envoyer un code gratuit et de jouer séparément.
Le mouvement ne s’est pas beaucoup amélioré non plus. Vous ferez encore occasionnellement de mauvais sauts ou tomberez jusqu’à la mort à cause de la perspective méticuleuse en 2,5D. Le combat n’est pas au cœur du jeu, mais lorsqu’il apparaît, peut paraître maladroit– votre arc ou votre clé ne répond pas toujours à temps, ce qui peut entraîner des morts à moindre coût. Le compagnon IA aide dans ces moments-là, mais pas toujours de manière fiable ; Parfois, ils gèlent, restent coincés à l’extérieur des pièces ou forcent le redémarrage d’un point de contrôle juste pour les faire bouger à nouveau. Heureusement, le jeu est généreux avec ces points de contrôle, le rendant accessible à une variété de joueurs.
Une narration atmosphérique
Comme avant, Petits cauchemars III Ce n’est pas effrayant au sens traditionnel du terme – pas de frayeurs ni de secousses de terreur – mais il se nourrit d’humour et de tension. C’est plus étrange et mystérieux que carrément terrifiant. Bien sûr, il y a un mannequin ventriloque effrayant qui vous poursuit à un moment donné, mais avoir un partenaire avec vous (IA ou humain) atténue une partie du facteur de peur. Pourtant, le jeu brille dans la façon dont il raconte son histoire à travers le ton et les visuels plutôt que les mots.
Little Nightmares III, Jeux supermassifs, 2025
Le monde des parcs d’attractions est un point culminant, plein de personnages grotesques faisant la queue pour… quelque chose. Vous ne savez jamais s’ils sont sur le point de mettre en place quelque chose ou de connaître un sort horrible, et cette incertitude est ce qui rend cette série si fascinante. Les autres mondes sont superbes, mais ils semblent plus confinés et répétitifs, s’appuyant sur des motifs familiers plutôt que sur la conception ouverte et en couches qui rend le parc d’attractions si mémorable. Sans oublier que les marionnettes effrayantes laisseront toujours une impression durable.
VERDICT:
Petits cauchemars III est une suite sombre et magnifique qui capture le charme étrange de la série mais joue en toute sécurité, offrant une expérience plus familière qu’effrayante.
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Considérations finales
Après environ cinq heures, J’ai atteint la fin en me sentant un peu insatisfait.. Le jeu se termine brusquement, laissant plusieurs fils en suspens – presque comme s’il se préparait pour une autre suite. Bien que chaque monde présente un grand méchant unique et imaginatif, l’expérience globale semble trop courte et familière pour avoir un impact durable. Bien sûr, deux mondes seront disponibles plus tard en DLC, mais le jeu principal en avait besoin de plus.
Si vous êtes nouveau dans la série, Petits cauchemars III Cela vaut toujours la peine d’être joué pour son style effrayant, sa conception sonore étrange et son aventure rapide mais engageante. Mais si vous êtes ici depuis le début, vous souhaiterez peut-être plus de risques, plus d’innovation et juste… PLUS. Ce cauchemar, bien que beau, semble un peu trop familier pour vraiment vous empêcher de dormir la nuit.
