Remake de choc du système est un remake d’un FPS emblématique avec des éléments RPG de 1994. Le jeu original a été développé par Looking Glass Studios, tandis que le remake a été créé par Night Dive.
Parcelle
Remake de choc du système se déroule en 2072, sur la station spatiale Citadel, appartenant à la société TriOptimum. Le personnage du joueur est un hacker chargé de pirater SHODAN, l’IA qui contrôle l’installation, afin de voler des données précieuses sur une arme biologique nouvellement développée.
En récompense de l’accomplissement de cette tâche, le protagoniste reçoit un implant neurologique de pointe. L’opération est cependant exigeante et le pirate informatique doit rester dans le coma pendant six mois pour récupérer. Le jeu proprement dit commence quand il se réveille, pour découvrir que ses actions ont supprimé les restrictions éthiques de SHODAN. Désormais libre de faire ce qu’elle veut, l’IA a pris le contrôle de la station, reprogrammé les systèmes de sécurité et transformé l’équipage en mutants et cyborgs.
Mécanique
En termes de mécanismes de jeu, Remake de choc du système C’est un croisement entre un FPS et un RPG. Le jeu utilise une perspective à la première personne, le joueur étant chargé d’explorer d’immenses cartes, d’atteindre des objectifs et de combattre les ennemis. Les batailles se déroulent en temps réel et leur issue dépend davantage des compétences du joueur que des statistiques du personnage. Progresser dans le jeu nous récompense avec des améliorations permettant de développer nos talents.
Le jeu propose également un système de piratage étendu. Le piratage est représenté par un monde virtuel FPP habité par des programmes de sécurité.
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Pas de spam. Desinscription en 1 clic.Aspects techniques
Remake de choc du système recrée la campagne du jeu original, mais modernise également nombre de ses éléments. Les visuels ont été recréés à partir de zéro, tandis que l’interface et les commandes ont été refaites pour ressembler aux jeux de tir à la première personne modernes.
Le remake fonctionne sur le moteur Unity. Robb Waters, l’artiste responsable des personnages et des lieux du jeu original, a également repris le travail sur le remake, laissant le jeu conserver l’atmosphère de l’original de 1994.
