Swen Vincke comes to the defense of developers. „It’s easy to destroy things, it’s a lot harder to build them” - picture #1


Le directeur de Larian Studios et d’autres acteurs de l’industrie du jeu vidéo se sont prononcés contre les personnes qui, selon eux, réagissent de manière excessive en détruisant la réputation de créateurs comme ceux qui sont derrière Garde supérieure et d’autres.

Le lancement du jeu de tir de Wildlight Entertainment ne s’est pas déroulé comme les développeurs l’espéraient. Même si les critiques positives rattrapent peu à peu les critiques négatives, avoir seulement 34 % de « coup de pouce » n’est toujours pas quelque chose dont le studio voudrait se vanter dans ses communiqués de presse. Garde supérieure Cela n’a certainement pas été aidé par Geoff Keighley, qui, malgré son intérêt sincère (?) pour le titre, n’a fait que faire dérailler les plans de l’équipe.

Le PDG de Larian Studios critique les critiques

Même si personne n’essaye de décrire sérieusement Garde supérieure en tant que rival de Marvel Rivals ou d’Overwatch, des voix ont été rapides selon lesquelles les réactions de certains joueurs étaient grandement exagérées. Nous ne parlons pas seulement des internautes réguliers, qui pourraient être accusés par un joueur d’être payé pour promouvoir un jeu.

Jetez un œil à ce que nul autre que Swen Vincke a publié. Le directeur de Larian Studios a publié une série d’entrées sur Garde supérieure et l’industrie en général, dans laquelle il a vivement critiqué les personnes qui manquent de respect au travail des autres et l’attaquent comme une insulte personnelle. Il a même suggéré que les critiques devraient être évaluées de la même manière que les jeux sur Metacritic.

Je n’aime pas que les gens chient sur des choses que d’autres ont créées. Mettre quelque chose au monde vous rend vulnérable, et cela seul mérite le respect, même si vous n’aimez pas la création. Il est facile de détruire des choses, mais il est bien plus difficile de les construire. Les meilleurs critiques le comprennent. Même lorsqu’ils sont critiques, ils font de leur mieux pour ne pas blesser.

Parfois, je pense que ce serait une bonne idée que les critiques se notent eux-mêmes, à la manière de Metacritic, en fonction de la façon dont les autres évaluent leurs critiques. J’aime imaginer que cela encouragerait un peu plus de retenue. Les paroles dures causent un réel mal. Vous ne devriez pas avoir à créer des callosités dans votre âme simplement parce que vous voulez publier quelque chose.

Vincke a souligné que même si les développeurs et les éditeurs ne sont pas innocents et qu’il n’est personnellement pas fan de nombreux jeux, il est très rare de trouver un jeu où au moins une personne ne se soucie pas vraiment du projet. Le fait est que les personnes qui s’inquiètent le plus des critiques « dures » à l’encontre de leur travail sont aussi celles qui ressentent le plus de pression. Et si ces créateurs partent, ne resteront que ceux qui sont les plus indifférents au sort du projet.

Il y a beaucoup de jeux auxquels je n’aime vraiment pas jouer, et je sais que beaucoup d’entre eux ont été créés pour de mauvaises raisons. Cependant, il est incroyablement rare qu’un film soit réalisé sans qu’il y ait quelqu’un derrière lui qui se soucie réellement de ce qu’il fait, y mettant une partie d’eux-mêmes.

Addendum : il faut le dire apparemment – mais Je n’aime pas non plus les développeurs ou les éditeurs qui chient sur les joueurs.. Et je n’aime certainement pas ceux qui valorisent les joueurs qui aiment leur jeu. Je comprends pourquoi les joueurs sont contrariés par cela. Cela me dérange aussi. Je déteste ça de tout mon cœur et j’ai promis à Larian de ne jamais s’impliquer là-dedans.

Mon petit sujet ne consiste pas à défendre ces pratiques.

Ce que j’essaie de dire, c’est que la plupart des âmes créatives sont des âmes sensibles et que ces âmes sensibles sont celles qui s’en soucient le plus.

Lorsqu’ils vérifient parce qu’ils ne peuvent pas gérer le vitriol, nous perdons tous parce que ce qui reste, ce sont ceux qui s’en moquent.

L’effet des mots sur ces âmes sensibles ne peut être sous-estimé. Vous ne voulez pas qu’ils perdent leur idéalisme et leur amour pour les joueurs.

Il existe d’autres moyens de lutter contre l’exploitation des joueurs. Il est probablement préférable de ne pas jouer. Vous n’avez pas besoin de blesser verbalement les personnes derrière le jeu pour exprimer votre mépris. Si suffisamment de personnes arrêtent de jouer à des jeux qui ne respectent pas les joueurs, les responsables comprendront le message et changeront bientôt de cap. Il y a suffisamment d’autres jeux là-bas.

Le nouveau jouet de Geoff Keighley

Je dois admettre que l’opinion de Vincke ne convient peut-être pas à l’internaute moyen, et vous pouvez certainement voir dans les commentaires que beaucoup de gens n’achètent pas ce que vend le patron de Larian. Cependant, certains joueurs conviennent qu’il y a trop de gens qui « détestent le jeu comme passe-temps » (pas seulement les jeux…), et Garde supérieureMême s’il y a de nombreux problèmes à résoudre, ce n’est pas aussi terrible que pourraient le laisser penser les commentaires sur les réseaux sociaux.

Ce qui est probablement le plus intéressant, c’est que Après les messages de Vincke, plusieurs autres acteurs de l’industrie sont intervenus, et certains ont même exprimé leur soutien à Geoff Keighley. Comme il l’a admis dans un message digne d’un mème, il a été critiqué par des internautes.

Swen Vincke prend la défense des développeurs.

La réaction de Geoff Keighley à X.

Le contenu de ces articles peut généralement être divisé en plusieurs catégories. D’un côté, certains soulignent à quel point les discussions sur les jeux en ligne deviennent sous-évalué, avec des « anti-fans » qui, au lieu d’ignorer ce qu’ils n’aiment pas, s’engagent avec autant d’énergie que les plus grands fans, mais sont remplis de dédain plutôt que d’admiration. Ceci a été écrit, entre autres, par shinobi206, Gene Park et Jez Corden. Ce dernier a également pointé du doigt les « algorithmes » de la plateforme comme coupable possible : plus quelque chose est « négatif », plus il est promu par Google.

D’un autre côté, il y a des gens qui défendent Geoff Keighley. (Certains joueurs l’ont accusé d’avoir accepté des pots-de-vin et de promouvoir Garde supérieure pour de l’argent). Les gens soulignent combien de personnes ne réalisent pas (ou « oublient ») la passion qu’a l’hôte du TGA et du Summer Game Fest, et à quel point ces événements pourraient être pires s’ils étaient organisés par une équipe plus « corporative ».

De plus, comme nous l’avons mentionné précédemment, Keighley a non seulement ignoré la sortie pas si géniale de Garde supérieure. Au lieu de cela, il a continué à publier des articles sur le jeu et a même demandé aux joueurs ce qu’ils en pensaient. D’où le commentaire humoristique qui a beaucoup plu au journaliste Garde supérieure et je voulais montrer le jeu au monde comme un enfant avec son jouet préféré.

Rien ne crie plus « vrai joueur » que de défendre fermement un jeu que personne d’autre n’aime.

J’ai des sentiments maternels pour Geoffrey Keighley… Il voulait nous montrer son nouveau jouet préféré et nous nous sommes tous moqués de lui.

Parce que Geoff aimait ce jeu. Il a le droit d’aimer ça. C’est juste horrible.

Même les publications de créateurs, de journalistes et de personnalités connues n’ont pas réussi à ébranler l’ambiance négative générale en ligne. Les critiques continuent d’être dirigées contre les créateurs de Garde supérieuretout comme Keighley et ceux qui tentent de souligner les aspects positifs du jeu. Le temps nous dira si Wildlight Entertainment succombera à la pression ou s’efforcera avec persistance de regagner la confiance des joueurs et les encouragera à essayer. Garde supérieure.