Sherlock Holmes : Chapitre un est le dixième volet d’une série de jeux d’aventure originaire de 2002. Le jeu est une préquelle, se déroulant avant les événements présentés dans les versements précédents. Il a été développé par Frogwares, le même studio responsable du reste de la série.
Parcelle
L’histoire de Sherlock Holmes : Chapitre un se déroule très tôt dans la carrière du détective titulaire. Le protagoniste de 21 ans arrive sur son île natale de la Méditerranée pour visiter la tombe de sa mère, dont la mort il y a 10 ans a été la raison de son départ du domaine Holmes. Bien que la Terre soit apparemment un paradis, elle est en réalité confrontée à de nombreux problèmes, tels qu’une nette division de classe et des tragédies affectant ses habitants. Le jeune détective se retrouve bientôt impliqué dans une grande intrigue qu’il tente de résoudre avec l’aide de son ami Jonathan.
Mécanique
Mécaniquement parlant, Sherlock Holmes : Chapitre un se joue de la même manière que les quatre versements précédents de la série. Le gameplay est présenté du point de vue de la troisième personne. Le monde du jeu est ouvert et librement traversable.
Le moteur du jeu sont les missions principales qui font progresser l’histoire, accompagnées d’une trentaine de missions secondaires. Pour les compléter, il faut enquêter, parler aux habitants, trouver des objets et résoudre des énigmes. Nous devrons souvent recourir à une astuce (comme un déguisement) ou à un raisonnement déductif pour acquérir l’information souhaitée. Nous pouvons également « épingler » le matériel acquis sur l’écran, comme les profils suspects.. Résoudre l’affaire nécessite de relier différents faits et preuves.
Il y a aussi des séquences qui rappellent les jeux d’action – Sherlock possède une arme à feu, mais ne peut l’utiliser que dans des scènes spécifiques. Le jeu propose également un scénario non linéaire, influencé par les décisions prises par le joueur (y compris le recours à la violence). Il existe également des activités facultatives à faire entre les missions, comme décorer le manoir de Sherlock.
Durée du jeu
Compléter l’intrigue principale de Sherlock Holmes : Chapitre un cela devrait prendre environ 12 à 15 heures. Accomplir toutes les missions secondaires est également une tâche qui prend jusqu’à 40 heures.
Aspects techniques
Le regard de Sherlock Holmes : Chapitre un Ils sont entièrement tridimensionnels. Les emplacements détaillés peuvent être particulièrement attrayants.
