L’enfer c’est nous C’est le genre de jeu qui demande toute votre attention. Il ne vous tient pas la main et ne vous donne pas de miettes de pain. Au lieu de cela, il vous emmène dans un pays étrange et déchiré par la guerre qui ressemble à une vision de l’enfer lui-même – avec des paysages sombres, des références intelligentes et des lieux qui dégagent une signification sombre. Dès le début, il souhaite que vous exploriez, observiez et reconstituiez les choses par vous-même..
Développé par Rogue Factor, il s’agit d’un jeu construit autour de la découverte. À votre meilleur, L’enfer c’est nous brille lorsque vous explorez, jouez au détective et débloquez des énigmes cachées dans son monde rempli d’histoires. Son système de combat, cependant, est maladroit et frustrant, entraînant une expérience fascinante.
L’enfer de Rémi
L’histoire suit Rémi, un homme qui se faufile dans le pays fermé d’Hadea à la recherche de sa famille. Sorti clandestinement lorsqu’il était enfant, il est revenu des années plus tard avec à peine plus qu’un héritage familial pour le guider. Les choses commencent avec Rémi attaché à un détecteur de mensonge, interrogé par une étrange silhouette déformée. Ce que vous interprétez est essentiellement son témoignage – sa version des événements – raconté en trois actes. C’est un dispositif de cadrage intelligent qui crée une intrigue et explique également pourquoi la mort dans le jeu n’est pas permanente. Lorsque vous « mourez », vous vous réorientez simplement en vous rappelant ce qui s’est réellement passé.
L’enfer, c’est nous, Rogue Factor, 2025
Hadea elle-même ressemble à un cauchemar vivant. Ravagé par une guerre civile brutale entre les Palomistes et les Sabiniens, c’est à la fois un champ de bataille politique et un mystère occulte. Les runes, les cultes et les traditions religieuses imprègnent le récit, donnant au monde des couches de profondeur. Au début, le flot d’informations et le manque de conseils peuvent sembler accablants, mais une fois que vous vous êtes installé, les pièces commencent à se mettre en place.
L’écriture et les performances vendent également le monde. Pris dans une guerre civile brutale, les habitants de Hadea sont crédibles dans leur désespoir et leur brutalité. Aucune des deux factions ne se sent rachetable, ce qui rend le conflit humain aussi monstrueux que surnaturel. Les thèmes de la violence, des cycles de souffrance et de la cruauté de la guerre sont présents, donnant au jeu un réel poids.
- Une exploration approfondie et enrichissante qui rend la résolution d’énigmes véritablement satisfaisante ;
- construire un monde atmosphérique avec une forte tradition, un mystère et une profondeur culturelle ;
- la narration intelligente maintient le récit engageant.
INCONVÉNIENTS :
- Le système de combat maladroit et déséquilibré nuit à l’expérience ;
- le manque de conseils ou de conseils peut conduire à des impasses frustrantes ;
- Combattre plusieurs ennemis peut sembler injuste.
Chaud sur la piste
L’enfer c’est nous ne croit pas aux cartes, aux waypoints ou aux marqueurs de quête brillants. Sa première mission – retrouver sa famille – lui donne justement cet héritage avec lequel travailler. À partir de là, tout dépend de vous. Vous devrez poser des questions, parler à toutes les personnes que vous rencontrerez, et utilisez une boussole (oui, une boussole littérale) pour naviguer. Les personnages vous donnent des instructions et c’est à vous de comprendre le reste.
Ce cycle de style détective – collecter des indices, résoudre des énigmes et débloquer la zone suivante – constitue l’épine dorsale du jeu. Et ça marche. L’abondance d’énigmes et de mystères donne à toute l’expérience l’impression d’être un méli-mélo de Le principe de Talos et Professeur Laytonavec une pincée de Âmes sombres‘ brutalité incluse. Chaque église, donjon ou tombeau présente de nouveaux défis : portes verrouillées, notes énigmatiques ou énigmes qui nécessitent une réelle attention. L’exploration semble classique Zelda donjons – mais plus difficiles, car déterminer où aller représente la moitié de la bataille.
L’enfer, c’est nous, Rogue Factor, 2025
L’absence de carte rend les choses plus difficiles, mais aussi revigorantes. Nous avons été gâtés par les jeux modernes qui nous disent exactement où aller et L’enfer c’est nous c’est libérateur en comparaison. Pénétrer dans de nouveaux domaines semble dangereux, incertain et excitant. L’inconvénient ? Vous serez piégé. Le jeu ne donne pas d’indices, donc une note oubliée peut vous faire perdre des heures – c’est ce qui m’est arrivé. Heureusement, votre inventaire conserve une trace des documents et des indices, vous permettant d’examiner les preuves comme un vrai détective.
Problèmes de combat
Malheureusement, le combat est le lieu L’enfer c’est nous trébuche. Dispersées dans Hadea se trouvent de mystérieuses créatures blanches appelées Hollow Walkers, chacune liée à différentes émotions telles que la colère, la tristesse ou l’extase. Ils se présentent sous toutes les formes : attaquants à longue portée, brutes tanky, même ceux qui sont attachés aux autres via un cordon ombilical. Pour les combattre, vous utilisez des armes « limbiques » telles que des épées et des haches, ainsi que des capacités limbiques pour causer des dégâts, des perturbations et des soins.. En théorie, cela devrait ajouter de la profondeur. En pratique, c’est maladroit.
L’enfer, c’est nous, Rogue Factor, 2025
Viser les ennemis est nécessaire pour réussir à les frapper, mais le verrouillage semble imprécis et vous ne pouvez rien toucher sans cela. Lorsque plusieurs ennemis rejoignent le combat, les choses dégénèrent rapidement. Vous pouvez utiliser les capacités de votre drone pour distraire vos ennemis pendant que vous vous concentrez sur les autres, mais si vous essayez de passer à un autre ennemi, vous risquez de toucher celui sur lequel le drone se concentre, ruinant ainsi la distraction. Ajoutez à cela la gestion de l’endurance, l’esquive et la défense, et les combats deviennent déroutants et frustrants. Bien sûr, les runes et les capacités limbiques fournissent des outils flashy, mais elles ne semblent jamais très différentes et leurs avantages ne vous sont jamais expliqués.. Le combat finit par être quelque chose que vous tolérez pour revenir aux bonnes choses : l’exploration et les énigmes.
L’enfer, c’est nous, Rogue Factor, 2025
À son honneur, le système de récupération de santé ajoute une mécanique risque-récompense intéressante : chronométrez correctement vos frappes et vous verrez une impulsion autour de Rémi. Chronométrez correctement la saisie de votre bouton et vous retrouverez la santé. Mais lorsque vous êtes entouré d’ennemis, cela semble souvent injuste plutôt que stimulant. Cela n’aide pas que l’équilibre soit déséquilibré – parfois vous êtes submergé et d’autres fois vous ne parvenez pas à toucher un ennemi en raison d’un positionnement incorrect. L’enfer c’est nous Ce n’est pas vraiment un jeu de type Souls, car vous ne perdez pas d’expérience lorsque vous mourez, mais ces problèmes font que le jeu ressemble plus à un obstacle qu’à un frisson.
VERDICT:
L’enfer c’est nous fait des choix audacieux : pas de main dans la main, pas de cartes, pas de raccourcis. Cette philosophie de conception est à la fois sa plus grande force et sa plus grande frustration.
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Considérations finales
Ce qui garde L’enfer c’est nous convaincante, malgré son combat, est son atmosphère. Hadea est sombre et effrayante, mais pleine de mystère. Sa structure de monde semi-ouverte vous permet de vous déplacer librement en atteignant de nouvelles zones, en découvrant des traditions culturelles, des paysages troublants et des paysages à couper le souffle. Tantôt vous admirez un lac aux eaux cristallines, tantôt vous croisez des cadavres pendus à des panneaux routiers. Même sa bande-son est magnifiquement troublante.
L’enfer c’est nous fait des choix audacieux : pas de main dans la main, pas de cartes, pas de raccourcis. Cette philosophie de conception est à la fois sa plus grande force et sa plus grande frustration. Résoudre une énigme difficile est un sentiment d’euphorie ; manquer un indice semble exaspérant. Son combat ne maintient jamais l’éclat de son exploration, mais les énigmes, l’atmosphère et l’histoire l’emportent. En fin de journée, L’enfer c’est nous C’est un retour aux jeux qui vous faisaient travailler pour avancer. Et même si ce n’est pas parfait, les moments de découverte et de satisfaction qu’il procure en valent la peine.
