Oubliez des dizaines d’heures dans Baldur’s Gate 3. New Divinity vous laissera coincé dans le menu principal pour toujours – jeu Pressure.com


Divinité fera le système de personnalisation des personnages La porte de Baldur 3 a l’air exceptionnellement modeste.

Il est peu probable que Larian Studios présente au monde des matériaux concrets pour son nouveau projet dans un avenir proche, mais cela n’empêche pas le développeur belge de partager des informations sur le jeu, y compris dans le contexte de la question controversée de l’IA.

Plus de couleurs (et de chaos)

L’un des objectifs des créateurs de La porte de Baldur 3 était de donner aux joueurs l’impression d’être dans une session de RPG sur table. En d’autres termes, le gameplay leur donne autant de liberté que possible, même en considérant les éventuelles décisions prises par l’étranger. Et il existe peut-être peu d’endroits où les joueurs font preuve d’autant de créativité que lorsqu’ils créent leur propre personnage.

Il n’est donc pas surprenant que l’une des questions soulevées lors des questions-réponses avec Larian Studios sur Reddit ait été la présence d’un créateur de personnage tout aussi étendu dans le prochain jeu de l’équipe. Alena Dubrovina, la directrice artistique, a confirmé que Divinité offrira des options de personnalisation de personnage encore plus riches que celles de La porte de Baldur 3.

Nous en prévoyons un encore meilleur [character creator]! Plus de couleurs, plus d’options, plus de contrôle !

Les développeurs ont confirmé une fois de plus que Divinité restera seul au sein de la série. Il y aura des références aux jeux précédents, mais il ne sera pas surchargé de fan service. Ils ont également mentionné que cette fois, il n’y aura aucune restriction sur l’équipe. Contrairement à FR 3où ils devaient suivre les règles de la 5ème édition du Donjons et Dragonsils ont plus de liberté maintenant. Bien que Swen Vincke ait mentionné précédemment un projet « plus petit », il semble qu’ils voient grand. Il a suggéré un éventuel nouveau jeu sur D&D univers, mais cela n’arrivera pas de sitôt.

Les créateurs ont également examiné les modifications apportées aux fans qui ont amélioré l’interface des fans. La porte de Baldur 3. On peut donc s’attendre à ce que les plus populaires de ces modifications soient incluses dans le Divinité. Le système d’extension et le moteur graphique seront également améliorés, et le jeu devrait être un peu plus « ancré » par rapport à Péché originel 2.

Adam Smith (l’auteur principal) a mentionné que le Divinité Le scénario n’est pas seulement destiné à accueillir, mais même à encourager le « chaos » et même à « ne faire qu’un » avec lui. En d’autres termes, les joueurs de Gremlin qui aiment « ruiner » le plaisir et l’intrigue auront de nombreuses occasions de le faire dans le nouveau RPG de Larian Studios.

Le processus d’écriture consiste à accepter le chaos. Pour encourager le chaos. Être en phase avec le chaos. La première chose que nous avons tendance à faire lorsque nous testons nos propres situations est de les mettre dans le désordre, de les décomposer de toutes les manières imaginables et de voir jusqu’où nous pouvons repousser les limites de ce qui est possible. Ma plus grande joie est de voir quelqu’un s’éloigner si loin des sentiers battus qu’il pense que nous l’avons perdu de vue, puis tomber sur quelque chose que nous avons mis là juste pour lui..