Parfois, on a l’impression que les lunettes XR sont la prochaine frontière en matière d’accessoires de jeu. Et c’est logique, avec l’essor des PC de jeu portables – du moins avant que les prix de la RAM ne commencent à les rendre presque inabordables – ces lunettes sont un excellent moyen d’obtenir un écran plus grand pour quelque chose comme le Steam Deck pendant que vous êtes en déplacement.
Il est donc logique qu’Asus s’associe à XReal pour fabriquer une paire de lunettes de jeu sur mesure, en particulier à l’arrière de l’Asus ROG Xbox Ally. Mais ces lunettes coûtent 849 $, et au moins une partie de cette somme est destinée à la station d’accueil, qui vous permet de connecter plusieurs appareils via HDMI et DisplayPort. C’est un concept sympa, mais cela finit par être la pire partie de l’ensemble.
Conception et fonctionnalités
De toutes les lunettes de jeu XR que j’ai essayées jusqu’à présent, aucune ne se sent particulièrement bien. C’est précisément parce qu’il faut des présentoirs, des miroirs et tout le reste intégré aux verres eux-mêmes que le format se prête à des designs volumineux et criards. Les ROG XRreal R1 ne sont pas différents.
Le petit capot qui abrite les écrans mesure environ 2,5 centimètres d’épaisseur, ce qui fait naturellement dépasser les lunettes un peu de votre visage. Les lentilles orientées vers l’extérieur ont donc ce design angulaire qui semble un peu plus attrayant que quelque chose comme le Viture Beast, mais pas de beaucoup.
Le ROG XReal R1 cache la petite caméra qui permet un suivi de la tête légèrement meilleur que la plupart de ses contemporains. Tout le devant des lunettes est un morceau de plastique foncé, avec une petite section quelque peu carrée au centre. Le capteur 3DoF est dans cette petite section encadrée, et si je ne savais pas que ce type de lunettes avoir besoin Si un capteur de caméra fonctionnait, je n’imaginerais même pas qu’il soit là.
Il existe de nombreux types de lunettes qui tentent au moins de conserver un air de professionnalisme. Viture Beast, par exemple, se targue d’être excellent en termes de productivité. Mais les tiges du ROG XReal R1 sont aussi ROG que vous pouvez l’imaginer. Au milieu de chaque temple se trouvent neuf zones d’éclairage RVB, disposées en petites lignes diagonales. Par défaut, ils ont l’effet arc-en-ciel standard que nous avons tous vu un million de fois, mais vous pouvez modifier l’éclairage en modifiant les paramètres.
La plupart du temps, vous le ferez via les boutons situés sur la tempe gauche. En bas, vous disposez d’un bouton qui centre l’écran dans votre champ de vision ou ouvre les paramètres si vous appuyez deux fois dessus. Derrière ce bouton se trouve ce que vous attendez d’être juste un contrôle de volume, mais en appuyant dessus dans un sens ou dans l’autre, vous ferez apparaître un petit menu avec lequel vous pourrez ajuster des éléments comme la teinte, la taille de l’écran et, enfin, le volume.
Les haut-parleurs sont également dans les temples et vont bien. Ils sont suffisamment forts pour que vous puissiez entendre clairement le jeu auquel vous jouez, mais ils ne sont pas doués pour étouffer tout ce qui vous entoure. Cela conviendra à la plupart des gens, mais si vous voulez vraiment vous immerger dans le jeu ou si vous ne voulez tout simplement pas que votre entourage entende ce que vous jouez ou regardez, vous devriez probablement utiliser des écouteurs.
Je ne pense pas avoir jamais utilisé une paire de lunettes XR dont la configuration du menu était intuitive, et le ROG XReal R1 suit cette tendance. Après avoir joué avec pendant quelques heures, tout a fonctionné – mais il y a une certaine courbe d’apprentissage.
Tout change lorsque vous connectez les lunettes au dock. Le dock lui-même ressemble encore plus à un accessoire ROG générique que les lunettes. Il s’agit essentiellement d’un morceau de plastique en forme de pierre précieuse sur lequel sont gravées des lignes angulaires. Étonnamment, malgré la nécessité d’une alimentation dédiée à l’arrière, il n’y a pas de RVB. Les seuls éclairages à noter sont les voyants qui vous indiquent si les appareils connectés sont allumés ou non.
Au-dessus de ces lumières se trouvent deux boutons triangulaires et un petit manche de commande. Le bouton de gauche est l’alimentation et le triangle de droite active le boost des fps. Cela réduit essentiellement la résolution et augmente le taux de rafraîchissement de 120 Hz à 240 Hz. Cela a l’air cool, mais dans la pratique, cela s’est terminé avec une image glitch où regarder le texte m’a immédiatement donné mal à la tête.
Le petit stick analogique est la façon dont vous bricolerez normalement les paramètres. Il existe des raccourcis, où appuyer vers la droite, par exemple, fera basculer les lunettes entre le mode Ancre – où l’écran est maintenu dans un espace – et le mode Suivre, où, vous l’aurez deviné, l’écran vous suit partout où vous regardez. La plupart de ces commandes fonctionnent bien, même s’il est plus facile d’utiliser les boutons des lunettes. Après tout, lorsque vous portez des lunettes, votre vision est un peu obscurcie, il est donc un peu gênant d’essayer de voir ce que vous faites à votre bureau.
À l’arrière de la station d’accueil, vous trouverez deux ports USB-C, dont l’un fournit l’alimentation, ainsi que deux ports HDMI et un DisplayPort. Ensuite, en façade se trouve un autre port USB-C, destiné aux lunettes elles-mêmes.
Cependant, le plus gros problème du dock est que lorsque vous poussez le stick vers le haut, il doit basculer entre différents profils visuels. C’est assez standard pour les moniteurs de nos jours, mais pour une raison quelconque, cela n’a tout simplement pas fonctionné sur l’unité que j’ai testée. Même après avoir mis à jour le firmware et testé plusieurs appareils différents, le ROG XReal R1 est resté bloqué en mode « Racing » pendant tout le temps que je l’examinais.
Ce mode ne semblait pas forcément mauvais Mais c’est toujours un signe d’avertissement lorsqu’un bouton ne fait tout simplement pas ce qu’il est censé faire.
Le dock étant médiocre serait une chose s’il ne s’agissait que d’un accessoire supplémentaire, mais vous ne pouvez pas acheter ces lunettes sans lui. Et étant donné que le XReal et Asus demandent 849 $, alors que le XReal 1S ne coûte que 449 $ pour une expérience très similaire, on se demande combien vous payez de plus pour le dock.
Performances et jeux
À lui seul, l’Asus ROG XReal R1 est un écran 1080p avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Asus et XReal parlent également beaucoup de l’écran lui-même, affirmant une luminosité allant jusqu’à 700 nits et qu’il représente 106 % de la gamme de couleurs sRGB. Je ne peux pas réellement tester cela, car l’écran est trop petit pour un colorimètre. Cependant, au mieux, l’écran est assez coloré, même s’il est un peu délavé et sombre la plupart du temps – mais cela pourrait être le profil visuel avec lequel les lunettes ont été collées.
Lorsque les lunettes sont connectées à quelque chose comme la Xbox Ally X, elles sont plutôt solides. Les jeux sont superbes et XReal a travaillé dur pour rendre la lecture du texte moins difficile. Cependant, il est important de garder à l’esprit qu’il s’agit toujours d’un écran 1080p. Vous pouvez étirer l’écran jusqu’à l’équivalent d’un écran de 171 pouces, mais lorsque vous le faites, l’image peut commencer à paraître un peu pixellisée. L’idéal est donc d’avoir un écran plus petit en mode follow. De cette façon, vous pouvez voir l’intégralité de l’écran sans bouger la tête, et il n’est pas agrandi au point de commencer à voir les imperfections de l’image 1080p.
J’ai passé beaucoup de temps allongé dans mon lit et à jouer à Final Fantasy XIII sur le Lenovo Legion Go 2 avec ces lunettes, et le jeu avait l’air superbe, même s’il était un peu daté. Mais l’une des fonctionnalités intéressantes de ces lunettes est le mode 3D instantané. Pour une raison quelconque, cela ne fonctionnait tout simplement pas lorsqu’il était branché sur la station d’accueil, mais lorsqu’il était branché directement sur l’ordinateur de poche, il utilisait la puce X1 intégrée aux lunettes pour transformer FFXIII en un jeu 3D.
Ce n’était évidemment pas parfait, mais j’avais l’impression de jouer sur une très grosse 3DS. Mais comme il était attaché à mon visage au lieu d’être tenu maladroitement devant moi, l’effet 3D n’a pas fonctionné. immédiatement Cela me donnait mal à la tête dès que je bougeais un peu la tête. Je ne sais pas si j’utiliserais le mode « 3D instantanée » tout le temps, mais c’est un petit effet sympa qui ajoute, eh bien, une autre dimension au jeu auquel vous jouez.
Le gros argument de vente de ce crossover ROG et XReal est cependant de connecter un PC ou une console de jeu et de jouer via le dock. Après avoir lutté avec une mise à jour du firmware, cela a bien fonctionné. L’écran ne change pas beaucoup lorsqu’il est branché sur la station d’accueil, c’était donc toujours une bonne image 1080p, juste avec la même lueur de texte étrange que toutes les lunettes XR ont maintenant.
Mais dès que j’ai activé le mode 240 Hz, tout a empiré. Le mouvement est plus fluide avec ce mode activé, cela ne fait aucun doute, mais les pixels qui ne devraient pas bouger commencent à bouger un peu. Il y a une lueur étrange sur les lunettes lorsque le mode 240 Hz est activé, ce qui rend les sous-titres vraiment pénibles à lire et donne au reste de l’image un aspect carrément étrange, comme si les éléments statiques de la scène bougeaient d’une manière ou d’une autre.
Ce problème disparaît dès que vous appuyez sur le petit bouton triangulaire pour ramener le taux de rafraîchissement à 120 Hz. Je ne suis pas sûr de la cause du problème, ni même si j’y suis particulièrement sensible, mais j’ai utilisé assez des moniteurs 240 Hz normaux sans voir ce comportement étrange.
Cependant, ce n’est qu’un autre argument contre le quai. En réalité, l’avantage de la station d’accueil est simplement la possibilité de connecter facilement un PC de jeu ou une PS5. C’est une fonctionnalité intéressante, bien sûr, et j’ai adoré jouer à Beast of Reincarnation dans ces lunettes sur mon PC de jeu. Mais cela ne vaut pas le double du coût supplémentaire par rapport au XReal 1S à 449 $ ou au Viture Beast à 549 $.
Jackie Thomas est l’éditeur de matériel et de guides d’achat d’IGN et la reine des composants PC. Tu peux la suivre @Jackiecobra
