Le monde ouvert de Cyberpunk 2077 pourrait se passer d’un élément clé des bacs à sable, du moins selon de nombreux acteurs.
Si quelqu’un veut souligner un problème majeur avec les mondes ouverts, il parlera probablement des différents maux de tête liés à leur taille. « Des centaines de kilomètres carrés » semble impressionnant dans le matériel promotionnel et les déclarations des créateurs, mais cela se traduit parfois par des problèmes tels que des emplacements répétitifs, une abondance de « objets de collection » et des activités sans intérêt (parfois sous la forme de marqueurs qui obscurcissent presque la carte) ou des trajets trop longs d’un point A à un point B.
Ce dernier problème est généralement résolu simplement, et il en était de même dans Cyberpunk 2077. Cependant, certains joueurs pensent que dans ce jeu particulier, cela n’est pas nécessaire.
Exploration lente (?) de Night City
Les voyages rapides sont un élément bien connu dans les jeux depuis longtemps, mais ils sont particulièrement utiles dans les grands jeux en monde ouvert. Même si les développeurs créent la carte la plus impressionnante et la plus unique, même les plus grands fans de paysages virtuels ne veulent pas toujours passer plusieurs minutes (ou plus) simplement pour se rendre à un endroit éloigné.
Cyberpunk 2077 a également proposé une telle « téléportation ». Cependant, apparemment, le RPG est l’un des rares jeux où la plupart des joueurs ne voient pas l’intérêt d’utiliser le système de voyage rapide. Ceci est indiqué par un fil de discussion sur Reddit, qui est en fait difficile même d’envisager une discussion.
La plupart des personnes participant au fil de discussion ont cité deux raisons principales pour lesquelles elles préfèrent ne pas utiliser les voyages rapides : les voitures cool (surtout après des mises à jour qui les ont rendues moins susceptibles d’exploser et ont ajouté le système CrystalCoat) et le frisson des courses de style parkour à travers Night City. Dans les deux cas, la ville cyberpunk encourage l’exploration à pied avec son apparence et son design– que ce soit pour admirer la vue et écouter la radio au volant ou découvrir des raccourcis de parkour comme dans Le bord du miroir série et regarder le monde d’en haut (littéralement).
Cependant, certains joueurs soulignent que le système de voyage rapide n’est pas très attrayant à utiliser.
J’ai l’impression qu’ils ont volontairement rendu les voyages rapides ennuyeux – il faut trouver des endroits spécifiques qui ne sont pas faciles d’accès. Mais d’un autre côté, les voitures sont super cool, donc elles veulent absolument que vous les conduisiez.
Certaines personnes prétendent également que la carte du jeu elle-même est « petite », ce qui, en théorie, expliquerait également pourquoi les joueurs ignorent le système de voyage rapide. Cependant, ce n’est pas entièrement vrai. Bien que nous ne connaissions pas la taille officielle du Cyberpunk 2077 Dans le monde, Night City couvrirait à lui seul une superficie de plus de 20 kilomètres carrés. Cela n’inclut pas : a) les zones situées en dehors de la ville (qui occupent beaucoup plus d’espace) et b) la nature multi-niveaux de la métropole, où l’on peut parfois passer plus de temps à voyager verticalement qu’horizontalement.
Oui, on peut trouver des mondes ouverts bien plus vastes dans les jeux vidéo, dont celui de Le sorceleur 3. Mais c’est vraiment un inconvénient si la carte immense Cyberpunk 2077 Est-il si rempli de choses que les joueurs n’ont même pas envie d’utiliser les déplacements rapides pour sauter des lieux ?

