Les développeurs du Jeu de l’année 2025 ont sous-estimé leur travail. « La plupart d’entre nous visaient environ 80 ans » – jeu Pressure.com


Clair Obscur : L’Expédition 33 est sans aucun doute l’une des plus grosses surprises de l’année dernière. Le jeu a reçu d’excellentes critiques de la part des critiques et des joueurs et a complètement volé la vedette aux Game Awards 2025. Un tel succès n’était pas prévu par Sandfall Interactive, qui a préféré ne pas surestimer les attentes concernant les ventes et les notes des joueurs et des critiques.

Score prévu sur Metacritic

Le co-fondateur du studio français et producteur de Clair-obscur : Expédition 33François Meurisse, s’est confié au magazine Edge il y a quelques temps. Au cours de l’entretien, il a admis que six mois avant la sortie du jeu, les développeurs pensaient qu’il pourrait atteindre un métascore (qui est la moyenne pondérée des critiques) d’environ 80/100 sur Metacritic.même s’ils ont attendu un peu plus longtemps.

Nous avons effectué quelques simulations de critiques six mois à un an avant la sortie et avons fini par obtenir des scores attendus autour de 80. Notre objectif officiel à la fin de la production était donc d’atteindre 85 sur MetaCritic, et nous avons fait beaucoup de travail et de concentration supplémentaires au cours des derniers mois pour augmenter la qualité. Nous espérions atteindre 85, mais dépasser la barre des 90 de Metacritic était vraiment une énorme récompense pour l’équipe. C’est à ce moment-là que les choses ont commencé à devenir un peu folles.

Le directeur artistique de Expédition 33Nicholas Maxson-Francombe, a confirmé ces propos, ajoutant que la plupart des membres de l’équipe considéraient le jeu comme « assez correct » et étaient satisfaits du résultatmême s’il n’a pas connu un grand succès commercial.

Nous parions sur le score Metacritic de chacun. Je pense que la plupart d’entre nous visaient environ 80. Nous pensions que c’était un jeu plutôt correct. Nous étions très fiers de ce que nous avions fait, mais même si les ventes [had been quite low] nous aurions été heureux.

Maintenant nous savons que les développeurs ont quelque peu sous-estimé leur travail, qui a un score de 92 points sur Metacritic (dans la version PS5). Les notes des joueurs y sont encore meilleures, avec une moyenne de 9,6/10 (ce qui est l’un des meilleurs, voire le meilleur score de l’histoire du site). Comme si cela ne suffisait pas, sur Steam, Expédition 33 a obtenu un résultat encore meilleur, avec 98 % des joueurs donnant une note positive au jeu évaluation. De plus, le titre continue d’enregistrer de très bons résultats d’activité (surtout pour un jeu solo), aidé par la publicité obtenue après les Game Awards 2025 et une nouvelle mise à jour.

Les développeurs du Jeu de l’année 2025 ont sous-estimé leur travail.

Pourquoi une telle sous-estimation ?

Le principal développeur de Expédition 33Tom Guillermin, a expliqué la raison pour laquelle on sous-estime la qualité du produit final. Un problème courant est que les développeurs sont « entachés » par les premières versions du jeu, ce qui rend difficile pour eux de juger objectivement leur travail.. Ils voient le projet initial difficile, qui manque de choses comme le dialogue doublé, commencer à se concrétiser et cela déforme leur perspective.

Il est difficile de juger de la qualité d’un jeu car il est influencé par les premières versions que vous voyez. Il s’agit de versions très rudimentaires, comportant des synthétiseurs vocaux mécaniques plutôt que des dialogues doublés et des éléments similaires.

Parallèlement, Meurisse a ajouté que l’un de ses principes est de « prévoir le pire, espérer le meilleur ».« , ce qui signifie qu’il s’est interdit d’avoir des attentes trop élevées. De plus, pendant la production, l’équipe a créé de nombreux scénarios du pire où tout se passait le plus mal possible (ce qui ne devrait pas être surprenant, étant donné que même des projets avec de gros budgets et dans des genres beaucoup plus populaires ont connu des échecs majeurs ou mineurs).