ARC Raiders devs admit theyre pushing the limits of performance. Still, theyre working on even bigger maps - picture #1


Les statistiques hivernales ont révélé non seulement l’enthousiasme hivernal des Envahisseurs de l’ARC joueurs, mais aussi le nombre de victimes causées par les batailles de boules de neige (et Jack Frost). Bientôt, nous connaîtrons également les premiers plans de développement du jeu en 2026.

La mise à jour Cold Snap a pimenté les choses dans le jeu de tir d’Embark, en ajoutant des paysages enneigés comme nouveau modificateur de carte, comme son nom l’indique. Maintenant que l’événement du jeu est terminé, le développeur a décidé de résumer l’événement avec une nouvelle infographie.

Victoires mortelles du gel et des boules de neige

De cette image (publiée sur X), on apprend que Le changement climatique glacial à lui seul a contribué à ce que des joueurs soient renversés 3,5 millions de fois..

Les boules de neige étaient moins efficaces, mais toujours mortelles. Bien que « seulement » 91 joueurs ont été renversés par des boules de neige (ce qui est impressionnant puisqu’elles ont fait 1 point de dégâts), plus de 10 000 ARC ont été vaincus avec elles. Cependant, cela nécessitait le lancement 95 millions de boules de neige. Heureusement, il s’agissait de munitions très bon marché.

Les joueurs se sont vraiment plongés dans l’esprit de Noël en organisant un million de banquets aux chandelles et ont réussi à en rassembler 179 millions. En outre, 2,9 millions de feux d’artifice ont été tirés et 9,2 millions de feux d’artifice ont été lancés. De plus, 108 musiciens ont démontré leur talent musical en jouant de leurs instruments pendant au moins 20 minutes sans interruption.

Les développeurs d'ARC Raiders admettent repousser les limites des performances. Pourtant, ils travaillent sur des cartes encore plus grandes – photo n°1

Source : Embarquer Studios/X.

Les Raiders de l’ARC en 2026

Depuis l’hiver à Envahisseurs de l’ARC maintenant c’est derrière nous, la question est : quelle est la prochaine étape ? Cette question a été soulevée dans une interview de Games Radar avec le concepteur principal Virgil Watkins. Le créateur a laissé entendre que nous apprendrons probablement une partie importante de la feuille de route pour début 2026. « très bientôt« .

…bientôt, je pense que nous présenterons une feuille de route pour les mois à venir. Mais maintenant, c’est nous qui décidons exactement de cette cadence, de ces choses. Et vous avez raison sur les types de contenus, et nous les étalerons sur l’année prochaine.

Alors que l’équipe travaille encore officiellement sur ces « autres détails », Watkins a admis que l’une des nouvelles fonctionnalités serait des cartes supplémentaires, dont certaines seront encore plus grandes que les cartes actuelles. Nous savons également qu’il est prévu d’ajouter un marais toxique comme nouvel emplacement. Général, le concepteur dit qu’Embark Studios souhaite apporter de nouvelles expériences avec Envahisseurs de l’ARC, surtout quand il s’agit de l’environnement, des ennemis et du butin.

Bien entendu, l’équipe doit garder un œil sur les problèmes techniques tels que les performances du serveur. Comme l’a dit le créateur, il y a une limite au nombre de joueurs et d’ARC massifs qu’un serveur peut gérer avant qu’il « explose » et cesse de fonctionner. La même chose s’applique au matériel des joueurs.

Ensuite, nous examinerons des problèmes pratiques tels que les performances du serveur. On peut avoir X joueurs et arc présents avant que le serveur n’explose et qu’on ne puisse plus courir. Cela influence donc certains de nos choix. Et la performance client. Barrage [Battlegrounds]par exemple, est à la limite de la performance car il y a des vues assez lointaines, et c’est aussi très dense et assez compliqué en termes de nombre d’accessoires, d’acteurs, de bâtiments et autres choses là-bas.

C’est l’aspect pratique des choses, et puis il s’agit simplement d’entrer dans le domaine du rythme. Combien de spawns pouvons-nous avoir ? Quel est leur programme de déplacement ? À quelle vitesse effondrent-ils différents endroits ? Quelle est la densité des drones et des joueurs dans un lieu donné, ainsi que la dispersion du butin et la concentration de la valeur ? Cela fait beaucoup de choses qui entrent en jeu lorsque nous aménageons ces espaces.

Bien entendu, la taille de la carte ne fait pas tout. Watkins souligne que Blue Gate est loin d’être la plus grande arène du monde. Envahisseurs de l’ARCmais le journaliste Austin Wood a demandé si Embark Studios créerait des « cartes tout aussi grandes ». Tout dépend de la façon dont l’espace est utilisé, et c’est là que le développeur peut vraiment faire preuve de créativité. Nous espérons connaître les détails bientôt.