Les changements est un croisement entre un jeu de stratégie et un jeu d’aventure. Il a été développé par les studios polonais 11 bits, connus pour le best-seller This War of Mine.
Parcelle
Les changements se déroule dans un univers de science-fiction. Le personnage principal du jeu est Jan Dolski, un simple ouvrier et survivant d’un crash de vaisseau spatial sur une planète extraterrestre. Le globe est inhospitalier et rempli de radiations, qui deviendront bientôt mortelles en raison de son mouvement orbital et rotationnel.
Jan a besoin d’aide pour survivre, par conséquent, il utilise la ressource locale connue sous le nom de Rapidium pour créer des versions alternatives de lui-même – les modifications titulaires. Cela vous donne de la main d’œuvre supplémentaire, mais vous oblige également à vous occuper des alters, qui ont tous des histoires, des personnalités et des capacités uniques.
Nos actions et nos choix détermineront le sort de Dolski et de ses alter ego.
Mécanique
Les changements se compose de deux couches de jeu. La première est de gérer notre base mobilevu de côté, comme dans Ma guerre ou Abri anti-retombées. Là, Jan doit remplir ses fonctions, assisté de ses clones. Les altérations titulaires peuvent être créées dans l’Utérus, une puissante sphère organique. En créant les moi alternatifs de Jan, nous prenons des décisions qui affectent son passé (jusqu’à l’atterrissage en catastrophe), ses personnalités, ses capacités, ses forces et ses faiblesses. Pour réussir, nous devons créer des changements qui peuvent répondre à nos besoins actuels ou combler les lacunes de nos collaborateurs.
Jan doit également entretenir des relations positives avec ses alters qui peut également interagir avec lui-même, se disputant souvent. La base doit également être élargie avec l’ajout de modules supplémentaires – cuisines, chambres, laboratoires et autres pièces utiles. Nous avons besoin de ressources pour y parvenir – c’est là qu’intervient le deuxième niveau de jeu.
Les changements nous permet Explorez la surface de la planète extraterrestre. Du point de vue de la troisième personne, le joueur traverse des zones atmosphériques et rassemble des ressources précieuses. L’accès à certains endroits est limité en raison des fortes radiations. Si nous voulons nous réapprovisionner, nous devons souvent travailler dur et faire face à des défis inattendus.
Aspects techniques
Les changements Il utilise grandement Unreal Engine 5. Les modèles de personnages, les animations et la conception des zones, en particulier l’intérieur de base, sont tous très attrayants.
