Le Steam Frame de Valve est un excellent casque PCVR sans fil tout-en-un, mais en vaut-il le prix ?


Valve a dévoilé le Steam Frame, ainsi que la Steam Machine et le contrôleur il y a près d’un an, en novembre 2025. Et même s’il a fallu beaucoup de temps pour que les trois appareils arrivent sur le marché, le Frame est enfin là pour compléter l’ensemble. Dès le départ, le Steam Frame ressemble à un autre casque VR, et c’est un excellent casque, mais au cours des deux semaines que j’ai passées avec cet appareil, il est devenu l’un des meilleurs moyens de jouer à n’importe quel jeu sur Steam.

Alors que le Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 intégré au Steam Frame est suffisamment puissant pour jouer à de nombreux jeux indépendants sur un écran virtuel 2D, là où le Frame brille vraiment, c’est lors de la diffusion de contenu à partir d’un système de bureau. En l’associant à un PC de jeu équipé d’un RTX 5090 et d’un AMD Ryzen 7 9850X3D, diffuser des jeux comme The Blood of Dawnwalker ou Onimusha sur un écran de cinéma privé aux réglages maximum est probablement l’une des expériences de jeu les plus cool que j’ai eues depuis des années.

Cependant, le problème pour beaucoup de gens sera le prix. Lorsque Valve a dévoilé le Steam Frame l’année dernière, il a déclaré vouloir maintenir le prix en dessous de l’indice Valve de 999 $. Mais en raison d’une pénurie de RAM qui ne semble tout simplement pas vouloir abandonner, le Frame a finalement atteint 1 059 $, 60 $. plus que l’Indice lors de son lancement en 2019.

Prix

Comme pour tout matériel cette année, le prix du Steam Frame est difficile à ignorer. Le casque commencer pour 1 059 $, ce qui vous donnera 256 Go de stockage interne, ou vous pouvez obtenir le modèle de 1 To que j’ai examiné ici pour 1 299 $. Ce prix sera probablement une rupture pour beaucoup de gens qui veulent juste un bon casque VR autonome, en particulier avec le Meta Quest 3 à 599 $ sur le marché.

Ensuite, il y a le PS VR2 à 399 $, qui fonctionne désormais techniquement avec PC, mais avec des optiques de résolution inférieure à celles du Steam Frame (bien que est OLED), et un joint facial qui ne m’a jamais bien servi. De plus, pour le connecter à votre PC, vous devrez acheter un adaptateur à 79 $ et même dans ce cas, il sera connecté à votre PC pendant tout le temps que vous jouerez.

Mais le Steam Frame a été principalement conçu pour être un casque PCVR sans fil doté de fonctionnalités indépendantes, et non l’inverse. Valve a travaillé dur pour rendre l’expérience PCVR sans fil aussi fluide que possible grâce au dongle sans fil 6 GHz inclus dans la boîte. Ceci, combiné au suivi intérieur via les quatre caméras situées à l’avant du casque, ainsi qu’au suivi oculaire interne, place le Steam Frame en concurrence avec les casques PC dédiés comme le casque Samsung Galaxy XR ou le casque Play For Dream MR, qui coûteront respectivement 1 799 $ et 1 999 $ – bien qu’avec une optique bien meilleure.

Je ne pense pas que le Steam Frame soit le tueur Meta Quest 3 auquel beaucoup de gens s’attendaient probablement, mais c’est toujours l’un des meilleurs casques que j’ai jamais utilisé. C’est à vous de décider si cela vaut ou non le coût supplémentaire, mais après l’avoir utilisé pendant quelques semaines, je l’achèterais sans hésiter.

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Projet

J’ai utilisé de nombreux casques VR au fil des ans, et le Steam Frame est de loin le plus confortable que j’ai jamais utilisé. Bien qu’il existe de nombreux écouteurs qui donnent l’impression de vous tirer au visage ou d’alourdir le haut de votre tête, je peux porter le Steam Frame pendant des heures sans vouloir le mettre dans une boîte dans un coin.

Cela dépend en grande partie de sa légèreté. Le Steam Frame ne pèse que 440 g, soit 15 % plus léger que les 515 g du Meta Quest 3. Le poids est également réparti plus uniformément, grâce à la batterie montée à l’arrière du serre-tête plutôt que dans l’unité principale.

C’est un magnifique casque, avec un design entièrement noir attrayant et une façade brillante, qui abrite deux caméras de suivi. Étant donné que la batterie est située dans l’arceau, le casque ne dépasse pas autant devant votre visage que certains autres écouteurs sans fil.

Au bas du casque des deux côtés se trouvent deux ouvertures de ventilation, qui aident à garder les choses au frais, et il y a une autre ouverture plus grande située en haut. Lorsque vous jouez à des jeux indépendants, ces bouches d’aération peuvent devenir assez chaudes au toucher, mais elles réussissent bien à éloigner l’air de votre visage, vous n’avez donc pas à craindre d’être frappé par l’air chaud.

Derrière l’évent sur le dessus du casque, vous trouverez une molette IPD. Cela vous permettra d’ajuster manuellement la distance entre les lentilles pour rendre l’image plus claire et plus confortable à visualiser. J’ai un IPD très étroit d’environ 57 mm et j’ai été surpris de pouvoir y adapter le casque. Il y a même une bascule entre les deux lentilles qui verrouille le réglage IPD en place, de sorte que les lentilles ne bougent pas lorsque vous retirez ou rallumez la monture.

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Le Steam Frame est doté d’une lentille pancake avec un FoV allant jusqu’à 110 degrés, ce qui signifie que vous disposez d’un large champ de vision, ce qui devrait vraiment aider contre le mal des transports. Quant à l’écran, le Frame a une résolution par œil de 2160 x 2160. Le taux de rafraîchissement varie de 72 Hz à 120 Hz par défaut, mais peut monter jusqu’à 144 Hz en mode expérimental. La plupart du temps, lorsque je jouais localement sur Frame, le taux de rafraîchissement était de 72 Hz par défaut, mais il montait jusqu’à 90 Hz ou 120 Hz lors de la diffusion depuis mon PC.

Sur le côté droit du casque (quand il est sur votre visage), il y a deux boutons : un bouton d’alimentation intégré et un bouton qui vous permet de pointer des objets avec votre visage et d’utiliser essentiellement le casque lui-même comme une souris. Cela semble être un cas d’utilisation de très grande niche, mais c’est en fait très utile lorsque vous mettez votre casque avant d’allumer vos contrôleurs et que vous devez activer Room View pour voir où vous les avez placés.

Il y a aussi deux boutons sur la gauche, mais ce ne sont que des commandes de volume. J’aime que le volume soit facile à régler, car le positionnement des haut-parleurs fait que le son a tendance à passer à travers. Les haut-parleurs se trouvent là où l’arceau rencontre l’écouteur, et j’ai immédiatement eu peur qu’ils ne sonnent pas bien. Cette inquiétude n’était pas fondée : même lorsque je joue dans une pièce bruyante, j’entends toujours tout ce qui se passe. Mais n’importe qui d’autre dans la pièce peut le faire aussi.

Hors de la boîte, le joint lumineux n’était pas génial pour moi, mais Valve m’a également envoyé son kit d’accessoires ergonomiques, qui comprenait un joint lumineux plus grand. Cela a résolu le problème immédiatement pour moi, mais il semble que le joint lumineux plus grand aurait dû être fourni avec le Steam Frame, au lieu de faire partie d’un pack d’accessoires à 59 $. Valve a déclaré avoir fait cela pour aider à réduire les coûts, mais ce n’est qu’un petit morceau de caoutchouc, donc je ne sais pas dans quelle mesure l’ajout d’un deuxième joint léger aurait augmenté le coût.

Le joint facial est un accessoire en mousse assez standard, et même s’il est incroyablement confortable, j’ai peur qu’il absorbe la sueur. rapidesurtout si vous jouez à beaucoup de jeux à forte intensité comme Beat Saber. Heureusement, il se fixe magnétiquement et est facile à enlever et à laver ou à remplacer par un nouveau, que Valve vendra au prix de 59 $.

Le reste du casque se démonte également assez facilement. Après avoir retiré le joint avant, il y a trois petits interrupteurs, un en haut et un en dessous de chaque lentille. Tournez-les sur le côté et l’ensemble du bandeau glissera hors du casque, ne laissant que l’ensemble objectif et écran. J’aime le fait que le Steam Frame se démonte si facilement, car cela signifie qu’il sera beaucoup plus facile de nettoyer ou d’échanger différents éléments en cas de casse.

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Valve a également inclus un compartiment d’extension au-dessus du casque, qui vous permettra de modifier l’appareil d’une manière que je ne peux pas encore prévoir. Lorsque j’ai parlé à Valve, les ingénieurs de Frame m’ont dit qu’il existe différents accessoires pour appareil photo, et je suis sûr que ce n’est que le début. Il y a également un lecteur de carte microSD au bas du casque, vous pouvez donc également étendre sa mémoire interne. Honnêtement, on a l’impression que vous pouvez faire ce que vous voulez avec le Steam Frame, et c’est énorme.

La sangle fournie avec le casque supporte bien le poids de l’appareil, et cela dépend en grande partie de l’endroit où la batterie est montée. Valve a placé une batterie de 21,6 Wh à l’arrière du groupe, qui reposera bien à l’arrière de votre tête pendant que vous jouez. La batterie est recouverte de la même mousse que le joint avant, ce qui la rend étonnamment confortable. J’ai même mis ma tête sur la batterie en jouant à des jeux non VR, et si je ne savais pas déjà qu’il y avait une batterie montée là-bas, je ne l’aurais jamais deviné.

Le Steam Frame durerait probablement beaucoup plus longtemps avec une batterie plus grosse, mais garder la capacité de la batterie faible rend le casque beaucoup plus léger, et avec son confort, je peux vivre en le chargeant un peu plus souvent. Le port USB-C réside également sur la batterie elle-même, donc même si vous souhaitez faire passer un fil pour la maintenir chargée, cela ne vous gênera pas. Cependant, je dois admettre que j’ai essentiellement utilisé la durée de vie de la batterie pour me rappeler de faire des pauses.

Le Steam Frame est également livré avec de nouveaux contrôleurs VR, et ils ont l’air assez comme les contrôleurs tactiles de Meta Quest 3. La vraie différence, cependant, est qu’entre les deux modules, vous obtenez une configuration de contrôleur complète. Pour les jeux VR, cela n’a pas beaucoup d’importance, mais si vous diffusez du contenu non VR depuis votre PC, cela signifie que vous n’avez pas besoin de brancher une toute nouvelle manette juste pour jouer.

De nombreuses technologies de pointe sont également intégrées aux contrôleurs. Ils ont les mêmes boutons TMR que le Steam Controller et sont incroyables dans les jeux. Valve a également travaillé sur une haptique incroyable, ainsi que sur le suivi capacitif des doigts. Je suis heureux que le suivi des doigts soit toujours là, mais vous aurez probablement besoin du kit d’accessoires que j’ai mentionné plus tôt pour en tirer le meilleur parti. Après tout, si vous desserrez votre prise sur les contrôleurs sans les dragonnes fournies avec le kit, vous laisserez simplement tomber les contrôleurs.

Les contrôleurs ne disposent pas non plus de piles rechargeables et sont alimentés chacun par une seule pile AA. En fait, cette approche ne me dérange pas car elle conserve la quantité totale de câbles nécessaires pour charger le système et vous n’avez pas non plus à vous soucier de l’épuisement de la batterie interne au fil du temps. Il est utile que tout au long des tests Steam Frame, les contrôleurs n’aient chuté qu’à 75 % de la durée de vie de la batterie, de sorte que les batteries dureront longtemps. alors que.

Vous pouvez toujours connecter un contrôleur ordinaire au Steam Frame via Bluetooth, mais je n’en ai jamais eu envie. Il y a quelque chose de très paisible à se détendre et à jouer sur une manette essentiellement divisée en deux. C’est quelque chose que j’aime toujours dans les Joy-Cons de la Nintendo Switch, et maintenant je peux aussi vivre cette expérience sur PC.

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Un casque VR ? Ou un moniteur de jeu

Lorsque Valve a dévoilé pour la première fois le Steam Frame, j’ai été honnêtement un peu surpris qu’un casque VR soit lancé en 2026. Les jeux VR ont un public très dévoué, bien sûr, mais ce n’est pas exactement ce que j’appellerais une catégorie en pleine croissance en ce moment. Mais maintenant que j’ai beaucoup utilisé Frame ces dernières semaines, je comprends ce que Valve essayait de faire ici.

L’un des problèmes que j’ai toujours eu avec les jeux VR est que j’avais besoin d’un appareil dédié qui ne jouerait qu’aux jeux VR. Cela entraînait toujours que les écouteurs ramassaient la poussière dans mon placard après avoir terminé le jeu VR qui m’incitait à le déterrer. Mais ce qui rend le Steam Frame différent, c’est qu’il est idéal pour tout type de jeu.

C’est incroyable que pendant le processus de test d’un casque VR, j’ai passé des journées entières avec ce truc sans même toucher à un jeu VR. La plupart du temps, je me détendais et jouais à Zero Company ou Blood of Dawnwalker sur mon PC hôte, sans même penser à des jeux comme Half-Life Alyx.

Mais en même temps, simplement en utilisant autant que moi un casque VR, j’ai essayé une tonne de jeux VR, comme Stellar Cafe, auxquels je n’aurais jamais revu autrement. Essentiellement, le Steam Frame est devenu une sorte de moniteur de jeu amélioré, et cela a été une aubaine au cours des dernières semaines où le temps chaud m’a donné envie de ne pas m’asseoir près de mon PC et de jouer à des jeux exigeants. Au lieu de cela, je peux simplement mettre le Frame, m’asseoir à côté de mon climatiseur et jouer dans mon théâtre privé.

Au fil du temps, je suis assez convaincu que ce sera la principale façon dont j’utiliserai le Steam Frame, plutôt que de jouer à des jeux VR. J’ai passé beaucoup de temps avec des lunettes XR comme les Viture Beast et les lunettes Asus ROG XReal R1, et le Steam Frame les rend complètement hors de propos, du moins à la maison. Et comme il peut jouer à des jeux indépendants aussi bien qu’un ordinateur de poche, je peux imaginer le prendre dans un avion et simplement jouer à Hades II – bien qu’avec une batterie connectée.

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Performances et jeux

Le Steam Frame est alimenté par le Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, 16 Go de RAM et 256 Go ou 1 To de stockage UFS. Cette puce est un peu ancienne à ce stade, elle fera ses débuts sur les smartphones en 2023, mais elle peut toujours jouer à des jeux. Valve a fait fonctionner SteamOS et Proton de manière native sur ce casque, ce qui constitue un développement énorme.

Bien que tous les jeux que j’ai essayé d’exécuter sur le casque n’aient pas fonctionné – certains, comme Darkest Dungeon II, ont fait planter tout le système – il y en a beaucoup auxquels vous pouvez jouer nativement sur le casque sans vous connecter à un PC. Modérez simplement vos attentes.

Pour les jeux non VR fonctionnant nativement sur Steam Frame, le paramètre par défaut les limitera à 720p. Vous pouvez modifier cela, mais n’oubliez pas qu’augmenter la résolution imposera davantage de demandes au GPU limité. Avec cette résolution par défaut, je peux obtenir 120 ips dans un jeu comme Hades II, mais augmenter la résolution à 1080p la ramène à environ 83 ips. Et Hades II n’est pas exactement ce que j’appellerais un jeu exigeant.

Il existe des jeux VR qui fonctionneront nativement sur le casque. J’ai passé beaucoup de temps à jouer à Beat Saber localement sur Steam Frame et c’était incroyable. Le jeu était fluide et la seule fois où j’avais vraiment envie de diffuser ce jeu, c’était lorsque la batterie s’éteignait fréquemment après environ une heure.

Valve a même fait fonctionner Half-Life Alyx sur le Steam Frame, et je dirais que cela avait l’air suffisant. L’exécution d’Alyx localement sur Frame donne une image assez pixelisée et vous pouvez dire qu’elle fonctionne à une résolution assez basse. Et même avec une qualité visuelle inférieure, la fréquence d’images est partout – parfois je voyais Alyx atteindre 80-90 ips, pour ensuite tomber à 40 dans une autre scène. Ainsi, même si vous pouvez jouer à des jeux VR de manière native, je vous recommande de les diffuser depuis votre PC.

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Valve a fait toute une histoire avec sa solution de streaming sans fil pour le Steam Frame, et cela fait des merveilles. Il y a un dongle Wi-Fi 6 GHz dans la boîte qui servira de connexion principale à votre PC, mais le Steam Frame le fera. aussi connectez-vous à votre PC via votre réseau. L’idée est que pour chaque paquet envoyé vers et depuis le Steam Frame, l’appareil utilise la connexion qui a la latence la plus faible à ce moment-là.

En pratique, cela a abouti à une connexion solide où je ne pouvais pas faire la différence entre le cadre autonome et le streaming depuis mon PC – du moins en ce qui concerne le décalage d’entrée. Cependant, j’ai eu quelques douleurs de croissance. Mon PC était initialement connecté à mon réseau via Wi-Fi, j’ai donc parfois rencontré des pics de latence. Mais dès que j’ai arrêté d’être paresseux et que j’ai connecté mon PC au routeur via Ethernet, le problème a immédiatement disparu.

J’aimerais que le Steam Frame ait au moins la possibilité de se connecter à votre PC via USB-C au lieu de compter uniquement sur le streaming, en particulier pour les personnes disposant de réseaux encombrés comme le mien. Mais en fin de compte, c’était un problème facile à résoudre.

J’ai fini par diffuser beaucoup plus depuis mon PC que de jouer à des jeux indépendants, et cela dépend en grande partie de la durée de vie de la batterie. Dans un souci de légèreté, le Steam Frame ne dispose que d’une batterie de 21,6 Wh et ne dure pas très longtemps. Jouer Beat Saber localement sur le cadre videra complètement la batterie après environ une heure. Il y a eu quelques fois où j’ai reçu la petite notification « 10 % restants », pensant pouvoir terminer la chanson que je jouais en ce moment, seulement pour que l’écran s’éteigne environ une minute plus tard.

Cependant, lors du streaming, le Steam Frame consomme de l’énergie. J’ai eu plusieurs sessions au cours desquelles j’ai joué environ deux heures de The Blood of Dawnwalker sur l’écran virtuel et j’ai terminé la session avec environ la moitié de la batterie restante. Juste une autre façon de donner l’impression que le mode autonome de Steam Frame n’est qu’un bonus plutôt qu’un objectif.

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Jacqueline Tomas

Rédacteur technique principal

Jackie Thomas est l’éditeur technologique principal d’IGN et la reine des composants PC. Elle couvre le matériel de jeu depuis plus d’une décennie pour IGN, TechRadar, Gizmodo, PC Gamer, et plus encore. Tu peux la suivre@Jackiecobra