Une grosse mise à jour, un week-end gratuit et une promotion ont rendu No Rest for the Wicked plus populaire que jamais ce week-end. Le graphique d’activité sur Steam a atteint un nouveau sommet, ce qui a grandement plu au créateur du jeuqui a également fait une déclaration ambitieuse.
Inscription des joueurs
La mise à jour intitulée « Ensemble » a introduit non seulement un mode coopératif pour NRftW, mais également plus de 500 correctifs et nouvelles fonctionnalités. Pas étonnant a suscité beaucoup d’attention, notamment avec l’offre de week-end gratuit. Il se termine aujourd’hui à 10h00 (heure du Pacifique), il est donc encore temps pour toute personne intéressée de découvrir le jeu.
Hier, à son apogée, près de 63 000 joueurs jouissaient simultanément NRftW sur Steam. Il s’agit d’un nombre record ; à titre de comparaison, lors du lancement de l’Early Access, il n’y en avait « que » un peu plus de 36 000. Cela a stimulé les ventes : le jeu est actuellement le deuxième jeu payant le plus populaire sur Steam, juste derrière Envahisseurs de l’ARC.

Moon Studios a de nombreuses raisons de se réjouir, d’autant plus que la mise à jour a été chaleureusement accueillie par les joueurs…83 % des avis récents étaient positifs. Le PDG de l’entreprise, Thomas Mahler, a exprimé sa satisfaction à l’égard de X : « La réaction à Il n’y a pas de repos pour les méchants ensemble C’était juste fou ! »
Déclaration du créateur
Dans un autre article, le développeur a fait une déclaration disant que « Votre objectif n’est pas seulement de créer un jeu chef-d’œuvre, mais aussi une plateforme. » NRftW il a été conçu dès le départ comme un « jeu des années », soutenu par une base solide déjà établie.
Les développeurs comprennent peut-être cela mieux que les joueurs, mais ce qui m’excite le plus Il n’y a pas de repos pour les méchants c’est littéralement la fondation que nous construisons.
Il a expliqué qu’après avoir publié Breach Refined, il a commencé à travailler sur un prototype du mode survie qui a désactivé la campagne. Grâce à la fondation susmentionnée, il incluait immédiatement des éléments bien exécutés et typiques des jeux de ce genre. Avec la mise à jour Crucible, Mahler est convaincu qu’il peut « créer l’une des meilleures expériences de roguelite et de survie du marché en un seul mouvement ».
En outre, le promoteur a souligné la grande diversité des NRftW – le jeu comprend des éléments dans le style de Stardew Valley ou Harvest Moon, qui « devraient plaire même aux fans de jeux cosy ». Le système de classes ne devrait pas tomber dans le piège habituel du « après 20 heures, gagnez 0,2 % de force » que l’on voit dans d’autres jeux. Il a également mis l’accent sur le PvP qui, grâce au système de combat, « s’annonce totalement fou ».
Nous perfectionnons actuellement la version 1.0, en utilisant l’accès anticipé comme l’a fait Larian. Nous voulons nous assurer que lorsque nous aurons terminé, nous proposerons un jeu unique qui se démarquera pendant une génération.
Il est clair que Mahler fonde de grands espoirs Il n’y a pas de repos pour les méchants. Tout ce que nous pouvons faire, c’est espérer qu’il parviendra à réaliser ses projets et que nous réaliserons véritablement un « chef-d’œuvre ».

