Le développeur de Cyberpunk 2077 explique pourquoi prolonger l’acte 1 tuerait le jeu. « Nous planifions toujours comme ça » – jeu Pressure.com


Cyberpunk 2077 a récemment fêté son cinquième anniversaire. Dans le monde du jeu vidéo, cinq ans semblent être une éternité, mais ce jeu parvient toujours à garder les joueurs accros.

L’un des éléments qui reste controversé est l’acte 1 de la campagne. Nous voyons une courte vidéo montrant comment notre personnage et Jackie sont devenus amis. De nombreux joueurs regrettent de ne pas pouvoir jouer ces scènes. Cependant, les créateurs pensent que ce serait une erreur de prolonger la partie de la campagne qui se déroule avant l’assaut du bâtiment Arasaka.

Dans un fil de discussion sur BlueSky, Igor Sarzynski de CD Projekt RED a expliqué que prolonger cette étape n’aurait pas été une bonne idée :

Non, ce ne serait pas le cas. C’est comme dire que nous devrions passer plus de temps sur Tatooine avec le fermier Luke avant qu’il ne s’implique dans toute cette histoire de Jedi.

Sarzynski souligne qu’avant le vol, la motivation du protagoniste était assez vague. « Atteindre le sommet » dans Night City est un objectif assez vague, donc après l’extension, il se peut que cela ne donne pas suffisamment d’objectifs aux joueurs pour vraiment faire avancer l’histoire. Le développeur souligne également que les scènes que nous voyons dans cette séquence ne sont pas du contenu coupé. Les créateurs l’ont toujours planifié de cette façon. Dès le début, ils savaient que cette période d’amitié de six mois entre V et Jackie se manifesterait ainsi.

Igor Sarzynski est cependant conscient que la relation entre ces deux personnages constitue un autre problème. Certains joueurs ont vraiment embrassé l’amitié parce qu’elle se montrait en profondeur, mais pour d’autres, cela n’a tout simplement pas fonctionné. Le développeur lui-même estime avoir atteint un bon équilibre à cet égard.

Il convient d’ajouter qu’avant Noël, Sarzynski a également démenti la rumeur selon laquelle les sections d’ascenseur étaient censées cacher les écrans de chargement. Cyberpunk 2077 est un jeu avec un vaste monde ouvert où vous pouvez entrer dans de nombreux bâtiments sans aucun problème. Le moteur s’en sort sans aucun problème, il n’était donc pas nécessaire d’utiliser de telles astuces.

  1. Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty – critique