Le développeur d’ARC Raiders reconnaît les critiques pour la première fois. « Nous ne sommes pas sourds aux inquiétudes », garantit Virgil Watkins – game Pressure.com


L’utilisation de l’intelligence artificielle dans les jeux continue de susciter de nombreuses émotions, comme l’a récemment vécu Larian Studios. Les développeurs sont très divisés sur la question : certains adoptent pleinement l’IA, tandis que d’autres s’en écartent complètement. L’un des titres dont les créateurs ont utilisé cette technologie dont on parle le plus est ARC Raiders. Ils ont désormais admis qu’ils ne sont pas sourds aux inquiétudes de leurs détracteurs.

Quelle est la prochaine étape pour l’IA dans ARC Raiders ?

Envahisseurs de l’ARC s’est avéré être un énorme succès, ce qui a donné à Embark Studios beaucoup plus d’opportunités. L’argent gagné peut être utilisé, par exemple, pour embaucher de vrais comédiens au lieu d’utiliser un modèle d’IA pour générer le dialogue.

Cependant, ce n’est là qu’une des nombreuses voies possibles. Le succès du jeu pourrait également signifier que la plupart des joueurs ne s’inquiètent pas de l’IA. et attendez simplement un bon match. En conséquence, Embark Studios pourrait être encore plus enclin à utiliser cette technologie et à développer ses propres outils autour d’elle. Les créateurs ont également la possibilité de ne tomber dans aucun des deux extrêmes. et continuera à fonctionner comme d’habitude.

C’est exactement ce que PCGamesN a demandé à Virgil Watkins, concepteur principal chez Embark Studios. En réponse, nous avons découvert que Tout dépend de l’utilité de la technologiemais il est peu probable qu’ils optent pour une approche extrême.

Honnêtement, je ne pense pas que cela se soit passé d’une manière ou d’une autre. Comme pour chaque outil que nous construisons ou utilisons, [it comes down to]: ‘Au final, est-ce que cela nous permet de faire quelque chose que nous ne pouvions pas faire auparavant, ou est-ce un ajout [bonus] pour le jeu ? Avec le matériel TTS, je pense que c’était une opportunité pour nous de pouvoir créer des personnages doublés alors qu’à l’époque, nous n’avions pas la capacité de le faire.

Les créateurs sont conscients qu’ils disposent désormais de capacités bien supérieures. Watkins a admis qu’ils pouvaient changer la façon dont ils créent des choses dont la qualité n’était pas au bon niveau. Il ne faut cependant pas s’attendre à une démarche du type : « ouvrons les portes à tous les types d’IA, voire aux outils associés ». D’autant que les développeurs sont bien conscients des soucis qui entourent la technologie.

Il s’agit toujours de construire ce que nous pouvons, du mieux que nous pouvons. Et il s’agit en grande partie simplement d’un moyen d’explorer les technologies émergentes et de créer nos propres outils, car c’est ce qui nous a permis de construire une grande partie de cela avec la taille de notre équipe. Je pense donc que ce sera davantage le cas à l’avenir, et j’essaierai simplement de voir ce que nous pouvons faire par nous-mêmes pour continuer à créer du contenu à l’échelle dont nous disposons. Mais nous ne sommes évidemment pas sourds aux inquiétudes qui existent à ce sujet.

Il s’avère que Envahisseurs de l’ARC joueurs nous ne devrions pas nous attendre à un flot de choses générées par l’IA. Cependant, il est clair qu’Embark Studios ne prévoit pas d’abandonner la technologie tant qu’elle est encore utile, même s’ils disposent désormais de beaucoup plus de ressources.