Le créateur de Dark Souls ne se considère pas comme le père du nouveau genre d’action-RPG


Il est communément admis que le genre Soulslike a été inventé par le studio japonais FromSoftware. Après tout, les « âmes » dans le nom font référence aux Demon’s Souls et Dark Souls développés par cette équipe. Il s’avère que même le principal concepteur de ces succès, Hidetaka Miyazaki, n’est pas sûr que lui et son équipe méritent tout le mérite.

Le créateur explique que l’idée de faire de la mort des personnages et des enseignements qu’on en tire un élément central du gameplay n’était pas entièrement nouvelle.. Miyazaki pense que les joueurs recherchent quelque chose comme ça depuis un moment, et FromSoftware a mis le doigt sur la tête en créant un jeu qui fait parfaitement mouche.

Le designer japonais n’a pas travaillé chez FromSoftware depuis la création du studio. Hidetaka Miyazaki a rejoint l’entreprise en 2004 et a passé beaucoup de temps à travailler sur Noyau blindé série. Lorsque le studio a commencé à travailler sur un jeu fantastique qui a finalement évolué vers Âmes démoniaquesn’a pas fonctionné au départ et la direction de l’entreprise pensait que le projet serait probablement un échec. Cela a changé lorsque Miyazaki a pris la direction de l’équipe. Il a décidé d’introduire des éléments de l’ancien Champ du Roi série, a ajouté un mode en ligne et incorporé un mécanisme de mort qui permet aux joueurs de récupérer les pièces perdues (à condition qu’ils évitent de mourir à nouveau avant de les atteindre). Toutes ces décisions se sont avérées justes et le reste appartient à l’histoire.

Comme l’explique Hidetaka Miyazaki :

Nous avons découvert qu’il était possible de créer des jeux où la mort fait partie du cycle central du jeu, et nos idées ont été accueillies positivement par plusieurs groupes de publics.

Je ne considère pas cela comme une solution innovante. Il s’agissait plutôt d’une combinaison de l’ADN de FromSoftware et de notre projet de jeu, ainsi que de ce qui manquait probablement sur le marché.

Bien entendu, ces histoires sont assez courantes. Les jeux qui changent l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo et inspirent les imitateurs sont rarement complètement révolutionnaires. En règle générale, ce ne sont que des titres qui trouvent une nouvelle façon de présenter des idées intéressantes mais pas si parfaites et finissent par devenir des succès qui inspirent les imitateurs. A titre d’exemple, on peut citer les jeux RTS. Dans les années 80, il y avait des titres qu’on appellerait facilement ainsi aujourd’hui. Considérez simplement L’art ancien de la guerre, Terre inférieureou Duc Deux. Cependant, le genre a véritablement émergé et s’est standardisé seulement lorsque Westwood Studios a repris ces idées et les a utilisées d’une nouvelle manière dans Dunes II et le premier Commander et conquérir.