Le clavier Epomaker Split70 est un rêve ergonomique, mais vous devrez combattre votre mémoire musculaire pour maîtriser sa disposition non conventionnelle


À moins que vous ne soyez un passionné de clavier, vous ne connaîtrez peut-être pas la différence entre un clavier à 71 touches et des tailles 100 % standard ou Tenkeyless (TKL). Une disposition à 70 % élimine le pavé numérique traditionnel et la rangée de fonctions dédiée pour obtenir un espace de bureau beaucoup plus petit. Cette taille est populaire car elle économise de l’espace sur le bureau et maintient la main de la souris plus proche du centre de frappe naturel, mais elle présente le problème que vous êtes obligé de vous fier à des combinaisons de raccourcis en couches pour accéder aux touches qui ont été supprimées.

LE Clavier Epomaker Split70 reprend cette philosophie compacte et la coupe physiquement en deux, vous obligeant à connecter les côtés gauche et droit avec un câble USB-C vers USB-C inclus. Avec cette conception, vous pouvez vous rapprocher de quelque chose comme une disposition Alice décalée en rangées, mais avec une orientation plus traditionnelle, en inclinant les deux moitiés pour qu’elles correspondent parfaitement à la largeur naturelle des épaules. C’est un concept ergonomique fantastique, mais il y a une courbe d’apprentissage abrupte qui changera sans aucun doute votre façon de travailler.

Clavier Epomaker Split70 – Personnalisation et conception

L’Epomaker Split70 est disponible en noir gris et blanc bleu, équipé de touches dégradées PBT Cherry-profil. Dans la boîte se trouvent les deux moitiés du clavier, un câble de périphérique clavier USB-A vers USB-C, un câble USB-C vers USB-C pour connecter les moitiés gauche et droite du clavier, un commutateur combiné et un extracteur de touche, trois touches Macintosh à échanger, trois commutateurs Wisteria Linear Switch V2 supplémentaires et des documents.

J’aime la finition en plastique noir mat, mais elle semble accumuler de légères rayures avec une utilisation normale. Ces rayures ne sont visibles que sous certains angles, mais une fois que vous les voyez, elles ne peuvent passer inaperçues. Le côté gauche du clavier comporte un bouton de volume programmable intégré, tandis qu’à l’arrière se trouve un port de stockage astucieusement caché pour le dongle sans fil 2,4 GHz.

Là où Split70 a du mal, c’est dans sa disposition physique. Parce que la carte est divisée et compacte, Epomaker a dû faire d’étranges compromis. La touche Tilde (~) est enfoncée complètement à droite à côté de Retour arrière, il y a deux touches « B » pour s’adapter à chaque main et la touche Échap est décalée par rapport à sa position normale. Le plus remarquable est que la touche Maj droite est petite, compressée dans une taille de clé standard 1U et placée maladroitement à gauche de la flèche vers le haut. Ce positionnement m’a pris un peu de temps pour m’habituer. Il me manque également les touches Fonction et Accueil. Bien que vous puissiez accéder à la touche Accueil (comme aux autres touches manquantes) via un raccourci (Fn+H dans ce cas), il existe des limites pratiques à un clavier avec moins de touches. C’est bien d’avoir une taille plus petite, mais je serais heureux de renoncer à une certaine largeur pour les touches fréquemment utilisées plutôt que d’apprendre des combinaisons de raccourcis.

Clavier Epomaker Split70 – Performances et logiciels

Malgré les problèmes de mise en page, taper sur l’Epomaker Split70 est agréable. Il est équipé des commutateurs Wisteria Linear V2 d’Epomaker, qui sont pré-lubrifiés en usine et nécessitent une légère force d’appui de 45 g. Cependant, si cela ne vous convient pas, le PCB est entièrement remplaçable à chaud, vous permettant d’insérer facilement vos commutateurs à 3 ou 5 broches préférés sans aucune soudure. Combiné avec la structure montée sur joint et un système d’insonorisation à 5 couches composé de latex pris en sandwich, d’un coussin d’amélioration du son en PET et d’une base en silicone, le clavier absorbe les hochets creux et produit un son doux et crémeux que tout amateur de clavier peut apprécier.

La connectivité tri-mode Bluetooth 5.0, 2,4 GHz et filaire est alimentée par une batterie de 3 000 mAh, offrant plus de 10 heures d’utilisation avec les lumières RVB allumées et jusqu’à plusieurs centaines d’heures avec elles éteintes. Pour économiser la batterie, le clavier se met en veille pendant l’inactivité, mais se réveille rapidement et revient immédiatement. Le rétroéclairage RVB orienté vers le sud est vibrant et l’éclairage est très lumineux, même lorsqu’il est réglé à seulement une fraction de sa capacité maximale.

Pour les jeux, Split70 est bon et réactif pour les jeux rapides comme Fortnitegrâce à son taux d’interrogation de 1000 Hz en modes filaire et 2,4 GHz, qui offre une faible latence de 3 ms à 5 ms. Cependant, en fonction du mappage des touches, vous constaterez probablement que certaines touches se trouvent dans un endroit étrange lors d’échanges de tirs tendus, jusqu’à ce que vous soyez complètement adapté à leurs bizarreries.

Excellent bonus de jeu, puisque tous les « intelligents » et la batterie sont contenus dans la moitié gauche du clavier, vous pouvez déconnecter la moitié droite et la mettre de côté. Cela vous permet d’utiliser le côté gauche de manière indépendante, le transformant ainsi en un bloc macro WASD dédié, vous offrant ainsi une énorme quantité d’espace libre sur le bureau sur le côté droit pour de larges mouvements de souris.

Le clavier est compatible avec la populaire application de configuration open source VIA. En chargeant le fichier JSON d’Epomaker dans l’application Web, vous pouvez facilement remapper les touches, attribuer des macros personnalisées et modifier les paramètres RVB pour atténuer certaines frustrations liées à la mise en page.

Bill Loguidice est un contributeur indépendant d’IGN spécialisé dans les jeux vidéo, le matériel informatique et les accessoires. Il possède plusieurs décennies d’expérience et a écrit pour une grande variété de publications. Bill est l’auteur d’une douzaine de livres grand public et a été l’auteur et producteur d’un documentaire majeur sur l’histoire du jeu vidéo.