L’Asus ROG Swift OLED PG27UCWM vaut-il son prix de 1 199 $ ? Nous avons testé ses performances bimode 4K/240 Hz et 1080p/480 Hz pour voir s’il s’agit du moniteur de jeu ultime.


Asus avait déjà l’un des favoris d’IGN Moniteurs de jeu 4K entre vos mains avec l’Asus ROG Swift PG32UCDP, offrant un magnifique panneau OLED capable de restituer des jeux en 4K à 240 Hz ou de passer à 1080p pour un 480 Hz encore plus rapide. Il s’agit toujours d’une excellente option sur le marché et encore plus abordable pour son âge. Aujourd’hui, près de deux ans plus tard, Asus propose le ROG Swift OLED PG27UCWM, un moniteur très similaire avec un panneau plus petit de 27 pouces qui bénéficie d’une nouvelle technologie d’affichage pour un léger raffinement visuel. Bien sûr, plus récent signifie plus cher, et ce modèle devrait coûter 1 199 $, ce qui le place bien devant les autres moniteurs OLED concurrents, comme le précédent PG32UCDP, qui était au prix de 859 $ au moment de la rédaction, ou le 1440p/500 Hz. MSI MAG 272QP QD-OLED X50 pour 599$. Voyons comment cela se compare.

Conception et fonctionnalités

Asus n’a pas laissé grand-chose de côté lors de la conception du ROG Swift OLED PG27UCWM. Cela dit, il n’a pas de haut-parleurs, mais vous trouverez des cases à cocher dans presque tous les autres départements.

De face, il ressemble à un moniteur de jeu assez docile et proprement construit, peut-être avec un support un peu voyant, grâce à l’esthétique de jeu angulaire et au signal de chauve-souris LED du logo ROG qu’il veut afficher sur votre bureau jour et nuit (cela peut être désactivé, heureusement). Si vous le souhaitez, vous pouvez passer à un support VESA à l’aide d’un adaptateur inclus. Le support fourni est assez fonctionnel, offrant la gamme de réglages typique que vous trouverez sur un moniteur haut de gamme. Il y a également une fente dans le cou du support pour le routage des câbles, et là où certains supports de moniteur rendent assez difficile l’alimentation et un seul câble HDMI via ce port, le PG27UCWM offre beaucoup d’espace pour plusieurs câbles.

Le PG27UCWM est également prêt à accueillir de nombreux câbles. Vous trouverez deux ports HDMI 2.1, un port DisplayPort 2.1a et même un port USB-C compatible qui capture la vidéo et produit jusqu’à 90 watts de puissance. Il existe deux ports USB pour transmettre des données à un système connecté, permettant au moniteur de servir également de hub USB avec un commutateur KVM afin que vous puissiez transmettre cette connexion au lien USB-C ou à un lien USB-B séparé. Si vous souhaitez connecter des enceintes, il existe également une prise casque.

A l’arrière, le PG27UCWM pimente un peu le tout. Au lieu du classique plastique ABS noir que l’on retrouve sur la moitié des moniteurs dans le monde, le PG27UCWM opte pour un plastique transparent qui lui confère une esthétique cyberpunk. Cela ressemble peut-être encore à du plastique bon marché, mais il a l’air vraiment bien.

Une autre fonctionnalité est un capteur de présence qui peut aider à préserver la durée de vie du panneau OLED en l’atténuant chaque fois que vous vous éloignez. Je ne l’ai pas trouvé très sensible, donc je n’ai pas eu peur qu’il scintille lorsque je suis en plein jeu.

Le réglage des paramètres sur le moniteur est facile grâce à une commande par joystick pour naviguer dans les menus et effectuer des sélections. Il se situe juste derrière le capteur de présence, sur la tranche inférieure de l’écran.

Ensuite, il y a l’affichage lui-même. Le ROG Swift OLED PG27UCWM est livré avec un écran 4K/240 Hz prenant en charge HDR10 et Dolby Vision, des taux de rafraîchissement variables jusqu’à 48 Hz et un paramètre qui fait passer l’affichage à 1080p et augmente le taux de rafraîchissement maximum à 480 Hz.

L’écran est brillant, ce qui peut être préjudiciable dans une pièce lumineuse, mais il possède un revêtement antireflet décent qui réduit au moins l’apparence des reflets brillants.

Test

L’Asus ROG Swift OLED PG27UCWM fait ses preuves avec de solides performances dans les mesures objectives. Mon colorimètre a mesuré une large gamme de couleurs avec une couverture de 100 % de sRGB, 89 % de couverture d’AdobeRGB et 97 % de couverture des espaces colorimétriques DCI-P3. Le moniteur offre des couleurs précises avec un dE1976 moyen de 1,04 et un maximum de 2,66, ce qui en fait une option solide pour le travail créatif. Le moniteur a obtenu ces résultats dans son profil d’image de course par défaut, mais tous les différents paramètres ne fonctionneront pas aussi bien. Le profil d’image Scénario, par exemple, présentait une moyenne de précision des couleurs dE1976 médiocre, supérieure à 10.

Par défaut, l’écran fonctionnait à 147,6 nits, ce qui serait confortable dans une pièce avec un éclairage modeste et offre un contraste infini grâce à des niveaux de noir de 0,0 nit. Ce niveau s’accompagnait d’une courbe gamma standard de 2,2 et d’un point blanc confortable de 6600K. L’augmentation du niveau de luminosité à 100 % a augmenté le niveau de blanc à 249,7 nits.

Le HDR est une spécialité de cet écran. Il n’est peut-être pas incroyablement lumineux en plein écran en utilisation normale, mais il peut apporter plus de lumière en HDR. J’ai mesuré un point blanc de 294,8 nits pour un plein écran et un point blanc de 519 nits pour une fenêtre de 10 % avec l’espace restant de l’écran assombri. Cela pourrait être encore augmenté pour les reflets plus petits, mais il faudrait passer le moniteur au réglage HDR réglable et augmenter la luminosité à 100 %. Dans ces conditions, j’ai mesuré une fenêtre de 4% à 1 066 nits et une fenêtre de 1% à 1 172 nits. Ces niveaux de luminosité élevés peuvent s’estomper rapidement, mais pour des éclats temporaires et lumineux de reflets HDR, ils seront époustouflants.

La clarté du mouvement est également exceptionnelle. La prise en charge par le moniteur d’un taux de rafraîchissement de 240 Hz en 4K ou de 480 Hz en 1080p, combinée au temps de réponse ultra-rapide des pixels de l’OLED, permet de conserver les détails nets en mouvement rapide.

Jeux et performances

La dalle Asus ROG Swift OLED PG27UCWM est excellente aussi bien pour le travail que pour les loisirs. Les panneaux OLED s’éloignaient déjà des dispositions problématiques de sous-pixels qui pouvaient afficher des bords colorés sur des détails fins et du texte ou pratiquement n’importe où avec des bords nets. Avec le PG27UCWM, Asus intègre un panneau avec une disposition de sous-pixels de bande RVB, s’alignant sur la disposition de sous-pixels de ses moniteurs typiques et évitant ainsi complètement le problème. Travaillant sur des documents texte, regardant des films et jouant à des jeux, je n’ai jamais remarqué les franges de couleur qui affectaient certains écrans OLED précédents.

Même s’il avait des bords, il aurait pu être difficile à repérer, car la dalle 4K est incroyablement nette sur un écran de 27 pouces. Je ne me suis pas retrouvé à regarder des pixels. L’écran est idéal pour les films, qui sont nets et font vraiment ressortir le contraste et les couleurs que le panneau peut fournir. Si vous associez le moniteur à la bonne source vidéo, vous pouvez même utiliser Dolby Vision.

Les jeux rendent les choses encore meilleures. Être capable de fonctionner jusqu’à 240 Hz même en 4K fait du ROG Swift OLED PG27UCWM un véritable spectacle, et pour les jeux plus compétitifs ou plus rapides, l’option de descendre à 1080p et de l’augmenter à 480 Hz pourrait être utile. J’ai joué un morceau d’Assassin’s Creed Shadows et j’ai apprécié les détails nets et le contraste puissant qui donnent vie au monde du jeu un jour, et le lendemain, je suis passé en 1080p pour pouvoir parcourir les niveaux dans Hades 2 et vaincre les ennemis dans Trepang2. Le moniteur a suivi toute l’action intense et a gardé les détails incroyablement clairs.

Changer de mode est également simple. Une simple pression sur un bouton de raccourci dédié permet de basculer entre les modes (cependant, un indicateur clair à l’écran indiquant que cela se produit serait utile).

La résolution 1080p commence à faire un peu mal sur le panneau de 27 pouces, mais vous n’avez vraiment besoin de changer que lorsque vous jouez à quelque chose qui nécessite plus de 240 ips, et dans ces cas, les pixels se déplaceront généralement trop vite pour les remarquer individuellement.

Mark Knapp est un contributeur indépendant d’IGN qui couvre tout ce qui concerne l’électronique et le matériel de jeu. Il a plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie technologique avec des signatures dans PCMag, Reviewed, CNET et plus encore. Retrouvez Mark sur Twitter @Techn0Mark ou BlueSky à @Techn0Mark.