La mécanique bien-aimée de Fallout 3 n’a presque pas fait son entrée dans le RPG culte. Bethesda avait peur que personne ne l’utilise – jeu Pressure.com


Fallout 3 était un projet extrêmement important pour Bethesda, qui visait à amener la série de RPG post-apocalyptique en 3D. Le troisième volet a attiré les joueurs et a défini une direction claire pour les jeux suivants de la série. La série a failli ne pas s’arrêter avec sa mécanique emblématique du TVA.

Le système de visée, qui arrête le temps et permet au joueur de tirer ou d’attaquer une partie spécifique du corps de l’ennemi, est devenu un élément emblématique de la série. Comme Istvan Pely, l’artiste principal de Précipitation 3avoué, les créateurs J’ai beaucoup pensé à ce mécanicien lié au niveau de compétence de tir du personnage.

TVAS avait pour but de démontrer que Bethesda pouvait créer un jeu réussi se déroulant dans un univers complètement différent du monde fantastique de The Elder Scrolls, tout en préservant l’esprit RPG des deux premiers épisodes de The Elder Scrolls. Précipitation:

Nous avons dû comprendre comment les capacités de votre personnage influenceraient votre capacité à tirer. Vos compétences ne sont pas bonnes, donc lorsque vous tirez sur des objets, vous ratez – mais est-ce une bonne chose ? Ou est-ce juste frustrant ?

L’équipe derrière Précipitation 3 j’ai passé beaucoup de temps à me demander si ce type de mécanique de jeu fonctionnerait réellement et si les joueurs le souhaitaient. Bethesda était si incertaine quant à cette idée inhabituelle qu’elle se demandait si quelqu’un utiliserait un tel système.

À la fin, réglage fin du V.A.S. Cela a pris beaucoup plus de temps que prévu et les développeurs ont à peine réussi à le terminer à temps. Les créateurs de Précipitation 3 a eu le plus gros problème avec le positionnement de la caméra lors de l’utilisation du système, ils ont donc créé un algorithme séparé pour l’empêcher de « rester coincé » pendant l’effet de ralenti.