Dans le monde du jeu vidéo, il est intéressant de constater que les grands jeux de studio ne se portent pas aussi bien, tandis que les jeux indépendants et à petit budget retiennent toute l’attention. Certains développeurs estiment que les jeux AAA sont actuellement en déclin, et maintenant un ancien directeur d’Assassin’s Creed : Unity et Revelations a exprimé une opinion similaire.
« L’avenir est dans les petites équipes »
Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Alexandre Amancio a déclaré que maintenir la stabilité et l’innovation avec de grandes équipes est extrêmement difficile. Lorsque l’équipe dépasse une centaine de personnes, elle commence à s’appuyer fortement sur la direction, ce qui signifie que vous devrez embaucher davantage de personnes pour les bons postes. Selon Amâncio, c’est une erreur.
Ce que beaucoup de studios AAA font par erreur, ou ont certainement fait dans le passé, c’est de penser que l’on peut résoudre un problème en y envoyant des gens. Mais ajouter des personnes à un problème fait stagner les personnes qui y étaient déjà efficaces. Cela crée simplement beaucoup de bruit variable.
Je pense donc que l’avenir réside dans des équipes plus petites.
Le développeur a également proposé une solution qui consiste à fonctionner davantage à la manière de l’industrie cinématographique.. Les équipes se réuniraient pour travailler sur un projet spécifique, plutôt que de rester à tout moment un studio cohérent.
Depuis sa création, je pense que l’industrie du jeu vidéo s’est considérée comme faisant partie de l’industrie du logiciel, mais c’est une sorte d’hybride étrange. Je pense que l’avenir nous apprend de l’industrie cinématographique, où vous disposez d’équipes de base complétées par l’externalisation ou le co-développement pour des besoins spécifiques. Vous avez la bonne équipe pour le bon projet, au bon moment.
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Pas de spam. Desinscription en 1 clic.D’une certaine manière, cela se produit déjà, car il n’est pas rare que la réalisation de projets implique des licenciements pour réduire les coûts. L’externalisation est également assez courante, et pas seulement parmi les grandes équipes.car les éléments créés par des développeurs externes incluent des titres tels que Clair Obscur : Expedition 33 ou Balatro.
Un jeu coopératif au lieu de Unity
Amancio a également partagé des informations intéressantes liées au travail sur Assassin’s Creed : Unité. Il a révélé qu’à cette époque deux projets étaient développés en parallèle: un volet traditionnel de la série se déroulant pendant la Révolution française et un jeu coopératif.
Nous avons trouvé un moyen astucieux de cacher un système de création de personnage à l’intérieur Assassin’s Creed. Au lieu d’avoir juste un ancêtre de sang dans l’Animus, c’est une base de données de millions de personnes, et vous recherchez un ancêtre. Par conséquent, plus vous décrivez cet ancêtre, plus il affine la recherche jusqu’à trouver une correspondance.
À un moment donné, l’équipe a dû choisir sur quel jeu continuer à travailleret a fini par opter pour celui qui était le plus populaire parmi les gens. Amâncio a admis qu’il regrette toujours de ne pas avoir choisi autre chose.

