FBC : Firebreak Review : Je veux aimer ce jeu, mais je n’y suis pas encore – gamepression.com


Le genre le plus difficile à lancer pour le moment est le jeu de tir multijoueur. En tant que rédacteur en chef de la section d’actualités de Game Pressure, je couvre souvent des histoires sur la fermeture de serveurs, la fermeture de studios et toutes sortes d’autres événements dans cette section du marché du jeu vidéo. Même les titans de l’industrie comme Sony, Warner Bros. et Ubisoft ont eu du mal à s’implanter dans ce qui reste le type de jeu le plus rentable. Lorsque Remedy Entertainment, l’équipe derrière le bien-aimé Alan Wake 2 de 2023 et le hit bien-aimé de 2019 Control, a annoncé qu’elle s’éloignerait de ses racines d’action-aventure solo pour essayer un jeu de tir multijoueur, j’étais pour le moins sceptique.

Mais plus j’en apprenais sur FBC : Firebreak, mieux cela me paraissait. En tant que personne qui n’est pas ancrée dans l’un des nombreux jeux de service en direct, j’avais l’impression que l’expérience multijoueur avait été conçue pour moi.. Ce ne serait pas un jeu free-to-play, ce qui l’obligerait à s’appuyer sur des microtransactions et/ou des passes de combat pour être rentable. Il était prévu que cela se déroule au Bureau fédéral de contrôle, le même scénario fictif que Contrôlequi a ensuite été étendu à Alan réveil 2un endroit que je serais heureux d’explorer davantage. Enfin, Remedy a montré les types de missions que nous allions entreprendre, luttant contre la multiplication constante des notes autocollantes qui recouvraient votre écran et vous transformaient finalement en une pile humanoïde de notes autocollantes. C’est précisément le genre d’histoires étranges et surnaturelles qui font FBC : Coupe-feu démarquez-vous de la foule. Cela correspond parfaitement à ce charme Remedy dont tout le monde est tombé amoureux.

FBC : Firebreak, Remedy Entertainment, 2025

Tout me dit que je devrais adorer ce jeu. Cependant, pour une raison quelconque, tout va bien. FBC : Coupe-feu a tellement d’idées, de concepts et de stratégies géniales que j’apprécie sur papier, Mais lorsqu’il s’agit d’y jouer, cela semble vite fastidieux, répétitif et stérile.. Il y a quelque chose de génial ici, et avec les commentaires de la communauté et les futures mises à jour, j’ai pu voir FBC : Coupe-feu devenant incroyable, presque comme un successeur de Left 4 Dead 2. Mais dans son état actuel, son charme décalé et ses idées intelligentes ne suffisent pas à faire ressortir son gameplay terne dans cette arène sursaturée.

Accepter des emplois

FBC : Coupe-feu est un jeu de tir à la première personne pouvant accueillir jusqu’à trois joueurs et se déroulant dans ce qu’on appelle le « Remedy-verse », plus précisément dans le siège fictif du Bureau fédéral de contrôle, connu sous le nom de la plus ancienne maison. Étant donné le rôle du Bureau dans la lutte contre des phénomènes inexpliqués dans le monde, il est assez courant que quelque chose devienne incontrôlable. C’est là qu’intervient l’équipe Firebreak. Vous et jusqu’à deux autres amis vous portez volontaire pour fouiller dans les parties dangereuses du bureau afin de limiter la destruction de divers problèmes croissants, classés comme « travaux » dans le jeu.

FBC : Firebreak, Remedy Entertainment, 2025

L’œuvre la plus connue, puisqu’elle figure en bonne place dans les bandes-annonces, s’appelle « Paper Chase ». C’est la mission du post-it. Dans un premier temps, votre objectif principal est d’éliminer des milliers de post-it avant qu’ils ne se multiplient et ne couvrent tout le bureau.. A travers toutes ces missions, vous affronterez également des hordes d’ennemis appelés « sifflements ». Il peut s’agir d’unités de type zombie axées sur le combat au corps à corps, d’unités armées d’armes, de personnes volant dans des chaises de bureau et d’ennemis lourdement blindés avec des points faibles sur le dos.

Dans les cinq emplois disponibles, le jeu coopératif est fortement encouragé. Vous avez le choix entre trois kits et il n’y a pas de règles obligeant chaque joueur à choisir un rôle différent. Le kit de réparation utilise une clé qui permet de réparer rapidement les appareils. Le kit anti-éclaboussures comprend une arme à eau qui peut éteindre les incendies et un appareil qui peut soigner les coéquipiers. Enfin, le kit de saut peut déclencher des décharges électriques pouvant alimenter certains appareils et étourdir temporairement les ennemis. Les trois kits sont utiles pour tous les travaux, mais ne sont pas nécessaires. Vous pouvez toujours éteindre les incendies manuellement et démarrer les appareils avec vos mains.

AVANTAGES :

  1. Amulette de médecine particulière et étrange ;
  2. des concepts intelligents pour les emplois et des idées uniques pour les classes de joueurs ;
  3. les cartes peuvent apparaître vides en dehors des objectifs.

INCONVÉNIENTS :

  1. Le gameplay peut devenir répétitif ;
  2. les objectifs peuvent sembler fastidieux ;
  3. les cartes peuvent apparaître vides en dehors des objectifs.

Multijoueur contre sol

De même, vous n’avez pas non plus besoin d’avoir des amis pour jouer. Le jeu a définitivement été conçu pour être mieux vécu en multijoueur, mais surtout avec un accès anticipé, ce n’est pas toujours la chose la plus simple à réaliser. Alors, J’ai passé du temps à jouer seul, et même si ce n’est pas aussi amusant qu’un groupe de personnes amicales, il y a quand même eu ses moments.. Une fois, j’ai joué seul dans un jeu à trois zones qui m’a amené à la dernière réapparition possible et a pris près de soixante minutes. Ce fut une expérience incroyable. C’était beaucoup plus intense quand je n’avais pas de coéquipier pour venir me chercher quand j’étais à terre ou me couvrir quand je faisais le plein de munitions. Ce n’est certainement pas une expérience que j’apprécierais à chaque fois que je joue, mais c’était amusant d’essayer au moins une fois.

Une de mes expériences de jeu préférées FBC : Coupe-feu c’était au Summer Game Fest, où j’ai pu m’asseoir en personne à un stand avec deux autres joueurs. Il est rare qu’un jeu multijoueur en ligne comme celui-ci offre ce genre d’expérience coopérative locale. Pendant que nous jouions ensemble, nous avons réussi à terminer deux tâches et demie, et la seconde s’est terminée sans cérémonie, nous avons tous les trois atteint la limite de réapparition. Cela était dû, au moins en partie, au fait que j’avais utilisé mon ultime coup, en lançant un orage électrique invoquant un nain de jardin qui a fini par blesser plus mes amis que mes ennemis.

FBC : Firebreak, Remedy Entertainment, 2025

Ce sont des expériences comme celle-ci qui font FBC : Coupe-feu si charmant. Il fait beaucoup de choses plus intéressantes que la plupart des autres jeux similaires de nos jours, même lorsque les choses tournent mal, il parvient toujours à capturer une partie de cette bizarrerie pour laquelle Remedy est connu. Quel autre jeu prendrait si au sérieux un nain de jardin qui frappe ses ennemis et ses coéquipiers avec des éclairs ? Coupe-feu C’est une belle première tentative, qui manque malheureusement le but.

VERDICT:

En tant que personne qui n’est pas habituée à l’un des nombreux jeux de tir en direct actuellement disponibles sur le marché, FBC : Coupe-feu C’était comme si l’expérience multijoueur avait été conçue pour moi. Il possède toutes les bizarreries pour lesquelles Remedy est connu, avec des classes de personnages intelligentes qui se combinent bien et des types de missions que vous ne verrez nulle part ailleurs. Mais d’une manière ou d’une autre, quand j’entre dans le jeu, je ne me sens pas bien. La plus ancienne maison est remplie d’ennemis, mais elle semble encore un peu vide. Les missions semblent répétitives et parfois même fastidieuses. Espérons que Remedy puisse en tirer des leçons et transformer ce jeu en quelque chose d’incroyable, ou utiliser les commentaires pour sa prochaine tentative multijoueur.

Retrouvez tous nos avis sur Metacritic, Opencritic et CriticDB.

Un concept astucieux

FBC : Coupe-feu C’est une grande étape pour Remedy. Ils sont surtout connus pour leurs impressionnantes expériences solo basées sur une histoire. Un jeu de tir multijoueur, en direct ou non, est une toute autre bête. Avec le recul, il n’est pas surprenant que FBC : Coupe-feu Ce n’était pas parfait. Mais l’équipe Remedy a proposé de nouveaux concepts pour un jeu de tir coopératif.. Chacun des trois kits est bien conçu et équilibré, ce qui le rend utile de diverses manières, notamment en synergie avec les autres kits. L’idée de notes autocollantes encombrant un bureau semble idiote, et Remedy n’hésite pas à le faire, mais elle parvient également à le rendre véritablement intimidant.

FBC : Firebreak, Remedy Entertainment, 2025

C’est encourageant de voir autant d’idées uniques dans la première tentative du studio sur ce type de jeu. Cela me donne l’espoir qu’ils pourront continuer à être créatifs tout en s’efforçant de s’améliorer. FBC : Coupe-feu au cours de l’année prochaine ou appliquez certaines des leçons apprises ici pour créer à l’avenir un autre jeu qui répond à ce concept.

Ces dernières années, l’industrie du jeu vidéo s’est montrée impitoyable envers les jeux qui ne trouvent pas immédiatement une large base de joueurs. Même les développeurs d’un jeu à succès comme Marvel Rivals peuvent encore être licenciés. Mais Remedy n’est pas comme beaucoup de ces autres studios. Ils sont indépendants et n’ont pas peur de consacrer leur temps à quelque chose qui les intéresse. Alan réveil 2 il est sorti treize ans après l’original, non pas parce que les développeurs l’ont oublié. Lorsqu’une équipe essaie un nouveau concept, elle a besoin du courage de faire des erreurs et d’en tirer des leçons. Je pense que Remedy est le genre de studio qui peut donner à ce jeu le temps dont il a besoin pour le tester, et peut-être même donner à l’équipe qui le soutient. FBC : Coupe-feu plus de chances de réussir à l’avenir. Bien sûr, c’est surtout mon espoir optimiste qui parle ; Il faudra voir ce qui se passera dans les prochains mois.