La partie la plus difficile de Dispatch est la question. Alors que le chronomètre approche d’une décision importante, votre esprit passe d’une option à l’autre. Que se passera-t-il si je décide de couper le Sonar ou le Coupé ? Que se passera-t-il si je vais au cinéma ou dîner ? Que se passera-t-il si je me penche ou m’éloigne ? Telles sont quelques-unes des questions qui pourraient facilement intéresser Expédition joueur éveillé la nuit, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles, avant même d’avoir fini de jouer les huit épisodes, je savais que je devrais jouer au moins quelques fois de plus juste pour voir quels seraient les autres résultats.
Mais si tu jouais chaque épisode de Expédition Au fur et à mesure de leur sortie, deux épisodes par semaine, du 22 octobre au 12 novembre, il y avait aussi ce genre de questions. Je me demandais ce qui se passerait dans le prochain épisode, mais je n’ai pas pu y jouer pendant une semaine. S’engager dans des discussions de fans en ligne, théoriser quel serait le rebondissement et ce que certains personnages faisaient dans les coulisses. C’est tout ce qui m’a prouvé qu’un calendrier de sorties épisodiques pouvait faire des merveilles. Contrairement à la plupart des jeux vidéo, qui connaissent un pic de joueurs le week-end de leur sortie, puis diminuent lentement, Expéditionle nombre de joueurs simultanés a atteint des sommets de plus en plus élevés chaque semaine. L’enthousiasme, la curiosité et l’enthousiasme augmenteraient avant et après chaque nouvelle série d’épisodes à mesure que de nouveaux joueurs étaient continuellement attirés.
Expédition, AdHoc Studio, 2025
Je crois personnellement Expédition est l’un des meilleurs jeux de 2025. J’ai essayé de déterminer s’il s’agissait d’une sorte de biais résultant du manque de qualité de Telltale depuis tant d’années. Ne confondez aucun lecteur : même si cela rappelle Telltale Games et que de nombreux développeurs ont déjà travaillé sur ces jeux, il s’agit du premier titre d’AdHoc Studio, et je pense qu’il est égal, voire supérieur, à Telltale à son apogée. Du gameplay de répartition engageant, aux choix difficiles et significatifs et à l’histoire globale de la réunion d’une adorable équipe de marginaux, je ne saurais trop le recommander. Expédition largement suffisant pour ceux qui aiment les jeux vidéo et même pour ceux qui ne les aiment pas.
Apprendre à expédier
Expédition Il a un tutoriel intelligent. En tant que Mecha Man, vous infiltrez le repaire du méchant Shroud. Éliminez soigneusement les hommes de main et piratez une tablette pour suivre l’emplacement exact du méchant. Cette section présente les événements rapides qui se produisent dans les scènes d’action et la prise de décision à différents moments. À la fois conséquent et moins. L’infiltration tourne terriblement mal, et Robert, l’alter ego derrière Mecha Man et protagoniste de Expéditions’échappe de peu, pour découvrir qu’il a été saboté et que son important costume Mecha Man a été détruit de manière irréparable. Après quelques mois dans le coma, Robert doit enfin accepter qu’il n’a pas de super-pouvoirs et ce que signifie être un héros.
Expédition, AdHoc Studio, 2025
Un autre héros, Blonde Blazer, le retrouve et, peut-être de manière peu professionnelle, le convainc de rejoindre SDN, un service d’abonnement qui envoie des héros pour aider la communauté. En tant que répartiteur, Robert n’est peut-être pas directement impliqué dans le combat, mais vous devrez utiliser vos connaissances, votre expérience et votre sagesse pour gérer une équipe indisciplinée de méchants réformés et les guider pour qu’ils deviennent de véritables héros.
Contrairement au jeu vidéo moyen, un épisode de Expédition comporte généralement des cinématiques prolongées sans nécessiter l’intervention du joueur. Vous pouvez regarder une cinématique et attendre un point de décision, ce qui vous suffit d’appuyer sur l’une des options présentées. Mais pour ceux qui veulent un gameplay un peu plus immersif, c’est là que la vraie affaire entre en jeu. Il s’agit d’un mini-jeu intelligent et engageant qui apparaît au moins une, voire deux fois, par épisode.
Il y a aussi un vrai gameplay
Étant donné que ce jeu est sorti de manière épisodique et que les deux derniers épisodes sont sortis la semaine dernière, la communauté a eu le temps de partager ses réflexions. Jusqu’à présent, de nombreuses personnes ont partagé leurs opinions sur le gameplay du dispatch. Ce sont les sections du jeu où la contribution du joueur est la plus importante. Vous avez une vue sur Torrance, une petite partie du sud de Los Angeles, et lorsque les appels d’urgence arrivent, c’est à vous d’envoyer le bon héros au travail. Chaque héros a ses spécialités. Certains ont des statistiques de combat plus élevées, d’autres ont une défense, une intelligence, un charisme ou une mobilité plus élevés. Plus le héros est bon pour son travail, plus grandes sont ses chances de réussite. Au fur et à mesure que vos héros réussissent leurs appels, ils gagnent de l’expérience et montent de niveau, ajoutant un point à une statistique choisie à chaque niveau.
Expédition, AdHoc Studio, 2025
Comme vous pouvez l’imaginer d’après mon enthousiasme à expliquer les petits détails de cette partie du jeu, je l’ai apprécié plus que le joueur moyen. Certains joueurs ont estimé que les défis de répartition étaient comme des devoirs qui aidaient à étoffer l’histoire. Quelque chose qu’ils devaient traverser périodiquement juste pour faire avancer l’histoire. Mais personnellement, je jouerais à un jeu entier exactement comme celui-ci. Le défi consistant à équilibrer l’utilisation de vos héros pour les appels entrants est complexe et impliqué. Chaque héros possède une capacité unique qui affectera son utilité dans certains contextes. L’équipe d’AdHoc Studio parvient également à très bien lier ce gameplay à l’histoire. À différents moments, les héros se diversifieront d’eux-mêmes, ignoreront vos instructions et saboteront leurs coéquipiers d’une manière qui en fera plus qu’un simple défi pour débloquer l’histoire suivante.
Expédition, AdHoc Studio, 2025
Ceci étant dit, je n’étais pas un grand fan des mini-jeux de hacking.. Peut-être que je suis un vétéran du jeu vidéo blasé qui en a assez de voir le trope « puzzle hacker » ajouté à la moitié de tous les jeux, mais dans l’ensemble, c’était un point bas pour moi. Ce n’était pas la pire chose au monde. Les énigmes étaient intéressantes et stimulantes, et leur difficulté augmentait tout au long du jeu, mais je n’ai jamais eu l’impression qu’elles convenaient parfaitement à l’univers du jeu. C’était comme un ajout de dernière minute pour donner au joueur quelque chose de plus à faire et se sentir plus impliqué dans les sections de répartition. Cela peut être efficace, mais pour moi c’est le point le plus bas du Expédition expérience.
- Des choix engageants et significatifs ;
- des arcs, des personnages et des dialogues satisfaisants et bien écrits ;
- le gameplay d’expédition peut être son propre jeu.
INCONVÉNIENTS :
- Le piratage semble rarement s’inscrire dans un contexte plus large et n’est pas toujours amusant.
L’histoire met l’équipe dos à dos
Bien que les éléments de gameplay de Expédition Ils sont géniaux, je ne serais pas allé loin sans leur histoire. Nous avons déjà vu cet arc : un groupe de héros ou de méchants inadaptés agissent ensemble, apprennent à travailler ensemble en équipe et décident de faire la bonne chose. La liste des films, surtout de la dernière décennie, semble longue. Cependant, grâce à la magie d’un jeu vidéo interactif, nous pouvons être la force motrice derrière cet arc, tout en expérimentant notre propre arc. Ce n’est pas seulement quelque chose dont nous sommes témoins ; C’est quelque chose auquel nous participons activement.
Expédition, AdHoc Studio, 2025
A mon tour, je ne me suis pas arrêté. Honnêtement, pas parce que je ne le voulais pas, mais je ne pensais pas pouvoir le faire. Mais je suis content de ne pas l’avoir fait, car cela a conduit à une expérience beaucoup plus honnête et authentique où j’ai réagi rapidement et me suis senti beaucoup plus immergé dans l’histoire, les personnages et les relations. Contrairement à la plupart des jeux vidéo, il n’existe aucun moyen de « terminer la partie ». Vos décisions font toujours avancer l’intrigue, mais elle ne va pas toujours dans la direction que vous souhaitiez ou attendiez.. C’est exactement pourquoi, bien avant la fin des huit épisodes, j’étais prêt à voir ce que j’avais manqué. Prêt à jouer une seconde fois avant même de l’avoir terminé une première fois. J’ai hâte de voir quelles autres pistes je n’ai pas encore explorées et comment elles changeraient l’expérience. Si vous avez joué au jeu, vous connaissez probablement certains des points de décision les plus importants auxquels je pense également. La fin de l’épisode 4 est vraiment déroutante.
Mais toutes ces décisions ne voudraient rien dire sans contexte. Nous savons que les joueurs aiment prendre des décisions marquantes. Dans un RPG, cela peut varier en fonction des compétences ou des statistiques à améliorer, mais dans Expéditionles décisions n’ont de sens qu’en raison des relations que vous avez construites et vécues. Chaque épisode a son propre mini-arc, et c’est ici que je dirai : avertissements de spoiler à venir.
La décision cruciale de l’épisode 5 est de savoir si vous devez dire à l’équipe que vous êtes Mecha Man ou non, et dès le début, elle tourne autour de votre relation avec Flambae. Si vous le dites à l’équipe, y compris à lui, il aura probablement une réaction indésirable. Avez-vous peur des conséquences de votre passé ou êtes-vous prêt à accepter ce que vous méritez ? L’épisode 7 tourne autour des relations parallèles que Robert entretient avec Chase et Invisigal. Quelle est votre responsabilité dans une situation où vous demandez à Chase de courir au magasin pour vous acheter une bière, ou s’il voit à quel point vous tenez à Invisigal et risque sa propre vie pour la garder pour vous ? Et si Invisigal prenait le risque d’obtenir l’Astral Pulse ? Est-ce un risque qu’elle prend pour vous ? Ou est-ce qu’elle prépare autre chose ? Quelle responsabilité avez-vous lorsque d’autres agissent en votre nom ?
Expédition, AdHoc Studio, 2025
En plus des arcs, des relations et des personnages bien conçus, Expédition C’est vraiment drôle. Il parvient à équilibrer le réalisme et la violence de programmes comme Les garçons et Invincibletout en gardant les blagues vives des meilleurs Merveille films. On n’a pas l’impression qu’il essaie d’imiter quoi que ce soit, ni même qu’il essaie de faire quelque chose de délibérément alternatif. Expédition c’est une grande comédie moderne ; C’est aussi un excellent jeu vidéo en même temps.
VERDICT:
Expédition est l’un des jeux les plus charmants, engageants et bien écrits de l’année. C’est peut-être une comédie, mais elle n’évite pas les sujets difficiles. Vous devez assumer le rôle de mentor auprès d’une équipe de héros inadaptés, tout en affrontant vos propres démons, sans parler du véritable démon de votre équipe. Les arcs de personnages et l’arc global de l’équipe sont très satisfaisants et efficaces. Je savais depuis le début que c’était un jeu auquel je jouerais encore et encore pour voir où les différentes décisions me mèneraient. AdHoc Studio est instantanément devenu célèbre avec ce premier jeu.
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Considérations finales
Expédition vous demande d’être un mentor. La façon dont vous décidez d’aborder cette tâche a des implications pour Robert, les membres de la Z-Team et le joueur. Même avant la fin du jeu, je réfléchissais déjà à chaque décision que j’avais prise, mais j’ai dû attendre longtemps pour réfléchir à ma fin. Quelles décisions ont conduit à cela ? Qu’aurais-je pu faire différemment, le cas échéant ?
Il y a tellement de détails intéressants qu’il faudrait beaucoup de temps pour couvrir entièrement. Le doublage, des vétérans aux choix de casting inattendus, est phénoménal. D’après ce que j’ai entendu, les personnages ont été adaptés autant que possible à leurs acteurs, et chacun a eu la possibilité d’ajouter sa propre personnalité au rôle, ce qui fonctionne très bien. Aucun personnage ne se sent perdu à aucun moment.
Expédition, AdHoc Studio, 2025
L’animation a également été géniale, le style artistique a été génial et la conception des personnages était si bonne que même les héros avec les plus petits rôles sont fascinants. Je souhaite en savoir beaucoup plus sur le personnage qui porte le costume de mascotte de chat, si c’est un costume. De plus, l’équipe sous-explorée de méchants travaillant pour Shroud, tous dotés de pouvoirs uniques.
Un des points forts de cette expérience est également de discuter avec d’autres joueurs des choix qu’ils ont faits, de la manière dont ces choix ont modifié le décor et l’expérience globale. Bien que la variation ne soit pas assez profonde pour que chacun puisse vivre une expérience complètement différente, il y a suffisamment de moments que vous manquerez inévitablement lors de vos premières parties. Il existe de multiples décisions qui ont des impacts durables et vous font ressentir le poids de vos choix. En tant que mentor, coach et patron, vos décisions affecteront presque toujours plus que vous.
Expédition s’inscrit carrément dans la sitcom de premier ordre que je regarderai régulièrement et que je présenterai à tout ami que je pourrai convaincre de détenir une manette. Cela donne quelques points bonus pour être une saison unique qui peut être au moins un peu différente à chaque fois que je joue, et parfois très différente. Il n’y a vraiment pas grand chose à redire Expédition. J’espère vraiment qu’AdHoc Studio décidera de continuer cette série, mais j’attendrai avec impatience tout ce sur quoi cette équipe travaillera à l’avenir.
