Divinité : Péché Originel pour PC est la préquelle de la série RPG de 2002 du studio Larian. Les Belges ont décidé de recourir à la solution classique : le gameplay est montré en vue isométrique, tandis que les combats se déroulent au tour par tour.
Le jeu se déroule avant les événements de Divinité divinepermettant aux joueurs de comprendre plus profondément la mythologie du cycle et de rencontrer de nombreux vieux amis, comme le magicien Arhu, adoré des fans, avant de se transformer en chat. Original Sin ouvre également la voie au troisième jeu (en termes de chiffres) de la série, développant les thèmes non résolus des jeux précédents.
Dans le jeu, nous incarnons deux jeunes chasseurs qui doivent explorer les secrets de la magie interdite et neutraliser ses effets. Les deux découvrent bientôt qu’ils partagent une sorte de lien inexplicable qui les rend exceptionnels et destinés à quelque chose de plus grand.
En mode solo, vous pouvez gérer une équipe de quatre personnes maximum, composée des héros mentionnés ci-dessus et des deux autres, rejoignant le groupe en tant que mercenaires. Divinité : Péché Originel pour PC propose également un mode coopératif à deux joueurs. Le jeu dispose d’un système spécial de conversations de groupe entre les membres du groupe, avec un accent particulier sur les deux personnages principaux. Lorsque l’on joue seul, notre compagnon diversifie le gameplay avec des dialogues intéressants, qui rappellent les productions BioWare (par exemple, la série Baldur’s Gate). En revanche, son importance grandit en mode coopératif, où les joueurs contrôlent les deux protagonistes et peuvent décider également du sort de l’entreprise, même s’ils sont totalement en désaccord l’un avec l’autre. Ils donnent leur avis jusqu’à la fin du dialogue, lorsque l’un d’eux se voit confier, au hasard, la décision finale.
Une coopération totale est conseillée au combat, car de nombreuses capacités (en particulier la magie) peuvent être combinées en de puissantes combinaisons qui facilitent grandement la victoire d’un combat. Il est plus avantageux de diriger le développement du personnage de manière à ce que l’équipe puisse, par exemple, faire pleuvoir dans une zone, puis geler ou choquer des adversaires nouvellement mouillés.
Durant le combat, on peut utiliser des éléments de l’environnement. Tout ce que nous apprendrions dans la vraie vie, nous pouvons l’apprendre dans le jeu. Une interaction approfondie avec les objets est utilisée non seulement à des fins de combat, mais également pour résoudre des énigmes et créer de nouveaux objets.
