Meaningful decisions through limited choice. How the devs behind Tiny Bookshop were inspired to design their hit cozy game - gamepressure.com


Récemment, j’ai eu l’occasion de demandez à David Zapfe-Wildemann, co-fondateur de Neoludic Games, le studio derrière le récent succès CozyPetite Librairie. Dans ce délicieux simulateur de gestion, le joueur ouvre littéralement une petite librairie. Ce n’est rien de plus qu’un petit hangar pouvant être tiré par une voiture. Installez-vous dans des lieux pittoresques, rencontrez les locaux, découvrez les meilleures recommandations et, bien sûr, vendez quelques livres.

Conversation avec le co-fondateur du studio derrière Tiny Bookshop

Petite librairie a des fans fidèles pour une petite expérience solo confortable. Dans les mois qui ont suivi sa sortie, des milliers de joueurs se connectaient encore quotidiennement à Steam.. AUSSI Il est également sorti sur Nintendo Switch, ce qui à mon avis est un choix parfait pour ce type de jeu. Pendant ce temps, les communautés en ligne pour Petite librairie ont également été incroyablement actifs.

L’entretien a eu lieu par e-mail il y a quelques semaines et nous avons abordé des sujets intéressants. Zapfe-Wildemann a parlé de les diverses influences Petite librairie avait, ce qui est intéressant, y compris le Pokémon sérieouvert le comment les joueurs peuvent mieux comprendre les 52 types d’étiquettes de livres utilisés par le jeu, et partagé les livres qu’ils lisent actuellement. Voici l’interview du co-fondateur de Neoludic Games.

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Matt Buckley, pression du jeu: Pourriez-vous vous présenter à notre public ? Quel est votre nom et quel est votre rôle dans l’équipe ?

David Zapfe Wildemann: Bonjour, je m’appelle David Zapfe-Wildemann, designer de Petite librairieet co-fondateur de notre petit studio indépendant, Neoludic Games.

Source : Tiny Bookshop, développeur : jeux néoludiques

Mo: Petite librairie a vraiment conquis un public accueillant de joueurs. En plus de la haute qualité du jeu, pensez-vous que l’équipe a fait quelque chose pour contribuer à favoriser une base de joueurs forte et active ?

ANNEAU: Je pense Les valeurs fondamentales de notre jeu sont la gentillesse et la compassionet c’est quelque chose que nos joueurs apprécient également, dans les espaces qu’ils visitent et dans les conversations qu’ils ont. Je pense que cela fait de nos Discord, Reddit et ainsi de suite des espaces vraiment sympas pour s’amuser en général.

Mo: Je suis curieux de savoir quels types d’autres jeux cela a inspiré Petite librairie. Existe-t-il d’autres jeux qui ont influencé la mécanique ou l’esthétique du jeu ?

ANNEAU: J’aime la façon Pokémon les jeux créent des décisions significatives grâce à des choix limités. Vous avez une liste de 6 créatures à emporter avec vous ; chacun ne peut mémoriser que quatre attaques. Limiter ces choix rend les décisions des joueurs beaucoup plus significatives et finit également par rendre les combats beaucoup plus rapides. Un autre jeu que j’admire est Fractions de grenouillela façon dont il parvient à surprendre et à ravir les joueurs à travers ses rebondissements est quelque chose que nous avons essayé de capturer dans les nombreuses petites quêtes secondaires et aventures que vous pouvez entreprendre.ce à quoi vous ne vous attendiez probablement pas lorsque vous avez commencé Petite librairie pour la première fois. Et bien sûr Night in the Woods pour l’ambiance et l’écriture.

Source : Tiny Bookshop, développeur : jeux néoludiques

Mo: Quelque chose que je vois revenir souvent dans la communauté est un problème de comment fonctionne la logique de recommandation de livres. Y a-t-il quelque chose que vous souhaitez aborder ici et maintenant, comme quelles balises sont les plus importantes ou y a-t-il des facteurs cachés ? Avez-vous envisagé d’inclure un moyen permettant aux joueurs de voir pourquoi leur recommandation a été rejetée ?

ANNEAU: C’est une question amusante. Nous avons environ 52 balises pouvant être attribuées à un livre, et une demande peut consister en 2 à 3 déclarations de goût exprimées. Ainsi que certains cachés et implicites. Par exemple, les enfants de plus de 16 ans ont tendance à ne pas aimer les livres, tandis que les personnes plus âgées n’aiment pas toujours les bandes dessinées. Nous veillons à ce que chaque demande soit viable, mais ce n’est pas un casse-tête avec une solution claire et parfaite. Parfois, vous n’avez peut-être pas le livre parfait sur votre étagère, et il est bon de se rappeler que lorsque vos clients demandent de l’aide, c’est souvent parce que les livres évidents ont déjà été vendus.

Voici mes coordonnées personnelles 3 meilleurs conseils pour recommander des livres dans AUSSI:

1. Faites attention à la façon dont les gens commandent des livresavec quelle force ils expriment chacune de leurs préférences.

2. Si vous ne trouvez pas de livre qui correspond à tout ce que votre client a demandé, évitez les choses qu’il n’aime pas et se concentrer sur ce qui est le plus important pour eux.

3. Regardez dans des endroits inattendus. De nombreux livres pour enfants contiennent de la fantaisie. Les classiques peuvent être un joker pour n’importe quel autre genre, etc.

Source : Tiny Bookshop, développeur : jeux néoludiques

Mo: Est-il prévu de permettre aux joueurs de créer leurs propres étagères à tout moment dans le futur ?

ANNEAU: Ce serait vraiment cool ! Trop tôt, nous avions imaginé un personnage de menuisier qui pourrait vous aider à personnaliser votre magasin et vos étagèresnous avions même des concept arts pour eux, mais nous avons dû les tester pour la version 1.0.

Mo: Avez-vous des projets pour futures mises à jour de contenu? Si oui, quel type de contenu ? Sera-t-il davantage axé sur le gameplay ou sur les décorations plus cosmétiques ? De nouveaux livres ?

ANNEAU: En fait, nous sommes au milieu de organiser un conseil du livre avec des personnes recrutées dans notre communauté pour nous aider à élargir et à diversifier davantage notre sélection de livres. Les résultats seront dans la première mise à jour du contenu.

Source : Tiny Bookshop, développeur : jeux néoludiques

Mo: J’ai vu cela se produire plusieurs fois, donc je dois demander, les livres pour enfants peu vendus font partie de la conception? Ou y a-t-il quelque chose qui manque aux joueurs ?

ANNEAU: Comment gérer une librairie mobile d’occasion, Nous voulons encourager les joueurs à se déplacer dans la ville. Nous le faisons à travers des missions, des personnages, des points d’intérêt, mais aussi en ayant un nombre limité de livres à vendre chaque jour. Si vous êtes vraiment doué pour vendre des livres policiers et que vous vous concentrez uniquement sur cela, vous risquez d’avoir des problèmes d’approvisionnement. Le genre pour enfants est certainement celui dans lequel nous avons encore moins d’objets et de missions qui interagissent avec lui.. Bien que le château, la plage, le supermarché et le parc soient de bons endroits pour vendre des livres pour enfants, est l’un des genres les plus compliqués à vendre en grande quantité.

Mo: Enfin, Avez-vous un livre préféré ou un livre que vous lisez actuellement?

ANNEAU: j’apprécie ça Martha Wells Journaux de robots tueurs très récemment, et je viens tout juste de commencer ma tradition annuelle d’automne d’entendre à nouveau le Une chanson de glace et de feu livres audio. Cela devrait m’aider à passer l’hiver.

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Merci à David Zapfe-Wildemann et Neoludic Games pour l’opportunité de parler de ce jeu indépendant chaleureux. Si vous voulez vérifier Petite librairieest fortement recommandé. Vous pouvez le trouver dès maintenant sur Steam et Nintendo Switch.