Contrôle pour PlayStation 4 est un jeu d’action de science-fiction à la troisième personne développé par Remedy, connu pour avoir créé des jeux tels que Alan Wake, Quantum Break et les deux premiers épisodes de la série. Max Payne série.
Parcelle
Les joueurs incarnent une femme nommée Jesse Faden qui tente de faire face à son passé et se rend au Bureau fédéral de contrôle situé à New York. Alors qu’elle visite leur quartier général, le gratte-ciel en béton connu sous le nom de la plus ancienne maison devient la cible d’une invasion par des forces extérieures à ce monde.
Le directeur de l’agence décède lors de l’attaque et Jesse assume le poste à la suite d’étranges rituels qui régissent l’agence. C’est ainsi qu’elle devient chargée de neutraliser les assaillants.
Mécanique
Contrôle pour PlayStation 4 est un jeu de tir dans lequel les joueurs observent l’action du point de vue de la troisième personne. Cependant, le jeu est très différent des jeux TPP typiques : Jesse est équipé d’un pistolet futuriste qui non seulement tire des balles, mais possède également certaines caractéristiques télékinésiques qui permettent au protagoniste principal, par exemple, de tirer sur des objets et des adversaires.. De plus, l’arme peut changer de forme, donnant aux joueurs accès à différentes fonctionnalités.
Le gameplay s’articule autour de combats dynamiques, au cours desquels les joueurs peuvent utiliser une série de capacités spéciales qui peuvent être modifiées avec des pièces d’équipement et des environnements interactifs.
Le jeu gagne des couleurs supplémentaires grâce à des lieux insolites inspirés du style architectural appelé brutalisme. Les formes des bâtiments changent régulièrement sous les yeux des joueurs, offrant une expérience surréaliste. Cela affecte également le gameplay, car les cartes ne sont pas prédéfinies et les inserts Oldest House sont beaucoup plus grands qu’il n’y paraît de l’extérieur. Dans Contrôleles mécanismes de jeu peuvent ressembler aux caractéristiques des jeux Metroidvania, car les joueurs ont une grande liberté d’exploration et doivent souvent retourner dans des endroits précédemment visités et utiliser de nouvelles capacités pour atteindre des endroits auparavant inaccessibles.
