Avec une marque de produits peut-être un peu maquillée pour son propre bien, le pistolet léger G’AIM’E Time Crisis de Tassei Denki a convaincu près de 6 000 contributeurs de Kickstarter à travers le monde qu’il s’agissait d’un projet qui méritait d’être soutenu. L’offre comprenait une console de pistolet léger plug-and-play avec jusqu’à quatre jeux d’arcade Bandai Namco préinstallés, dont le titulaire Time Crisis. Bien qu’il existe plusieurs solutions pour faire fonctionner les jeux d’armes légères sur des écrans modernes, la technologie de suivi intégrée aux armes G’AIM’E utilise une caméra haute résolution et une IA. Même si cette approche n’est peut-être pas la meilleure solution technique pour tous les scénarios, elle constitue un argument convaincant en termes de facilité d’utilisation. Assurez-vous simplement que vous n’êtes pas seulement un fan de Time Crisis, mais que vous êtes également prêt à investir dans les packs les plus chers fournis avec trois jeux supplémentaires, car c’est tout ce à quoi vous aurez accès.
Arme légère de crise temporelle G’AIM’E – Histoire et technologie des armes légères
Les armes légères sont devenues un incontournable des salles d’arcade depuis 1936 avec l’introduction du Ray-O-Lite de Seeburg, et ont finalement fait leur apparition en 1970 avec le jouet Beam Gun de Nintendo. Magnavox accorderait une licence aux droits de Nintendo pour une utilisation avec la première console de jeu vidéo domestique en 1972, l’Odyssée. Après cela, des armes légères ont été incluses ou des options régulières pour de nombreuses consoles de salon et ordinateurs.
La plupart des pistolets lumineux domestiques ont été conçus pour fonctionner avec la technologie de moniteur CRT, qui dessinait des images en projetant un faisceau d’électrons à travers l’écran, de haut en bas et de gauche à droite, éclairant brièvement des phosphores brillants. L’écran entier a clignoté rapidement lorsque le pistolet lumineux a été tiré, alors que son capteur photo et son objectif se concentraient sur une petite partie de l’écran. Étant donné que la console ou l’ordinateur contrôlait le signal vidéo, il était capable de calculer quels pixels étaient illuminés au retour du signal, ce qui lui permettait de se rapprocher de l’emplacement de la scène.
Malheureusement pour les amateurs d’armes légères, au début des années 2000, les téléviseurs à écran plat, dépourvus de faisceaux d’électrons et de latence supplémentaire, ont commencé à remplacer les tubes cathodiques, mettant ainsi fin à la viabilité de cette approche technique dépassée. De nouvelles technologies ont été mises en œuvre, notamment suivi infrarouge ou IRqui nécessitait une barre de capteurs ou un autre type de réseau de capteurs. Cela fonctionnait bien, mais était un peu maladroit et sensible aux sources de lumière externes.
Plus récemment, le suivi par caméra tel que celui trouvé dans Technologie Sindenest devenu à la mode. Contrairement aux limites de l’IR, le suivi par caméra est indépendant du pistolet optique et moins sensible aux sources de lumière externes. Alors que Sinden nécessite une bordure visible autour de l’écran de jeu, la mise en œuvre de G’AIM’E de Tassei Denki utilise des données d’entraînement basées sur l’IA pour mettre en œuvre un suivi sans bordure. Le G’AIM’E dispose également d’une résolution de caméra de 1 920 x 1 080 contre 640 x 480 pour le Sinden et peut fonctionner avec des moniteurs ou des projections jusqu’à 15 pouces, jusqu’à 150 pouces ou plus.
Pistolet léger G’AIM’E Time Crisis – Options et configuration
Le pistolet léger G’AIM’E Time Crisis est disponible en trois configurations : Basic, Premium et Ultimate. Le Basic (99,99 $) comprend le pistolet léger avec un câble de 13,1 pieds, une mini console avec la version arcade de Time Crisis intégrée, un câble d’alimentation USB-C vers USB-C de 3,28 pieds, un câble HDMI vers HDMI de 3,38 pieds et un guide de démarrage rapide. Le Premium (149,99 $) ajoute une pédale qui fonctionne avec Time Crisis, un badge à collectionner et trois jeux d’arcade supplémentaires : Point Blank, Steel Gunner et Steel Gunner 2. L’Ultimate (199,99 $) ajoute un deuxième pistolet léger, un adaptateur secteur multi-régions de type C (20 W), un porte-clés et un support de diorama en acrylique à collectionner. Le pistolet (69,99 $) et la pédale (29,99 $) sont également disponibles séparément.
Il n’y a aucun moyen d’ajouter des jeux supplémentaires une fois que vous avez la console, donc cela n’a franchement pas de sens d’investir dans la configuration de base qui n’inclut que Time Crisis. Bien que je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de valeur relative dans les bibelots ou dans l’adaptateur secteur USB-C 20 W inclus avec Ultimate, je dirais que cela vaut les 50 $ supplémentaires par rapport à Premium pour la deuxième arme, maximisant ainsi le potentiel de chaque jeu pour deux joueurs simultanés.
La configuration est simple. Connectez le câble d’alimentation à la mini console puis à un adaptateur secteur USB-C. Si vous ne disposez pas du package Ultimate, l’adaptateur secteur utilisé doit avoir une sortie minimale de 5V/3A (15W). L’étape suivante consiste à connecter le câble HDMI de la console au moniteur, puis à connecter votre ou vos armes, ou votre pédale, à la console. Enfin, maintenez le bouton power enfoncé pendant une seconde jusqu’à ce que la LED bleue s’allume.
Bien que Tassei Denki mette un point d’honneur à sa technologie d’auto-calibrage, il y a en fait une étape de calibrage à chaque fois que vous l’allumez afin qu’il puisse apprendre votre zone de jeu. L’étalonnage est guidé, mais il se résume essentiellement à viser la ou les armes à l’aide des viseurs avant et arrière, à prendre des tirs lents et précis, puis à rester dans la même position approximative tout au long du jeu que celle que vous avez prise lors de l’étalonnage.
La distance recommandée par rapport à votre moniteur dépend de la taille du moniteur. Par exemple, pour un écran de 32 pouces ou moins, vous devez être à au moins 5 pieds de l’écran, tandis qu’un écran de 65 pouces ou plus doit être à au moins 45 pieds. Pour des tailles de projection d’environ 100 pouces, vous devriez être à environ 20 pieds, tandis que pour 120 pouces, vous devriez être à environ 26 pieds. Bien entendu, les câbles fournis ne s’étendent que jusqu’à présent, vous devrez donc peut-être investir dans des câbles d’extension USB-C pour obtenir les meilleurs résultats sur des écrans ou des projections particulièrement grands.
Puisqu’il n’y a pas de manette de jeu, toutes les fonctions sont contrôlées par l’arme. Le bouton de tir est utilisé pour sélectionner des jeux, passer à l’écran suivant et – surprise ! – tir. Un appui court sur le bouton pause met le jeu en pause, tandis qu’un appui long redémarre le jeu en pause. Un appui court sur le bouton Pièce ajoute des crédits, tandis qu’un appui long revient à la sélection du jeu lorsque le jeu est en pause. Les boutons A (gauche) et B (droite) sont utilisés pour des actions supplémentaires telles que rester debout ou recharger pendant le jeu, ainsi que pour sauter l’écran d’étalonnage. Enfin, il y a un bouton pour activer ou désactiver le recul.
En plus du bouton d’alimentation et du voyant d’alimentation, la façade de la console dispose d’un bouton de réinitialisation et de deux ports USB-C. Time Crisis est un jeu solo, vous branchez donc une arme à feu dans un port et, si vous en avez un, la pédale dans l’autre. Sinon, les trois autres jeux prennent en charge jusqu’à deux joueurs et pas de pédale, vous pouvez donc brancher une arme sur chaque port si vous en avez deux. L’ordre des ports est ignoré, donc toute arme légère branchée sur l’un des ports devient d’abord le joueur n°1.
Bien que ce ne soit pas inattendu, il est important de noter qu’il n’y a pas de prise en charge des écouteurs ou de l’audio Bluetooth. Compte tenu du déclencheur sonore (et du recul s’il est activé), il serait de toute façon difficile d’avoir une expérience d’écoute privée.
G’AIM’E Time Crisis Light Gun – Jeux et gameplay
Chacun des quatre jeux maximum, dont Crise du temps, À bout portant, Mitrailleur d’acieret Mitrailleur d’acier 2jouent un peu différemment les uns des autres, mais ce sont tous des tireurs hétérosexuels. Bien qu’il aurait pu être intéressant d’inclure des ports de console Sony PlayStation pour certains jeux, il y a quelque chose à dire sur la cohérence du jeu et la qualité globale des originaux d’arcade. Bien sûr, ce n’est pas une excuse pour ne pas inclure encore plus de jeux, comme Point Blank 2 et 3, par exemple, mais ce qu’il y a reste une bonne représentation des jeux d’armes légères de style années 1990.
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Pas de spam. Desinscription en 1 clic.Il est également important de noter que nous parlons de jeux d’arcade avec des résolutions natives aussi basses que 288 x 224 pixels. Il n’y a ici qu’une mise à l’échelle et un filtrage de base qui ne sont pas réglables, de sorte que votre écran HD ou 4K affiche tous les gros polygones et pixels du jeu original. Il est également au format carré plutôt qu’écran large, vous aurez donc des barres noires (pillarbox) à gauche et à droite de l’écran.
Enfin, chaque jeu peut être ajusté dans le menu Paramètres entre Facile, Moyen et Difficile, offrant ainsi moins de temps et moins de vies à chaque augmentation de difficulté. Time Crisis permet spécifiquement d’activer ou de désactiver les viseurs d’armes. Il est désactivé par défaut.
Crise temporelle (1995)
Incarnez l’agent VSSE (Situation vitale, élimination rapide) Richard Miller, chargé de sauver la fille du président, Rachel. Elle a été kidnappée par la famille Garo, qui cherche à reconquérir le gouvernement de la République de Serbie. Vous devez infiltrer le château, vaincre tous les ennemis et sauver Rachel avant le coucher du soleil. Il s’agit d’un jeu de tir sur rails dans lequel vous devez utiliser une couverture et recharger stratégiquement avant de faire exploser les ennemis. Il s’agit d’un titre solo uniquement.
Bien que la pédale soit optionnelle, j’adore l’utiliser pour recharger et me mettre à couvert. Le bouton A ou B est sans doute plus rapide et est nécessaire dans d’autres jeux, mais l’action indépendante de la pédale ajoute un peu plus de profondeur à l’expérience.
Point Blank (1994; connu sous le nom de Gun Bullet au Japon)
Faites exploser des cibles dans les mini-jeux du stand de tir. Vous serez classé en fonction des points accumulés, des vies restantes et du nombre de continues utilisées lors de la réalisation des étapes de précision, d’intelligence, de mémoire, de simulation, d’acuité visuelle et de vitesse. Jusqu’à deux joueurs peuvent jouer en même temps. Il s’agit de la seule option (pour la plupart) non violente des quatre jeux et constitue un changement agréable par rapport aux autres en raison de la variété relative des mini-jeux et de leur nature souvent comique.
Steel Gunner (1990 ; le premier jeu d’armes légères de Namco)
Jusqu’à deux personnes peuvent incarner les futurs policiers Garcia et Cliff, qui pilotent des combinaisons « Gargoyle » pour combattre le groupe terroriste STURM, qui attaque Neo Arc City. Vous devez sauver des scientifiques kidnappés et finalement arrêter la super-arme. Comme Time Crisis, il s’agit d’un jeu de tir sur rails, mais il se joue à un rythme plus rapide, mettant l’accent sur le tir rapide et continu plutôt que sur le tir de précision. Vous pouvez tirer sur n’importe quoi à l’écran, mais vous perdrez de l’énergie si vous frappez accidentellement (ou non) des civils. Un nombre limité de missiles peuvent détruire davantage d’ennemis, mais ils courent également un plus grand risque de blesser des civils.
Mitrailleur d’acier 2 (1992)
Tout comme le premier jeu de la série, jusqu’à deux peuvent incarner les futurs policiers Garcia et Cliff, mais cette fois vous combattez le groupe terroriste Vanguard. Cette suite est considérée comme meilleure dans presque tous les aspects par rapport à son prédécesseur, y compris les audiovisuels et l’histoire plus longue, et je dois être d’accord. Néanmoins, je suis heureux que le premier jeu soit disponible comme une autre option rapide, en particulier pour deux joueurs.
Qualité du Light Gun et impressions globales du gameplay
La qualité du pistolet léger fait ou défait un jeu de tir d’arcade comme celui-ci, et je suis heureux de dire qu’ils ressentent principalement la qualité d’arcade. C’est un peu lourd à l’avant, mais globalement bien équilibré. Les boutons sont cliquables et réactifs. Le recul est agréable, mais il ressemble plus à une vibration avec une légère poussée qu’à un véritable recul. Ceci est particulièrement décevant puisque les armes légères sont câblées et auraient donc dû pouvoir recevoir suffisamment de puissance pour alimenter une fonctionnalité plus puissante. Et même si j’apprécie la longueur généreuse de 13,1 pieds du câble USB-C, cela signifie également qu’il a tendance à s’emmêler lorsqu’il est stocké. Le sans fil aurait été bien plus pratique. Néanmoins, mis à part l’absence d’option sans fil ou de recul adéquat, je n’ai rien à redire sur la qualité de fabrication ou la précision globale.
En parlant de précision, Tassei Denki vous avertit en permanence des sources lumineuses sur ou à proximité du moniteur. En fait, j’ai utilisé des sources lumineuses assez agressives dans le cadre de mes tests et je ne peux pas signaler avec précision les problèmes importants. Même si j’essaie toujours de tenir compte de tous les avertissements – et il existe des moyens de confondre l’appareil photo – il est bon de savoir qu’ils font preuve de prudence plutôt que de stricte nécessité. Toutefois, si vous rencontrez un problème, un mise à jour du micrologiciel est disponible qui vous permet d’ajuster la bordure de l’écran en fonction des conditions de la pièce, bien que vous ayez besoin d’un ordinateur Windows pour l’installer.
Dans le même ordre d’idées, l’un des défis peut être d’atteindre la distance recommandée, en fonction de la taille de l’écran. Heureusement, j’ai constaté qu’être plus proche que recommandé fonctionne toujours bien. Par exemple, avec mon LG C4 OLED de 77 pouces, je n’étais qu’à 10 pieds 7 pouces de l’écran au lieu des 13,1 pieds recommandés. De même, même si je ne suis pas sûr de la taille réelle de projection de mon projecteur laser Xgimi MoGo 4 (je ne pouvais pas remplir la zone d’écran de 100 pouces), il était impossible qu’il se rapproche de la distance recommandée. Cela fonctionnait toujours bien. Le seul écran avec lequel j’ai pu utiliser la distance recommandée était un moniteur de jeu Arzopa M3RC 4K 144HZ de 32 pouces, sur lequel j’ai pu facilement atteindre plus de 1,5 pied et n’ai eu aucun problème de précision globale.
Mis à part les directives du fabricant, en fonction de mon utilisation variée, vous n’avez vraiment pas besoin de disposer d’un immense espace pour jouer si l’écran est plus grand, à condition de vous assurer que le pistolet léger est capable de voir toute la zone de l’écran à la fois. Et bien sûr, n’oubliez pas de régler l’écran en mode Jeu ou équivalent pour minimiser le décalage pour une expérience aussi dépendante du temps.
Enfin, c’est dommage qu’il n’y ait aucun moyen d’ajouter des jeux supplémentaires. Ce que vous achetez est ce que vous obtenez. La seule option serait des consoles supplémentaires sous forme de packs de jeux. Je doute que ce soit une option, alors considérez les quatre jeux – et vous ne devriez vraiment acheter qu’une des deux options avec les quatre jeux – comme tout ce que vous obtiendrez. Pour moi, c’est suffisant, car il y a suffisamment de diversité de gameplay entre les quatre jeux, et ils se jouent tous très bien. Et contrairement à quelque chose comme Time Crisis Deluxe Arcade Machine d’Arcade1Up (699,99 $), qui propose les mêmes jeux et la même précision générale, vous n’êtes pas attaché à un seul endroit de votre maison ni limité à l’écran LCD à bordure blanche de 17 pouces requis par la technologie du pistolet léger Sinden.
Bill Loguidice est un contributeur indépendant d’IGN spécialisé dans les jeux vidéo, le matériel informatique et les accessoires. Il possède plusieurs décennies d’expérience et a écrit pour une grande variété de publications. Bill est l’auteur d’une douzaine de livres grand public et a été l’auteur et producteur d’un documentaire majeur sur l’histoire du jeu vidéo.
