Baldur's Gate 3


Ce n’est un secret pour personne que l’un des moyens les plus sûrs pour les développeurs de continuer à gagner de l’argent est de développer constamment une marque bien connue et appréciée. La confiance construite au fil des années incite les joueurs à préférer les suites aux titres entièrement nouveaux. Pour cette raison, un ancien créateur de Vol de voiture majeur La série a félicité Larian Studios pour s’éloigner de La porte de Baldur franchise et le Donjons et Dragons licence.

Un geste audacieux de Larian Studios

Obbe Vermeij a travaillé chez Rockstar Games de 1995 à 2009, période durant laquelle il a développé plusieurs jeux vidéo. Vol de voiture majeur. Il sait bien ce que signifie éviter les risques liés au désir de créer une toute nouvelle marque. Il n’est donc pas surprenant que lors d’une conversation avec GamesHub, il ait félicité Larian Studios pour avoir pris la difficile décision d’abandonner. La porte de Baldur.

Ça fait du bien de voir un studio comme Larian, qui vient de se lancer La porte de Baldur 3dis que tu ne veux pas le faire La porte de Baldur 4 maintenant et créez simplement un autre jeu. Et vous savez, félicitations à eux. Mais c’est une décision audacieuse. Ce n’est pas évident du tout, bien au contraire, c’est très risqué. Il serait plus facile de continuer à faire ce qu’ils font.

Il est difficile d’être en désaccord avec le développeur – nous avons vu de nombreuses situations dans lesquelles les studios se sont concentrés exclusivement sur leurs marques les plus populaires car ils garantissaient un retour sur investissement. Même Vermeij lui-même a travaillé sur plusieurs autres projets chez Rockstar Games, qui n’ont jamais abouti. Au lieu de cela, nous recevons davantage de versements de RGT.

La réalité est que si vous avez un studio qui a connu du succès avec un jeu, apporter des changements radicaux n’a tout simplement pas de sens. Quelles que soient les idées étranges qui nous viennent à l’esprit, nous devons d’abord les incorporer dans RGT au lieu de sortir un tout nouveau jeu.

S’appuyer sur des marques établies ne devrait pas être surprenant. Alors que de nombreux développeurs ont souligné que les entreprises ont tendance à opter pour des investissements « sûrs », les grands éditeurs disposent de trop d’argent pour risquer d’expérimenter fréquemment (il suffit de regarder ce que Paul Sage a dit l’année dernière). Et Larian n’est plus un petit studio indépendant, mais un développeur comptant des centaines d’employés.

Même si Larian abandonne La porte de Baldur, ne crée pas une marque complètement nouvellemais revient à la célèbre série Divinity, qui a gagné en popularité grâce à Péché originel 2. Le studio belge n’a pas non plus l’intention d’abandonner les solutions qu’il développe depuis plus d’une décennie, les fans ont donc une idée approximative de ce qui les attend.