Carte interactive de la forêt d’Arlathan – une région explorée lors de la quête principale En proie à l’entropie et les missions principales ultérieures. Les emplacements visités comprennent le Ruines elfiques, Camp Veilleaper, Traversée de D’Metaet Cratère d’Arlathan. Grâce à notre carte, vous trouverez Bellara, une nouvelle membre du parti, coffres, éléments principaux, marchands, points de voyage rapide, Quêtes de l’autel de Fen’Harel et de l’autel d’Evanuris, remarques, trésors cachés, Dague de Lilyet autres points d’intérêt. Tout cela facilitera l’exploration des cartes de la forêt d’Arlathan.
Sur des pages séparées du guide, vous trouverez des cartes interactives pour les autres emplacements principaux:
- Phare
- Carrefour
- Trévise
- Ville portuaire
- Zones humides du Hossberg
- Salles de la nécropole
- Costa Rivain
Nouveau compagnon – Bellara Lutare
Bellara rejoindra automatiquement la fête peu de temps après son arrivée dans la région des ruines elfiques. Cela vous permettra d’explorer ce lieu ensemble.
Pour plus d’informations sur Bellara, consultez la page Liste de toutes les escortes.
Carte complétée à 100 %
Pour terminer à 100 % la forêt d’Arlathan, vous devez trouver :
- 11 coffres;
- 2 trésors cachés;
- 4 autels d’Evanuris;
- 3 Autels de Fen’Harel.
Vous pouvez vérifier votre progression sur l’écran de la carte – elle apparaît dans le coin supérieur gauche. Tu ne peux pas aller partout tout de suite. Certaines parties de la carte ne seront disponibles qu’après, par exemple, avoir débloqué une mission supplémentaire.
Ruines elfiques
C’est ça la première région de la forêt d’Arlathan que vous commencerez à explorer après avoir rencontré un groupe de Jumpers. Il existe un chemin principal à travers toutes les ruines, mais une exploration plus approfondie vous permettra d’obtenir des objets facultatifs. En chemin, vous devrez mener des batailles et résoudre des énigmes simples de temps en temps.
Camp de saut en voile
Vous atteindrez le camp allié pour la première fois après avoir vaincu l’ogre dans les ruines elfiques. Cela fait partie de la carte principale de la forêt d’Arlathan. Il y a, entre autres, le premier marchand, un point de voyage rapide ou quelques objets de collection.
Certains passages sont initialement bloqués et ne sera disponible que lorsque vous avancerez dans l’histoire.
D’Meta Crossing
Les héros doivent traverser ça endroit abandonné pendant la Traversée de l’Ombre recherche. Le chemin est linéaire.
Lieu du rituel
C’est ça un emplacement plus petit Je ne suis venu qu’une fois pendant La lame chantante mission principale. A la fin de la carte, vous trouverez un boss et récupérez la dague Lyrium. Il s’agit d’un gadget qui vous permettra d’activer les capacités des membres de votre groupe tout en explorant le monde du jeu.
Cratère d’Arlathan
C’est ça un lieu de mission visité plus tard dans la campagne, pendant la Sang d’Arlathan mission principale. Rook doit d’abord passer par le Temple du Soleiloù l’utilisation d’armes et de capacités est temporairement bloquée. Ce n’est qu’après vous être éloigné du temple que vous y accéderez et rencontrerez vos premiers ennemis.
Carte d’exploration de la forêt d’Arlathan
Après avoir avancé dans le jeu, la majeure partie de la forêt deviendra une carte d’exploration – vous pouvez l’explorer complètement pour découvrir de nouveaux secrets, résoudre de nouvelles énigmes ou accomplir de nouvelles quêtes facultatives.
Autels d’Evanuris et de Fen’Harel
Ce sont autels cachés disponible sur la carte de la forêt elfique. Il y en a plusieurs énigmes associés à eux.
Chacun terminé Fen’Harel Autel et 1 point de compétenceet grâce à la conclusion du Évanuris Autel un casse-tête que tu peux étendez la barre de santé de votre personnage principal de manière permanente.
Ogre et autres boss
En plus de rencontrer des monstres normaux, vous rencontrerez également plusieurs boss dans la forêt d’Arlathan. Ceux-ci incluent Sentinelle frénétique et le Ogrequi doit être vaincu dans la dernière partie de l’exploration des ruines.
Les boss ont des barres de santé plus longues et utilisent des attaques uniques et puissantes. Les éliminer est nécessaire pour progresser. Préparez-vous avant d’approcher chaque boss marqué sur notre carte – soignez vos héros, sauvegardez la partie et vérifiez votre équipement.
Missions
La première visite à la forêt d’Arlathan fait partie le deuxième chapitre de la campagne et vous ferez face à des quêtes principales plus longues. La première mission principale est En proie à l’entropie.
Plus tard dans la campagne, vous pourrez visiter la forêt d’Arlathan pour terminer quêtes secondaires et missions de l’entreprise.
Coffres et trésors cachés
En explorant les ruines et d’autres parties de la forêt d’Arlathan, vous pourrez régulièrement trouver des conteneurs de butin. Grands coffres peut contenir, entre autres, de nouvelles armes et équipements. Petits coffres Ils contiennent généralement de l’or, des objets rares et des matériaux. Trésors cachés sont les coffres les plus rares contenant des équipements exclusifs.
Articles
Les principaux éléments de l’histoire de la forêt d’Arlathan sont Cristaux de puissance. Sur la carte interactive, nous indiquons où les collecter et où ils peuvent être placés sur des socles. Cela vous permettra de débloquer de nouveaux passages.
Marchands
Vous rencontrerez le premier marchand à votre arrivée au camp Veil Jumper. Vous pouvez vendre des objets inutiles et acheter du matériel. Certains articles sont initialement indisponibles et seront débloqués une fois que vous aurez progressé dans la boutique jusqu’aux rangs supérieurs.
Points d’intérêt
Notre carte interactive marque potentiellement lieux importants et intéressants de la forêt d’Arlathan. Ceux-ci incluent Amplificateurs de résonanceoù tu dois protéger Bellara, et balistes utilisé pour détruire de gros obstacles.
Codex et notes
Ce sont des catégories plus petites de secrets trouver dans la forêt. Trouver Manuscrit les objets de collection débloquent de nouvelles entrées et vous recevrez également XP.
Remarques Il y a plusieurs notes et messages. Il n’y a aucune récompense pour leur découverte, mais ils peuvent, par exemple, fournir un indice pour résoudre une énigme ou approfondir vos connaissances sur un lieu particulier.

