1 - Baldurs Gate 3: Interactive Map Prologue, Act 1 - Baldurs Gate 3: World Atlas - Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough


Sur cette page de notre La porte de Baldur 3 guide, vous pouvez trouver Cartes interactives des emplacements du Prologue et de l’Acte 1 de la campagne. Les emplacements incluent Nautiloid, Overgrown Ruins, Druid Grove, The Risen Road, Underdark, Waukeen’s Rest, Blighted Village, Riverside Teahouse, Goblin Camp et Shattered Sanctum. Sur des cartes individuelles, nous marquons entre autres lieux de rencontre pour les compagnons, lieux importants, PNJ uniques, secrets et trésors, passages et conteneurs fermés, marchands, pièges ou les patrons.

Nautiloïde – Prologue

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  1. Le dirigeable Nautiloïde il fait partie de la flotte Mind Flayers et le Prologue se déroule à bord. Le segment entier prend environ 1 heure. Les événements survenus sur le navire ont conduit à sa chute et tu ne pourras plus l’explorermais dans la zone de Roadside Cliffs, vous pouvez trouver son épave, où vous pouvez rechercher du butin et d’éventuels survivants.
  2. Au cours de votre voyage à bord du navire, vous pourrez pour recruter vos premiers compagnons potentiels. En cas de Laezelil n’y a aucun prérequis, alors que Coeur sombre il doit d’abord être libéré de sa capsule. De plus, vous aurez une chance de recruter un de mes compagnons temporaires – un cerveau parlant qu’il faut d’abord extraire du personnage Myrthal.
  3. Sur le navire, vous affronterez principalement des diablotinset ces batailles sont obligatoires. Ils seront parmi vous et le pont du capitaine que vous devez atteindre pour activer le transpondeur. Interagir avec cet appareil conclut le Prologue.

Ruines couvertes de végétation

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  1. Les ruines sont le premier endroit visité dans l’acte 1car c’est sur la plage que vous vous réveillerez après avoir survécu à l’accident.
  2. La crypte au nord de la plage est le premier donjon du jeu. Il existe plusieurs manières possibles d’y accéder. Vous pouvez par exemple essayer d’ouvrir la porte sud, trouver la trappe nordou arriver à la chapelle nord. Le chemin qui traverse la chapelle implique une lutte contre les pilleurs et il y a quelques vignes à gravir.
  3. Pendant l’exploration de la cryptevous devrez éviter les pièges et survivre aux rencontres avec des monstres (entre autres, des squelettes). Il y a aussi quelques chemins secrets iciet en plus, vous pouvez collecter des objets dans des sarcophages et d’autres conteneurs. De plus, vous pouvez retrouvez le squelette à capuchon ici et trouvez unique Amulette des voix perdues.
  4. Près de l’entrée de la crypte, tu peux trouver Shadowheart et la recruter dans le parti comme un compagnon. Elle n’apparaîtra à l’entrée de la crypte que si vous ne l’avez pas libérée lors du Prologue.
  5. Dans la zone des ruines, vous trouverez également votre premier Cercle de Runes Anciennes. Ils servent comme destinations de voyage rapidesmais pour pouvoir vous téléporter à l’endroit souhaité, vous devez d’abord découvrir un cercle dans cette zone.

Falaises en bord de route

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  1. Cette région est au nord-ouest du point de départ de l’Acte 1. La majeure partie de la zone est occupée par l’épave du Nautiloïde – le dirigeable du Prologue. En recherchant l’épave, une confrontation avec Mind Flayers peut avoir lieuet vous pouvez également trouver des Dévoreurs d’Intelligence.
  2. Il y a un choix de compagnons recrutables dans cette région. Astarion se fera un plaisir de vous rejoindre une fois que vous l’aurez trouvé au sud-ouest de l’épave, tout comme coup de vent qui peut être trouvé dans un cercle de runes anciennes au nord de l’épave.
  3. Recrutement Laezel, coincé dans une cage au nord de l’épave est plus problématique. Les tieffelins peuvent être combattus par la diplomatie ou le combat, et vous devez ensuite ouvrir la cage où sont piégés les Githyanki.

Bosquet des Druides

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  1. Bosquet des Druides est le plus grand lieu convivial de l’acte 1. En arrivant en forêt pour la première fois, il est nécessaire aidez d’abord à vaincre un groupe de gobelinsqui s’est installé à l’entrée sud. Ce n’est qu’après avoir remporté cette bataille que vous pourrez y participer. Alternativement, vous pouvez aidez également les gobelins à attaquer la forêt et pour cela, vous devez rencontrer leurs dirigeants au camp des gobelins. Un partenariat avec les gobelins rendra impossible les interactions pacifiques avec le bosquet.
  2. Dans la zone forestière, il y a et partenaire potentiel, Llygque vous pouvez recruter dans l’équipe. Si vous avez aidé les gobelins à attaquer le bosquet, alors la chance de recruter Minthara apparaîtra également.
  3. Dans les bois vous pourrez rencontrer de nombreux commerçants. Parmi eux Arron (potions, parchemins, vêtements, armes de mêlée, crochets), Damon (armes de mêlée et à distance, armures, flèches), Tante Ethel (potions, ingrédients d’alchimie) et Mattis (Outils de voleurs, bagues).
  4. Depuis les bois, vous pouvez entrez dans la sous-localisation d’Emerald Grove. Une visite ici sera nécessaire au cours de l’histoire principale. À Emerald Grove, vous pouvez trouver Archidruide Kagha et Nettaqui offrira une aide pour éliminer le parasite. Un autre emplacement adjacent au Grove C’est le donjon du passage souterrainplein de pièges et de combats optionnels.

La route ressuscitée

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  1. Sur la route ressuscitée, tu peux trouver Karlach et même la recrutermais seulement après avoir aidé le tiefling à résoudre le problème des paladins qui le traquaient. Alternativement, vous pouvez vous joindre aux paladins pour chasser et tuer la femme tiefling. Parmi les paladins se trouve Cyrel, un commerçant offrant des potions, des parchemins, des flèches et des outils de voleurs.
  2. La zone est remplie avec des gnolls et autres monstres. Cependant, la plupart des combats peuvent être évités en choisissant des chemins différents ou en se faufilant. Il faut également faire attention aux pièges.
  3. Dans la grotte au nord, un groupe de survivants d’une attaque contre une caravane se cachent. Vous pouvez les aider à se défendre contre une attaque massive de gnolls ou les laisser se faire massacrer.

Waukeen repos

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  1. Le domaine le plus important de cette région est L’auberge Waukeen’s Rest en feuet vous pouvez agir en éteignant les flammes et en sauvant le prince qui se trouve dans les bâtiments en feu.
  2. Dans la partie ouest de la région, vous pouvez trouver une patrouille Githyanki dirigé par Kithrak qui a une monture dragon. Les combattre n’est pas une tâche facile. Au même endroit toi aussi trouver un moyen de sortir de la carte du monde.

Village en ruine

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  1. Le village est gardé par des gobelinset ils arrêteront la fête en essayant d’entrer par l’est ou le sud. Vous pouvez les vaincre par la force ou essayer de les convaincre, ou simplement vous faufiler.
  2. Les zones les plus importantes du village ravagé sont la maison du nécromancien (il y a un chemin secret qui mène à la grande cave du rez-de-chaussée), le bâtiment avec les ogres (approches possibles – combat, réalisation d’un contrôle ou effondrement d’une partie du bâtiment), et moulin à vent (vous pouvez aider le gnome qui est harcelé par les gobelins). Il y a aussi plusieurs entrées au donjon des Whispering Depths ici (enfin, cave du bâtiment nord).
  3. Au nord-est du village tu peux trouver un nid d’ours-hibou. Battez ces monstres puissants (de préférence avec un clerc dans votre groupe) ou effectuez un test de compétence et évitez le combat. Les deux variantes permettent une recherche minutieuse du nid.

Camp de gobelins

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  1. Il y a plusieurs entrées au camp des gobelins occidentauxet les entrées principales sont gardés par des gardes du camp. Pour les surmonter, vous pouvez attaquer, guider la conversation avec habileté ou trouvez l’un des chemins secrets (par exemple arbre tombé, escalade), qui permettent un accès facile à l’emplacement surveillé. A l’extrémité sud-ouest du camp il y a une entrée sur la carte du monde.
  2. Dans le camp il y a un marchand nommé Reconnaissant (armes blanches, torches, potions). Vous trouverez également elfes endormis (furtivité, combat, pouvoirs d’Ilithid) et Broyeur (réactions diverses à sa demande de baiser le pied).
  3. Entrée du sanctuaire brisé se trouve également ici. Pour accéder à cet emplacement, vous pouvez ouvrir une lourde porte en chêne au niveau inférieur ou détruire un mur fissuré dans la partie nord du camp, la deuxième variante permet une approche furtive.

Sanctuaire brisé

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  1. Le sanctuaire est un grand emplacement souterrain dans le camp des gobelins. Vous pouvez entrer par la porte principale ou par une entrée supérieure secrète. La deuxième façon vous permet d’éviter gardes elfes et ouvre la possibilité d’une approche furtive du sanctuaire.
  2. Il y a 3 chefs gobelins dans le Sanctuaire – Gut, Dror Razglin et Minthara. En fonction des choix que vous ferez dans l’histoire, vous tenterez soit d’éliminer tous les dirigeants, soit de vous allier aux gobelins pour attaquer Druid Grove. En plus, Minthara est un compagnon potentielmais vous devez choisir d’aider les gobelins.
  3. Il y a un marchand du Sanctuaire, Roah Moonglow (vend des armes, des armures, des potions, des parchemins, des flèches). Vous trouverez également des prisonniers torturés par les gobelins – ces sont Liam, Abdirak et Volo.
  4. L’un des chemins mène Stylos worgs et là tu te retrouveras un ours qui est un druide métamorphe Halsin. Pouvez-vous aider Halsin à se débarrasser des gobelins et ensuite faites des efforts pour l’ajouter comme compagnon.
  5. Un emplacement distinct ici est le Temple profané. Les principaux domaines ici sont une prison (vous vous retrouverez ici après avoir bu la potion de Gut) et une pièce avec un puzzle lunaire. Aussi, dans le temple, vous pouvez trouver une entrée du métro (un nouvel emplacement souterrain important).

Salon de thé au bord de la rivière

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  1. La Maison de Thé, avec marais fétide connecté est situé dans la partie sud-ouest de la carte de l’Acte 1, au sud du village ravagé et du camp des gobelins.
  2. Dans la partie nord du marais, vous pouvez trouver Johl et Demir – tu peux être témoin à la discussion avec tante Ethel au sujet de Mayrina kidnappée. Vous pouvez vous allier à la sorcière et tuer les hommes ou promettre d’aider à retrouver Mayrina.
  3. Le titulaire Maison de thé est situé dans la partie sud-ouest de la région et abrite Tante Ethel. La rencontre avec la sorcière a plusieurs issues possibles et peut impliquer de vouloir libérer Mayrina ou se débarrasser du parasite. Si vous mettez Ethel en colère, elle se téléportera dans sa cachette et une opportunité d’exploration se présentera. un nouvel emplacement souterrain avec une entrée cachée derrière une cheminée.
  4. Il y a quelques rencontres mineures dans le marais, par exemple avec Grenouille (Le sort Parler aux animaux sera utile) ou un chasseur de vampires Gandrel (il y a une interaction unique si Astarion est avec le groupe actif). En plus de ce qui précède, vous rencontrerez des monstres et de nombreux pièges, notamment dans la partie orientale du marais.