Divinité Il n’est même pas encore proche de sa sortie, mais il aide déjà Larian Studios.
Le nouveau RPG du développeur belge est un projet lointain, du moins à en juger par les informations disponibles jusqu’à présent. Le jeu atteindra presque certainement un accès anticipé et y restera probablement pendant au moins un an, voire quelques années.
Malgré cela, il semble que la simple annonce ait profité à Larian Studios. Depuis la révélation de Divinité aux Game Awards 2025, les journaux quotidiens des joueurs pour La porte de Baldur 3 sur Steam ont augmenté régulièrement, et le week-end dernier, plus de 110 000 joueurs jouaient simultanément.
Ventes divines grâce à l’annonce de Divinity
Un tel résultat est absolument surprenant. Nous parlons d’un jeu qui a été vendu sous forme de package complet, se concentrant principalement sur la coopération en solo ou en petit groupe. Il a été publié il y a plus de deux ans et n’a reçu aucune mise à jour ni nouveau contenu au cours des derniers mois. Même les jeux MMO seraient considérés comme un énorme succès s’ils atteignaient ces chiffres le jour de leur lancement et les maintenaient un mois plus tard.
Pour un meilleur contexte : au moment de la rédaction de ce texte, « seulement » un peu plus de 37 000 utilisateurs de la plateforme Valve jouent BG3. Quand même, La porte de Baldur 3 il parvient tout de même à se faire une place parmi les vingt jeux les plus populaires sur Steam. Le titre surpasse d’autres titres populaires tels que Chemin de l’exil 2, Elden Ring : Nightrein, Mort en plein jour, Champ de bataille 6et bien d’autres succès.
De plus, ce n’est pas seulement le signe du retour des vétérans dans les Royaumes Oubliés. En réponse au message d’un internaute surpris, Swen Vincke a confirmé que les ventes de La porte de Baldur 3 et Divinité : Péché Originel 2 sont restés « géniaux » depuis la révélation de Divinité et TGA2025. En fait, le deuxième de ces jeux vient de connaître son meilleur mois depuis son lancement en 2017.
Bien que le deuxième Péché originel reste derrière »La porte de Baldur« , la base de joueurs a nettement augmenté depuis la mi-décembre. Il y a plus d’un an, Divinité : Péché Originel 2 il compte généralement moins de 10 000 joueurs en ligne à la fois et, aux heures de pointe, il atteint un peu plus de 11 000 joueurs. Le 29 décembreprès de 27 500 personnes jouaient.
L’augmentation de la popularité et des ventes fait définitivement le bonheur des créateurs et est de bon augure pour le prochain projet de Larian Studios. Apparemment, les fans ne peuvent plus attendre Divinitéet de plus en plus de joueurs se précipitent pour rattraper leur retard avant la sortie de ce jeu « divin ».

