Assassin’s Creed : Ombres est le treizième chapitre principal de la série à succès éditée par Ubisoft, lancée en 2007. Le jeu a été développé par le studio Ubisoft Québec (connu principalement pour Assassin’s Creed Syndicate et Assassin’s Creed Odyssey) en coopération avec quinze autres équipes travaillant sous les ailes de l’éditeur français.
Comme dans les éditions précédentes, l’intrigue principale de Assassin’s Creed : Ombres est le conflit vieux de plusieurs siècles entre la Confrérie des Assassins et l’Ordre des Templiers. Le jeu nous emmène dans un voyage au Japon féodal.
Le jeu se déroule en 1579, à la fin de la période Sengoku.également connue sous le nom de période Azuchi-Momoyama. C’est une époque non seulement de grandes réformes sociales, d’émergence de mouvements religieux et de renaissance artistique, mais aussi d’un grand processus d’unification du pays.
Un rôle important a été joué par le célèbre Nobunaga Oda, qui fait partie des personnages historiques que nous avons l’occasion de rencontrer au cours de l’aventure.. Les autres incluent Fujibayashi Nagato, le maître ninja du clan Iga, ainsi que Yasuke, qui est entré dans l’histoire en tant que serviteur noir exceptionnel de Nobunaga Oda.
Yasuke et Naoe – personnages principaux
Assassin’s Creed : Ombres Assumons le rôle de deux personnages entre lesquels nous pouvons basculer librement:
- Yasuké – le premier héros historique jouable de l’histoire de la série. Subordonné de Nobunaga Oda d’origine africaine (il est venu au Japon comme esclave des Portugais), présenté dans le jeu comme un samouraï puissant.
- Ce n’est pas – La fille fictive de Fujibayashi Nagato, devenue une femme aguerrie shinobi (ninja) grâce à la formation qu’il a reçue de son père.
Leurs chemins se croisent lorsque la province d’Iga est attaquée par l’armée d’Oda, affrontant des membres du mouvement de résistance dirigé par Nagato. Pour cette raison, les protagonistes sont initialement hostiles les uns aux autres, mais avec le temps ils commencent à coopérer.
Les différences entre les personnages jouables se reflètent également dans la façon dont ils sont perçus par les habitants du Japon, ainsi que dans la manière dont sont organisées leurs relations avec les personnages individuels (et avec lesquels d’entre eux ils peuvent avoir une relation amoureuse).
Gameplay dans Assassin’s Creed Shadows
Dans Assassin’s Creed : Ombres nous voyons l’action du point de vue de la troisième personne (TPP). Bien qu’en termes de mécanique, la production s’inspire largement de l’héritage de la série, elle introduit également une série de nouvelles mécaniques.
Japon féodal du monde ouvert
Le jeu nous permet d’explorer un monde ouvert et sa taille est comparable à celle de l’Egypte Origines d’Assassin’s Creed. La zone disponible comprend le centre du Japon divisé en trois régions : Arima, Iga et Omi. En plus du cycle jour et nuit, nous pouvons également connaître des conditions météorologiques et des saisons variables.
Le printemps, l’été, l’automne et l’hiver résultent d’événements de l’histoire et influencent non seulement l’apparence du monde mais aussi le gameplay. et le comportement des habitants du Japon. Par exemple : se cacher dans des buissons denses et nager dans des réservoirs n’est possible qu’au printemps et en été, tandis qu’en hiver, des glaçons pendent des toits et peuvent être renversés, révélant potentiellement notre position aux ennemis.
Missions et activités
Le moteur de la campagne narrative est le meurtre de certaines personnes, dont nous pouvons nous débarrasser dans n’importe quel ordre.. De plus, pendant le jeu, nous effectuons plusieurs missions et autres activités facultatives, comme visiter des châteaux et des temples répartis sur la carte et trouver des sanctuaires et des œuvres d’art.
Le jeu propose également la possibilité de créer notre propre réseau d’espionnage et d’envoyer des agents en mission. Les informations obtenues peuvent être utilisées pour effectuer des tâches clés.
Parkour
Les personnages de Assassin’s Creed : Ombres peut escalader des éléments environnementaux et surmonter les obstacles du terrain de manière habile, semblable au parkour, et également se traîner par terre. Naoe a plus de liberté de mouvement que Yasuke et dispose en outre d’une corde à grappin, qu’elle utilise pour se balancer par-dessus des gouffres ou grimper.
Furtivité
Par rapport aux volets précédents de la série, le système furtif a été étendu. En plus de pouvoir nous faufiler derrière et au-dessus des têtes des ennemis, ainsi que nous cacher dans des buissons denses, le jeu nous permet de cachez-vous des ennemis dans les ombres générées par le système d’éclairage dynamique. Comme dans la série Thief, un indicateur approprié nous indique si et dans quelle mesure nous sommes visibles. En plus, nous pouvons détruire les sources de lumière (y compris les lampes de poche), pour rester caché.
Même si les deux personnages peuvent se faufiler, Naoe, qui est légèrement équipé, a clairement l’avantage à cet égard. Bien que Yasuke puisse également se cacher de ses adversaires, son armure lourde et sa stature énorme le rendent beaucoup plus adapté au combat ouvert. Les deux peuvent également utiliser le viseur d’aigle, qui vous permet de connaître la position des ennemis et de les voir à travers les murs. Par ailleurs, dans Assassin’s Creed : Ombres, Au lieu de tuer furtivement des ennemis, nous pouvons décider de les rendre inconscients.
Lutte
Les différences entre les personnages se reflètent également lors des confrontations dynamiques avec les adversaires. Alors que Naoe ne peut qu’esquiver et esquiver les coups ennemis, Yasuke peut bloquer et dévier les attaques..
En plus de l’emblématique lame cachée, l’arsenal du jeu comprend des katanas (utilisés par les deux personnages), des kanabo (un type de club), des naginata (une arme à lame), des arcs et des arquebuses (fusils à canon lisse), à partir desquels Yasuke tire, ainsi que des kunai (lames de lancer courtes), des shuriken (armes de lancer avec des pointes acérées, le plus souvent en forme d’étoile) et des bombes fumigènes, que Naoe utilise.
Éléments de RPG
Assassin’s Creed : Ombres implémente de nombreux mécanismes de RPG. Chaque héros et type d’arme propose des arbres de compétences distinctsque l’on développe au fur et à mesure, en utilisant les points d’expérience partagés par les deux personnages. De plus, nous pouvons rassembler un meilleur équipement et, en utilisant une arme spécifique, nous augmentons notre compétence. Le jeu implémente un système de fabrication qui nous permet de créer nos propres katanas, en utilisant des composants collectés à cet effet.
Combien de temps dure le jeu ?
Selon les statistiques du joueur, terminer uniquement l’histoire principale en Les ombres d’Assassin’s Creed devrait prendre environ 30 heures. Les personnes qui souhaitent s’engager dans plusieurs activités secondaires peuvent passer 75 à 80 heures (ou même plus) avec le jeu.
Modes de jeu
Assassin’s Creed : Ombres et exclusivement pour un joueur. Il n’offre pas de coopération ni aucun autre mode multijoueur.
Moteur de jeu
Assassin’s Creed : Ombres fonctionne sur la nouvelle version du moteur Anvil. Un système d’éclairage global avancé a été mis en place, ainsi qu’une multitude d’objets destructibles, pouvant être découpés en morceaux à l’aide d’un katana par exemple.
Édition Collector
L’édition collector comprend le jeu Assassin’s Creed : Ombres dans l’édition Ultimate, une figurine de 40 centimètres de Naoe et Yasuke, une tsuba grandeur nature du katana de Naoe, un parchemin suspendu avec de la craie (70×30 cm), une carte du monde, deux lithographies sumi-e, un livre d’art de 84 pages et un livre en acier.
La version Ultimate du jeu propose un season pass (avec deux extensions et une mission supplémentaire), ainsi que le pack de personnages Sekiryu, le pack cachette, cinq points de compétence et un filtre dragon rouge pour le mode photo.
