Anno 117 : Pax Romana Review : Le décor romain apporte l’évolution dont la série Anno avait besoin – jeu Pressure.com


Quand j’ai entendu pour la première fois que le prochain Année le jeu nous emmènerait dans l’Empire romain, j’étais excité et un peu dubitatif. Le décor de la Rome antique pourrait-il rivaliser avec l’atmosphère d’Anno 1800, qui a consommé des centaines d’heures de ma vie ? Maintenant, après avoir passé beaucoup de temps avec Anno 117 : Pax Romana, je peux dire avec certitude – oui. Ce jeu est l’évolution dont la série populaire avait désespérément besoin.

Je dois honnêtement admettre – le Année la série m’a toujours tenu à cœur. Ce sont les jeux auxquels je revenais sans cesse lorsque d’autres titres me laissaient tomber. Même si, ces dernières années, je n’y ai pas été particulièrement sensible…Année 1800bien que génial, a commencé à me sembler un peu écrasant – cette fois, grâce aux thèmes romains et aux nouvelles mécaniques, j’ai de nouveau ressenti un enthousiasme perdu depuis longtemps à l’idée de construire ma propre ville. Parce que je ne suis plus un constructeur anonyme, mais un homme politique en chair et en os qui doit naviguer entre ambitions personnelles et volonté de l’empereur. Et tu sais quoi ? Cela change tout.

Des premières maisons aux édifices monumentaux…

Assumer le rôle de gouverneur provincial de l’Empire romain était définitivement une bouffée d’air frais. Cela peut sembler un petit changement, mais cela remodèle complètement la façon dont je perçois le gameplay. Avant, je ne me considérais pas comme autre chose qu’un simple constructeur indépendant : je pouvais toujours faire ce que je voulais, quand je le voulais. Et maintenant, je dois penser politiquement. Mes décisions ont eu des conséquences réelles et, plus important encore, elles comptaient pour quelqu’un d’autre que moi.

Année 117 : Pax Romana, Ubisoft Blue Byte, 2025

Lorsque j’ai décidé de m’opposer à l’Empereur dans l’un de mes jeux, j’ai ressenti un frisson – un frisson que je n’avais pas ressenti dans les jeux de stratégie depuis de nombreuses années. L’empereur n’est pas seulement un système abstrait ; c’est un adversaire avec de réelles forces et ambitions et le potentiel de constituer une réelle menace. Il ne s’agit plus seulement d’un jeu de construction…est un jeu sur le pouvoir, les choix et leurs conséquences.

L’essence du jeu est de grandir : commencez par quelques villages perchés, puis investissez dans des aqueducs et des services publics, et finalement créez d’impressionnants bâtiments monumentaux à l’architecture impressionnante. Chaque choix que vous faites se démarque également visuellement : le moteur graphique le tue ; les ombres se déplacent naturellement, la lumière change de couleur avec l’heure de la journée et l’architecture détaillée m’a totalement attiré. Je me souviens m’être assis avec l’intention de jouer pendant une heure et avoir soudain réalisé que cinq heures s’étaient écoulées.. Aucun jeu n’a été capable de faire cela depuis longtemps.

Loyaliste ou rebelle ? Vous pouvez choisir votre chemin

Année 117 Se démarque de la concurrence – vous permet de choisir votre chemin, ce qui compte vraiment. Le jeu propose un système de deux voies de développement radicalement différentes. Ce sont des solutions qui offrent des expériences complètement différentes.

Dans mon cas, le premier pas a été la voie de la loyauté. Je construisais ma province et je maintenais le calme avec Rome. J’ai suivi les ordres de la métropole, atteint les objectifs de l’empereur et essayé d’être digne de sa confiance. C’était confortable, sûr – mais peut-être trop sûr ? Au bout de quelques heures, j’ai commencé à me demander si c’était vraiment un jeu ou un travail administratif.

Année 117 : Pax Romana, Ubisoft Blue Byte, 2025

Lors de la deuxième campagne, j’ai décidé de me rebeller. Et je dois l’admettre : c’était des montagnes russes totales ! La flotte et l’armée impériales se sont immédiatement déplacées contre moi. J’ai passé des heures à préparer la défense, à construire des forts sur les côtes, à renforcer les navires et à recruter des légions. Il y avait de la tension dans l’air, je me sentais comme un vrai gouverneur de province qui venait de prendre une décision qui pourrait être une condamnation à mort. Lorsque j’ai finalement repoussé l’attaque impériale, le sentiment de satisfaction était incroyable. L’empereur, bien qu’à contrecœur, dut reconnaître ma force. Le jeu tourne autour de manœuvres politiques au sein du système, ce qui, à mon avis, est une décision judicieuse. Cela maintient les choses historiquement exactes tout en permettant aux joueurs d’avoir un réel impact.

C’est exactement ce qui m’a manqué dans les jeux précédents de la série. Je ne voulais pas seulement construire, je voulais être quelqu’un, être impliqué dans une vraie histoire. Et ici, Année 117 s’est occupé de cet aspect. Chaque choix, qu’il s’agisse de suivre les règles ou de se rebeller, façonne vraiment le déroulement de l’histoire de mon jeu.

Les batailles reviennent, mais ce n’est pas la fin du monde

Passons maintenant à un autre sujet important : le retour des batailles. En tant que fan de longue date de la série, j’étais très curieux de voir comment Ubisoft allait ramener le combat au sol. Dans Année 1800je me suis concentré principalement sur l’économie et la diplomatie. Année 117 fait bouger les choses en ajoutant non seulement des batailles terrestres mais aussi un système de combat naval modulaire étonnamment bien conçu.

Année 117 : Pax Romana, Ubisoft Blue Byte, 2025

Je dois cependant admettre que j’ai été impressionné au début. J’ai dû apprendre à composer une flotte et choisir les modules appropriés pour mes navires. Planifiez des tactiques au sol et déployez des unités sur le champ de bataille. Apprendre cela a été très difficile, mais le jeu a aidé grâce à des didacticiels à l’écran.

Ce qui pourrait être important pour les puristes : le combat est facultatif. Dans l’une de mes parties, je l’ai complètement ignoré et je me suis concentré uniquement sur l’économie et la diplomatie. Mais… je devais quand même me protéger des attaques, ce qui impliquait de construire des défenses de base. On ne peut pas complètement éluder la question militaire, même si l’on préfère ne pas l’aborder. Pour quelqu’un comme moi qui aimait la construction paisible et méditative de la ville en Année 1800cela peut être accablant – mais est-ce vraiment une mauvaise chose ? Je ne pense pas. Un jeu doit être stimulant ; sinon ça devient ennuyeux.

Rues à un angle de 45 degrés

Je vais maintenant passer à quelque chose qui m’a vraiment enchanté : le système routier. Dans Année 117 : Pax Romanail existe un nouveau système routier, du moins pour la série, où vous pouvez placer les routes à un angle de 45 degrés. Cela semble simple, mais c’est une énorme révolution lorsqu’il s’agit de construire des villes.

Année 117 : Pax Romana, Ubisoft Blue Byte, 2025

J’avais l’impression que mes villes romaines étaient vivantes, et pas seulement de simples grilles carrées comme les précédentes. Année jeux. Je pouvais créer des courbes douces, des places aux intersections, des quartiers circulaires et des rues sinueuses qui semblaient naturelles. Cela a donné à l’urbanisme un incroyable sentiment de réalisme et de liberté. Je me souviens exactement du moment où j’ai commencé à construire ma première ville : je me suis assis et j’ai conçu chaque rue, chaque intersection. Après plusieurs heures de préparation, ma ville ne ressemblait enfin plus à un programme mathématique sans âme.

C’était quelque chose ! Avec enthousiasme, j’ai construit chaque nouveau quartier, observant comment les rues s’assemblaient magnifiquement en un tout harmonieux. L’architecture de la Rome antique n’était plus un projet forcé, mais quelque chose d’organique et de vivant.. Je pourrais créer un forum entouré de bâtiments, avec des routes simples reliant des points importants de la ville, ou même des quartiers conçus dans des styles complètement différents. C’est exactement ce que j’ai toujours voulu des jeux de construction de ville.

AVANTAGES :

  1. Beaux graphismes et atmosphère ;
  2. nouveau système de construction de routes ;
  3. arbre de découverte et stratégie à long terme ;
  4. Assumer le rôle de gouverneur de province donne un réel sentiment de pouvoir ;
  5. chaînes de production complexes;
  6. système religieux.

INCONVÉNIENTS :

  • Courbe d’apprentissage abrupte ;
  • le système militaire peut être accablant pour les puristes économiques ;
  • trop de systèmes à coordonner simultanément.

Un dieu favorable

C’est une bonne surprise de voir un système religieux plus détaillé être introduit. Chaque île – du Latium comme d’Albion – peut avoir son propre patron parmi les dieux du panthéon. Envie de renforcer vos légions ? Choisissez Mars. Envie d’avoir de meilleures récoltes ? Allez voir Cérès. Vous souhaitez vous concentrer sur le commerce ? Neptune vous favorisera.

Chaque choix dans ce domaine apporte des avantages réels et visibles. Ce n’est pas seulement cosmétique : la religion affecte le gameplay. De plus, débloquer de nouveaux niveaux de divinité vous donne une idée de stratégie à long terme et, avec une forte expansion, cela peut complètement changer votre style de jeu. Ne nous faisons pas d’illusions : c’est une solution géniale. Parfois, j’échangeais les dieux de mes provinces en fonction de mes besoins du moment, et d’autres fois, je m’en tenais à un seul dieu tout au long du jeu, construisant son culte.

Ce système s’inscrit parfaitement dans le contexte romain antique. Les Romains sont connus pour leur syncrétisme religieux, incorporant les divinités des terres conquises dans leur propre religion. Année 117 Cela dégage cette ambiance – je peux ajuster ma religion en fonction de mes besoins, mais je dois aussi me rappeler que les autres joueurs peuvent avoir des clients différents. Cela crée des interactions, des négociations et parfois des conflits.

Arbre de découverte – Stratégie à un nouveau niveau

Le plus grand changement dans Année 117cependant, est l’introduction de l’arbre de découverte. Dans les éditions précédentes, j’ai développé des technologies à un rythme naturel et linéaire. Ici, je dois planifier stratégiquement les découvertes à débloquer en premier. Cela change fondamentalement toute la dynamique du jeu.

Je me souviens du moment exact où j’ai dû choisir entre me concentrer sur l’agriculture ou investir dans la technologie militaire. J’ai choisi l’agriculture, qui m’a aidé à développer mon économie plus rapidement, mais m’a également rendu plus vulnérable aux attaques. Cette décision a eu des conséquences sur les prochaines heures de jeu. J’ai commencé à regretter ce choix. Je ne pouvais pas me défendre, je pouvais perdre des territoires. J’ai appris cela dans Année 117il faut penser plusieurs étapes à l’avance, comme dans une partie d’échecs virtuelle.

Année 117 : Pax Romana, Ubisoft Blue Byte, 2025

Le système des besoins des résidents a également subi des changements. Je n’ai plus besoin de répondre inconditionnellement à toutes les exigences. C’est à moi d’investir dans le pain ou de me concentrer sur le divertissement, et chacun de ces choix a un impact direct sur le bonheur, l’efficacité du travail et d’autres attributs importants de la ville. J’ai un réel pouvoir sur la façon dont je veux gouverner ma province. C’est la voie vers une approche plus émotionnelle du jeu.

Le système économique nécessite la planification de chaînes de production complexes : du blé aux boulangeries en passant par les moulins. Chaque bâtiment a ses besoins, chacun produit des biens spécifiques. Quand tout fonctionne enfin comme sur des roulettes, le sentiment de satisfaction est indescriptible. Mais jusqu’à ce moment-là ? J’étais tellement nerveux que j’aurais pu m’arracher les cheveux.

Quand tout s’effondre – Une leçon apprise à la dure

Cependant, tout n’est pas parfait. Pour les nouveaux joueurs, Année 117 Cela peut être écrasant : il y a tellement de systèmes à maîtriser, tellement de choses à prendre en charge. J’ai eu l’avantage de l’expérience de Année 1800mais même moi, j’avais besoin de quelques heures pour me sentir à l’aise avec la nouvelle mécanique.

Dans l’une de mes parties, je me suis concentré sur l’expansion militaire, la construction d’une flotte, le recrutement d’une armée et la préparation de la conquête. Je me sentais comme un vrai gouverneur se préparant pour une grande campagne. Cependant, j’ai rencontré un problème : J’ai négligé l’économie de ma province. C’était une erreur classique de ma part. Je me suis concentré sur un aspect du jeu en oubliant les autres.

Année 117 : Pax Romana, Ubisoft Blue Byte, 2025

Comme vous pouvez l’imaginer, le gameplay s’est transformé en un désastre complet. Les habitants étaient mécontents, la production a chuté et les revenus ont chuté. Avant de m’en rendre compte, je me noyais sous les dettes. Chaque jour qui passait apportait davantage de dettes, davantage de déficits. J’ai dû vendre une partie de la flotte pour rester à flot. Je me sentais comme un vrai politicien qui gérait mal les ressources. C’était difficile, mais j’ai appris une leçon importante – en Année 117vous ne pouvez ignorer aucune partie du jeu pendant longtemps.

Le tutoriel est utile, mais le sentiment d’être dépassé demeure. Le jeu oblige le joueur à réfléchir simultanément à plusieurs niveaux : économique, politique, militaire et urbain. Même les vétérans ont besoin de beaucoup de temps pour se sentir à l’aise, alors imaginez ce que cela signifie pour les débutants de se lancer Année série pour la première fois.

Graphiques et ambiance

Je dois prendre un moment pour me concentrer sur les graphismes car ils méritent vraiment une mention à part. Année 117 ça a l’air très bien. Et je n’exagère pas ici. La Rome antique n’a jamais été aussi impressionnante dans un jeu de stratégie. L’architecture est authentique et les détails sont à couper le souffle.

Les effets d’éclairage semblent naturels, les ombres se déplacent de manière réaliste et les textures sont vraiment détaillées. Le jeu n’est pas lourd sur votre ordinateur, mais il semble que ce serait le cas – et c’est une grande victoire pour de nombreux joueurs.

Le son est tout aussi important ; Les sons d’orchestre résonnent sur les murs de la ville et les sons du travail créent une atmosphère qui plonge profondément le musicien dans le monde de la musique. Année 117 : Pax Romana. Parfois, je ne faisais absolument rien, juste pour écouter les sons de la ville que j’avais construite. C’est une expérience rare dans les jeux de stratégie modernes.

VERDICT:

À Année les fans, c’est un incontournable. Pour les nouveaux joueurs, c’est une excellente occasion de se plonger dans la série : le cadre fascinant de la Rome antique et les mécanismes approfondis valent la peine de poursuivre la courbe d’apprentissage initiale. Année 117 : Pax Romana cela me prendra du temps pendant des semaines, des mois, voire des années.

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Considérations finales

Les problèmes et défis mentionnés ci-dessus font Année 117 un mauvais jeu ? Absolument pas. C’est un jeu ambitieux qui tente d’introduire de nombreux nouveaux systèmes et mécaniques. Après avoir passé d’innombrables heures avec Année 117 : Pax Romanaje peux affirmer avec certitude que c’est le meilleur épisode de la série depuis des années. Ubisoft Mayence a créé un jeu qui conserve tout ce que nous aimons Année 1800 tout en introduisant des innovations qui rendent le gameplay plus frais, plus profond et plus engageant sur le plan émotionnel.